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miércoles, 23 de diciembre de 2015

Una Canción de Navidad (1, 2, 3 Jugadores)

En estas fechas no nos toca otra que cantar un buen villancico y no se me ocurre otro que:

Un juego sobre otro jueeeego y sobre esos jueegos uuno, asomate a la meesa veras el VIERNES...(1 Jugador).
Un fabuloso juego que te enganchara desde la primera partida. Cada vez que lo saques de su caja te echarás no menos de 3 partidas. Por su rapidez de montaje, su sencillez de reglas (que no de juego, es uno de los retos más difíciles a los que os enfrentaréis y encima en solitario) y lo que "engancha" es un título que os recomiendo plenamente. En su dificultad radica su genialidad, ya que gracias a eso os picará y os retará para echar una y otra partida hasta llegar a los piratas. Si no lo habéis probado y estabais buscando un juego en solitario, ni lo dudéis.


A la hora de jugar en esta "modalidad", la del solitario, una de las cosas que más pereza nos da es el despliegue del juego, pues en este Viernes, olvidaros de "perezas", es el juego más rápido del lejano Oeste.... bueno mejor dicho de la lejana... isla.

Un Juego sobre otro juego y sobre esos juegos otros dooooos,  asomate a esa meeeeesa veras el PATCHWORKS.... (2 Jugadores).

Qué contaros de esta maravilla descubierta hace apenas unos días y gracias a nuestros compañeros de Frikiguias. Para ser sinceros, este es un titulo que se me había escapado por completo y el otro día navegando por la magnifica web de Frikiguias me di cuenta que se me había pasado por alto este "Retales" y encima era de Uwe..... no podía ser.


Tras ver su vídeo ni lo dude, pues esta pareja tan simpática me despertó el gusanillo por probar este abstracto con "temática" tan original. Para dos jugadores, otra autentica delicia de juego que además comparte virtud con el anterior, se monta en un periquete.

Pero como dicen por ahí, una imagen vale más que mil palabras ó en esta ocasión "para muestras un botón", con lo que con aguja e hilo, solo tenéis que empezar pinchando AQUÍ.

Todo un reto a lo Tetris Textil...

Un juego sobre otro jueeego y sobre esos juegggos van treeees, asomate a esa meeeeesa veras THE GRIZZLED (3 Jugadores).
Exactamente nos encontramos ante un cooperativo de 2 a 5 jugadores, pero después de haber jugado unas cuantas partidas el numero que considero idóneo (a nivel personal) para esta otra joya es de 3. 
  

Este es otro de esos títulos de los que no se oyen hablar, de los que ninguna editorial de nuestro país ha publicado y me temo que ni publicará, otra de esas pequeñas "joyas" que al final pasan sin pena ni gloria y es una verdadera lástima, porque el juego merece mucho más que un montón de "cajas vacías" que nos tratan de colar a diario. Lo primero que me atrajo de este juego fue su arte, las ilustraciones son una maravilla. Luego su tema, la guerra. Pero desde un punto de vista "diferente" porque el juego trata principalmente del compañerismo y de la "empatía", de ser capaces de ponernos en la piel de los demás y tratar de aliviar su... "dolor" y es ahí donde radica el núcleo de este maravilloso juego, diría yo que es el cooperativo por excelencia, ya que la clave principal para la victoria radica principalmente en eso, en el compañerismo, en ayudarnos los unos a los otros cuando las cosas van realmente mal.

Hablaremos de este ultimo con más profundidad, pero eso es otro Cuento.

Pues nada después de haberos hablado de estas 3 pequeñas cajas que albergan 3 Grandes juegos solo me queda desearos:

Felices Fiestas y Feliz Navidad a todos ;o)

lunes, 7 de diciembre de 2015

CARD WARS: Hora de Aventuras (2 Jugadores)

Uffff que vicio le hemos cogido a esta cajita tan pequeña. El otro día vi a precio de "saldo" el pack
del señor "GameBoy" contra la señora ArcoIris y no me lo pensé dos veces. A mi hijo es una serie que le hace gracia y tiene unos dibujos, cuanto menos de lo más simpáticos.

Pues eso, que desde que la recibimos, es un no parar. Principalmente jugamos los dos. En la caja
indica para 10 ó más, pero el mío con 6 se apaña que no veas. Hombre, cierto es que tiene ya sus
"galoncillos" en este mundillo, de casta le viene al galgo que se dice por ahí ;o)


Lo dicho, si tenéis críos con edades comprendidas entre los 6 y los 10, que les guste esta pareja,
os lo recomiendo encarecidamente. El texto de las cartas está en inglés, pero oye mira, un aliciente más para que
"estudien" y practiquen el idioma. Y si no, siempre podemos recurrir a las fundas y a los "parches" de traducción.


