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lunes, 26 de diciembre de 2011

CYCLADES (2-5 Jugadores)

Antes de nada y tras una gran pausa desde nuestra ultima reseña, (perdonar pero ultimamente no tengo tiempo para casi "ná"), quiero desearos a todos unas Felices Fiestas y un, por lo menos, algo mejor Año 2012 que el que dejamos atrás. La cosa está complicada, pero mientras se mejore aunque sea un poquito, bienvenido sea.

Sin más dilación vamos a comentar hoy otro pedazo de título, CYCLADES. Como os podreis imaginar, este ha sido uno de los más jugados en estos dos pasados dias, la Noche Buena y ayer Navidad.

CYCLADES está basado en la Mitologia Griega, tema interesante cuanto menos. Hoy vamos a romper un poco los esquemas y vamos a empezar comentando la calidad de sus componentes. Magnifica, trae algo más de 90 miniaturas entre las que cabe destacar las de 5 criaturas mitologicas que son Polifemo, Medusa, el Minotauro, el Kraken y Quirón. Os confirmo que no pude resistirme y desde hace algunos dias estas ya se encuentran pintadas, una maravilla jugarlo así.

El objetivo principal del juego es construir 2 Metrópolis, el primero que realice está ardua labor de "albañilería" se proclamará vencedor. Tenemos tres posibles vías de conseguir una Metrópolis; reuniendo 4 Filósofos, construyendo 1 edificio de cada uno de los 4 tipos que ofrecen los Dioses ó, la más "complicada" de las tres, conquistarsela a otro jugador.

Básicamente en cada ronda o Ciclo de juego vamos a realizar lo siguiente:

- Actualizaremos el track de Criaturas Mitológicas. A parte de las representadas por miniaturas existen en el juego otras tantas más para, tras pagar su coste, utilizarlas a nuestro antojo contra el resto de "participantes" ó en nuestra propia defensa.


- Acto seguido colocaremos las tablillas de las ofrendas de los Dioses de manera aleatoria. Comentaros que según el número de jugadores que seamos, el tablero y los Dioses se adaptarán a estos. Cada uno de los Dioses ofrece varias acciones a realizar, según la estrategia que queramos tomar en cada momento de la partida. Estas van desde reclutar tropas, moverlas, reclutar y mover barcos, incorporar sacerdotes ó filósofos, construir edificios para defendernos, puertos, aumentar nuestras riquezas, etc.

- El paso que a todos alegra, cobramos nuestras rentas en función de los marcadores de cuerno de abundancia que controlemos. A razón de 1 Moneda por cada uno, = a tortas por conseguir tener la mayoría de ellos controlados ;o).

- Llegados a este punto comentaros que es justamente aquí donde empezaran las "trifulcas",  cada jugador y por turnos empezará a realizar la ofrenda que considere oportuna al Dios que quiera que le favorezca en ese turno. Si somos muy "rancietes", corremos el riesgo de que ese Dios nos mande a paseo. Calibrar la justa medida es lo complicado... observar las acciones de resto de jugadores posiblemente sea una gran ayuda para calibrar mejor la "calderilla" a soltar en el "cepillo" de cada Dios....

- Llega la hora de realizar las acciones. Cada uno podrá realizar tantas como su Dios ofrezca, siempre y cuando tenga dinerito para pagarlas claro.

Como siempre hay más, pero os lo dejo a vosotros para que lo descubráis disfrutando del juego en vuestra primera partida.


CYCLADES es un magnifico juego de conquista, construcción, desarrollo y mitología que estoy seguro gustará a todo tipo de público. Las reglas y jugarlo son muy sencillas, pero ojo, no os dejeis engañar los más "expertos", para ganar hay que planificar una estrategia que nos tendrá pendientes en todo momento del tablero sin levantar un ojo de lo que hacen nuestros.... "vecinos".

Como de costumbre, este juego lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 49€. Tenemos todavía días propicios en los que disfrutar frente a la mesa y en compañía de buenos juegos, y este es uno totalmente recomendable que si no conocéis, os recomiendo. Tras una buena pitanza, un buen juego ;o).

A este Mitológico y Cultural juego le puntuaré con un 8,5 sobre 10.

martes, 25 de octubre de 2011

THE WALKING DEAD (1-6 Jugadores)

Ya estamos nuevamente aquí frente al teclado para comentar, tal y como avanzabamos en la última entrada esta versión de tablero de la serie de comics sobre "extraños caminantes" más famosa del momento.

Esta versión de tablero de THE WALKING DEAD es totalmente fiel, como no podia ser de otra manera, a la colección de comics del mismo nombre. Para todos los amantes de la misma, el juego es un "must have", para el resto...... leer esta reseña, leer otras reseñas, obtener toda la información que podais y luego decidirlo vosotros mismos.