El manual, pues le dedique una horilla el otro día para traducirlo pues no encontré su versión española por ninguna parte, AQUÍ os dejo el enlace.

Lo que si echamos en falta en la caja son unos pequeños marcadores para indicar cuando consigues
aumentar el ataque (ATK) ó defensa (DEF) de alguna criatura gracias al texto de una carta, pues es fácil olvidarse como no lo lleves "apuntado". Pero nosotros eso ya lo hemos "apañado" con una sesioncilla de "BricoJuegos", os dejo alguna foto de la "solución".


La mecánica es mas sencilla que el mecanismo de un chupete, lo cual es bueno si nuestra idea es jugar con niños. Pero no por ello se convierte en un juego aburrido para los no tan niños (al menos de
cuerpo, que no de alma ;o). Incorpora algo de creación de mazos, de "combos" con una pequeñiiisima
dosis de agua de "Magic". Muy interesante el cocktail.

Los que conozcáis su versión en ipad ó android, pues deciros que es prácticamente la misma con algunas leves variaciones.


Creo que esta Guerra de Cartas (que no de Galaxias) nos van a aportar muchas horas de diversión estas navidades. Aunque las otras Guerras..... También. En cualquier caso muy recomendable.

A esta Maravilla de Descubrimiento fruto de no tantas Horas de Aventuras le Puntuaré con un 7 sobre 10.

martes, 1 de diciembre de 2015

2ª Cesta Navidad

(VENDIDO) Bueno pues vamos con el segundo lote, compuesto por:

- Arlecchino












- Belen de madera de Haba










- La Historia de Navidad - El Juego (Haba)










  • Con la historia de la Navidad para leer.
  • Vivir la historia de la Navidad a través del juego.
  • Las figuras pueden usarse también para el juego libre.
- Door Way










- Inka













- Crokitoo












- Caja Orcos Warhammer













- Caja Goblin con bola Warhammer













- Caja de Guerreros del Clan Skaven Warhammer










Precio: 46€ (VENDIDO)
Como el anterior, todo es nuevo y sin desprecintar.
Gastos de envío a Península gratis.
Interesados escribir email a: wulfgar973@gmail.com

Cesta de Navidad

Ya tenemos cerca un año más estas fiestas de derroche de todo tipo. Pues bien, como viene siendo habitual aprovechare esta reseña para anunciar este lote o cesta navideña que en lugar de jamones, vino y demás viandas, va compuesta por papel, cartón y madera. Eso si, a más de uno le olerá igual de bien o mejor..... ;o)

VENDIDO El lote lo componen (todo está nuevo y sin desprecintar):

- Black Hole










- Caravelas













- ¿Que Cuenta? HABA












- Robazanahorias HABA










- La Bruja Traviesa HABA













- Belen de Madera HABA









- Coyote












- Expansion Alta Tension Francia/Italia












- Circuitos Formula D: 3 Docks & Singapur













- Bolide










- Pamplona ¡Viva San Fermín!









- Cafe Race












- Expansión Pulsar para Eclipse.












- Passing Shot













- Dive! Diver! Die!











- Sultan












Precio total del lote: 60€  (Portes gratis a Península) 
Interesado escribir email a: wulfgar973@gmail.com (VENDIDO)

sábado, 21 de noviembre de 2015

X-COM: El Juego de Tablero (1-4 Jugadores)


Como ya adelanté hace unas cuantas reseñas, este juego marcado con un X bien grande fue la decepción del verano. Bueno, pues tras leer algunos de vuestros comentarios y alguna que otra reseña que decía que para ellos no era un juego "tan malo", me decidí a darle una segunda oportunidad.


Hemos vuelto a jugarlo y, ahora si que si no tengo más que ratificar mis palabras meses atrás, este juego para mí no vale ni de lejos lo que piden por el. Para empezar hay una enooorme errata en la caja, si, si, en esa parte en la que pone de 1 a 4 jugadores..... ERRATA. Este juego es única y exclusivamente para 4 jugadores, en todo caso para 3 como minimísimo si quieres disfrutar al menos algo de lo poquito que ofrece a mi parecer.


Vuelvo a insistir en que se trata de un juego sobreproducido, ¿para qué las minis?, en este juego hubiera bastado y más que de sobra con unos indicadores de cartón y con la consecuente bajada de su PVP. El uso del plástico en este título es meramente simbólico...

Otro "temita", el de la pantalla digital totalmente necesaria. Ojo que no estoy en contra en absoluto de la ultima moda y "giro" en los juegos de mesa respecto a meter una "tablet" ó móvil como "soporte" o apoyo, pero es que en este X-Com te pasas más del 90% de la partida mirando la pantallita... Para eso prefiero mil veces darle al "cuadradito" del XCOM: Enemy Within que también está en mi iPad.

Los juegos de agobio y presión contra-reloj, pues me encantan. Pero en este X-Com tienes que ir tan a lo "loco" que te saltas la mayor parte de textos de cartas, de utilidades de los avances tecnológicos desarrollados, etc... Lo que comenté en su día, para juegos agobiantemente divertidos me quedo sin dudarlo con SPACE ALERT. Vamos, a años luz de este X-Com.


Otra gran pega es que te olvides de tratar de sacar este juego con gente no habituada a este mundillo, no porque sea difícil, en absoluto, todo lo contrario, lo juegas de "corrido" ya que la aplicación te va guiando en todo momento. Es más bien por el tema de que requiere de tal nivel de paciencia y pequeño entrenamiento por parte de los jugadores (olvidaros de cambiar cada dos por tres de grupo de juego y sacarlo con gente nueva) que hace bastante difícil que quien lo ha jugado por primera vez te diga que quiere repetir. Oiréis eso de... "si otra partidita, pero a OTRO".

Sin ir más lejos, el científico tiene que tener casi aprendidas las cartas de tecnología a la hora de tomar la decisión de en cual invertir recursos y "suerte" a la hora de su desarrollo pues en medio de la partida con el cronómetro apenas tendrá tiempo de leer el título de la carta. Y tiene en sus manos nada más y nada menos que 6 cartas...


Y para finalizar el temita de los dados, me repito una vez más como el "ajo", me encantan también los juegos con su chispa de azar y dados, de hecho tengo bastantes títulos en mi colección, pero lo de esta "X" es como "demasiao" desesperante.
Como los dados no sean lo tuyo, por muchas unidades élite, muchos dados extra gastando materiales y/o muchos avances que te permitan relanzar dados..... acabas o puedes acabar en la más pura de las miserias y desesperaciones. Se han dado casos de lanzar 4 dados azules hasta 3 veces seguidas y mostrar eso, un bonito y precioso color azul, sin más...

Y no somos los únicos a los que les a pasado esto y han acabado al borde de la locura, para muestras un botón AQUÍ.


Otra gran PEGA, el juego por no traer no trae ni manual, y creerme que se echa en falta un montón las tan apreciadas guias de referencia rápida tan de moda ultimamente en las cajas de FF. Unas cuantas cartas son algo "confusas" en cuanto a su interpretación, y es cierto que el tutorial de la "maquina" está muy bien explicado, pero ya que se han ahorrado dinerin en la impresión de un manual "físico", si podrían haber incluido un díptico en A4 con una Guía de Referencia Rápida.
Porque repito, esta ausencia tampoco está reflejada en el PVP...

Un punto POSITIVO, desde luego que aquí queda reducido a la minima expresión el efecto "líder" tan temido en los juegos cooperativos, básicamente porque al ir cronometrados no tendremos tiempo ni de pestañear. Vamos como alguien se dedique a mirar lo que puede hacer el resto, perdemos la partida en la 2ª ronda...

Y por si todo esto fuera poco.... no es que en la última partida que le dimos al juego nos entraran esas ganas de "hacer que nos mataran" jugando al "tun-tun" para activar el final de la partida y para dejar de jugar, es que directamente en consenso decidimos recoger los bártulos y meterlos en la caja para nunca más sacar...

Para finalizar ya solo me queda darle la nota a estos Alienigenas mal evolucionados del mundo digital al de cartón, y mira que en su versión de ceros y unos ha sido para mi un juego de 9 ó 10 desde que probé su primera edición en PC con sus estupendos gráficos vectoriales, pero...


Resumiendo, para mi un autentico TOSTÓN de juego. No le doy menos nota porque a algo que lleve el título de XCOM me lo impide mi religión (mira, en pareado y todo ;o).
Pero si opinas que no he dicho más que unas cuantas sandeces ó eres de los que te gusta probarlo todo por tí mismo (cosa totalmente lógica y respetable, desde luego) puedes encontrar esta caja AQUÍ a un precio algo más razonable.

A Esta Mal Transformación de la Lucha contra los Extraterrestres al mundo del "Plástico" y Cartón le Puntuaré con un 4 sobre 10.

domingo, 15 de noviembre de 2015

CLASH OF CULTURES (2-4 Jugadores)

Pues las primeras impresiones tras la toma de contacto con esta caja no son muy buenas la verdad. Me ha dejado así, así...


Me esperaba mucho más, tras ver y leer unas cuantas reseñas por ahí. Desde luego que de momento me quedo de largo con el Civilization de Sid Meiers, más largo pero con mucha más "esencia".


Así a primera vista veo éste (que ojo, no me parece malo en absoluto, pero...) más para la gente que se quejaba de que el otro era demasiado largo y farragoso, si ese es vuestro caso, entonces sin dudarlo Clash of Cultures. En mi caso, todo lo contrario, no me importa lo del tiempo de juego y me transmite mucho más sensación de desarrollo y civilización el del amigo Sid.

El tablero de avances con sus cubitos mucho más claro y sencillo si, pero más frío que los hielos de un Gin Tonic...


Me parece una buena idea lo de la activación de cartas de evento al llegar a determinados momentos en el track de cultura y felicidad. Las cartas de Acción y objetivos también me parecen todo un acierto.


Respecto al tema de los combates, me parece un sistema demasiado sencillo, me quedo con el sistema de cartas del "Sidvilization" que queréis que os diga... Los turnos de este Clash of Cultures si es verdad que son mucho más dinámicos y rápidos.

Los componentes son una pasada (salvo alguna que otra lanza mirando "pacuenca"), eso no se puede negar pero, no se.... le falta algo de "alma". Repito, me quedo con el hermano mayor, más horas de juego en cada partida, pero mucho más intenso e inmersivo.... para mi de momento no hay color. Seguiré dándole más partidas a este Clash of Cultures antes de emitir un veredicto respecto a su puntuación. Desde luego mi recomendación es jugarlo a 3 ó mejor a 4, a 2...... ufffff


De momento y tras algunas partidas (más de una desde luego) este Clash of Cultures me transmite la sensación de ser un Risk al que le han dado un par de vueltas de tuerca, ó como dicen por ahí "le han inflado a vitaminas"...

Los barquitos, un TOSTON pegar una a una tooodas las velitas, 2 x barquito...

Lo dicho, me parece un buen juego pero no es para mi y su puntuación la añadiré tras jugarlo por lo menos un par de veces más.

Por cierto, otra cosa buena que tiene este Clash of Cultures es que tiene un FENOMENAL tutorial de como aprender a jugarlo por parte de nuestros compañeros de FRIKIGUIAS. Os dejo AQUÍ el enlace, tiene 4 partes. No os lo perdáis ;o)

viernes, 13 de noviembre de 2015

XIA: Legends of a Drift System en Español (3-5 Jugadores)

Xia: Legends of a Drift System es un juego tipo “Sandbox” 4X (eXploración, eXpansión, eXplotación de recursos y eXterminio de enemigos), que recaudó $346.772 en Kickstarter el año pasado. Ha tenido un gran éxito y ya se ha colocado el nº217 en la BGG.

Maldito Games ha comprado los derechos para editarlo en castellano, pero al ser un juego tan caro de producir, necesitan una pequeña ayuda para llevarlo a cabo.
Ellos se encargan de la traducción del manual, cartas, troqueles…, pero todos los componentes (naves de plástico, monedas de metal, etc…) serán hechos por la misma empresa que fabricó el Kickstarter y luego hizo cinco mil copias más en inglés.
De esta manera se asegurans que todos los componentes serán de primera calidad, ya que los fabrica la misma empresa que tiene ya todos los moldes y experiencia de las otras veces.

En Xia escogeremos una nave y la configuraremos como queramos, un motor más grande, más o menos escudo, más o menos misiles… y saldremos a explorar el espacio para convertirnos en el capitán más famoso de la galaxia.
El jugador que alcance antes 20 puntos de fama ganará la partida. Ganaremos puntos de muchas maneras, explorando nuevos sectores, destruyendo otras naves, comerciando entre planetas, etc…

Si hacemos algo de dudosa honorabilidad, pondrán una recompensa a nuestras cabezas, y otros jugadores podrán cobrarla al darnos caza.

Es un juego de 3 a 5 jugadores, que dura unas dos horas, aunque podemos cambiar la duración poniendo como objetivo final más o menos puntos de victoria (5, 10, 15 o 20).
Es una oportunidad de tener este estupendo juego traducido a nuestro idioma y por ello os animo a todos los interesados en visitar su página en Verkami AQUÍ y aportar su granito de arena para que este proyecto vea la luz.