Como viene siendo habitual ultimamente, vamos a tener distintas modalidades de juego. El objetivo final es encontrar un lugar "seguro" donde sobrevivir al ataque de la horda zombie, para lo cual debemos recorrer la Ciudad de Atlanta (representada en el tablero a base de distintas localizaciones) y explorar con éxito 3 localizaciones. Ni que decir tiene que explorar cada una de estas localizaciones va ha requerir que superemos una serie de encuentros y pruebas que serán cada vez más complicadas. Otra cosa que hay que apuntar es que, a no ser que cumplamos con los requisitos de exploración de estas localizaciones, no podremos desplazarnos a ellas para tratar de explorarlas. Al comienzo de la partida se colocará, aleatoriamente 3 localizaciones públicas en la parte superior del tablero y se repartirá otra más privada a cada uno de los jugadores. Pero volvamos al tema de las diferentes modalidades de juego que ofrece este The Walking Dead, por un lado tenemos la versión "competitiva" y lo pongo entre comillas pues en este juego no nos vamos a dar de palos entre nosotros, vamos solo faltaba eso como si no tuvieramos suficiente con "barrer" de carne putrefacta las calles de la Ciudad. En esta modalidad de juego, cada uno de los participantes asumirá el papel de uno de los protagonistas del comic, y tendrá que hacerse su propio grupo de seguidores supervivientes, cuidar de ellos y ser el primero en localizar un lugar seguro para ......... ¿vivir?.

También tendremos que ir consiguiendo recursos que nos serán de gran ayuda a la hora de aguantar el mayor tiempo posible con vida. Estos son principalmente 3: Comida, Munición y Combustible.


Por otro lado, tenemos el juego cooperativo, cada jugador y de la misma manera escogerá (o le tocará) uno de los protagonistas y todos viajarán juntos en grupo para encontrar el famoso lugar "seguro". En cualquier momento uno de los jugadores puede desmarcarse de este grupo y llevarse consigo a sus seguidores para ir por su cuenta. Por último tenemos la versión en solitario, he de deciros que esta y bajo mi punto de vista es la forma menos recomendable de jugar. Únicamente para ver como funciona el juego y coger experiencia para explicarselo más fluidamente al resto de jugadores, pués me ha resultado un poco "parca" y repetitiva, vamos que le falta algo más de "chicha". Si lo jugamos con más gente, ya sea en modo competitivo ó en cooperativo con el tema de las "traiciones ó deserciones" presente, la cosa se anima un poco más.



Resumiendo la secuencia de turnos:

- Lo primero es decidir si gastamos Comida para recuperar las heridas (en el juego Fatiga) de alguno de nuestros miembros del grupo. Y la fase de iniciativa para determinar al jugador inicial.

- Después pasaremos a la fase de movimiento, disponemos de 3 puntos de movimiento para desplazarnos por el tablero (hasta 6 si utilizamos combustible). Tengase en cuenta que a medida que avanzamos por el tablero y siempre y cuando la casilla que dejamos atrás quede vacia, tendremos que colocar un marcador de zombies con el lado que indica en que cantidad han aparecido boca abajo. Esto viene a emular el ruido que vamos haciendo al movernos y la consecuente atracción de zombies que vamos provocando. Respecto al ruido, también hay que marcar que, cada vez que utilicemos un arma de fuego y/o munición extra, debemos lanzar un dado para ver si el ruido ha atraido a más zombies.

- Lo siguiente será desarrollar los eventos ó acciones propios de cada turno y situación, localizar recursos, resolver encuentros, atacar o defendernos de los zombies, tratar de explorar una localización, etc.

- Por ultimo, pasaremos el testigo al siguiente jugador.



El sistema de combate y la manera de afrontar los peligros está basada en dados. Cada personaje puede lanzar un determinado tipo y número de dados (no muchos por cierto), por lo que será bueno el incrementar nuestro grupo de seguidores lo máximo posible, ya que iremos sumando a nuestra reserva de lanzamiento de dados los de todos estos, cuantos más seguidores tengamos, más dados y de mayor variedad lanzaremos para superar los peligros y acabar con los zombies.

Los componentes, correctos pero yo habria incluido algunas figuras sobre todo para los personajes (han "abusado" en exceso del cartón), desde luego que hubiera sido de agradecer el que tambien se hubieran incluido zombies pero entiendo que esto en este juego hubiera sido algo más complicado, por la cantidad "ingente" de estos que necesitariamos desplegar en cada partida y por que tendrian que tener una peana en la que se ocultará a que cantidad de estos representa cada figura colocada sobre el tablero. Como de costumbre, el juego lo podeis encontrar en tiendas especializadas por unos 36€.

Resumiendo, este The Walking Dead es un juego para los incondicionales de la serie y de los comics. Para el resto, pues para gustos los colores, no está mal. Si lo vais a jugar la mayoria de veces en solitario, olvidarlo, de lo contrario, puede ser una buena alternativa a los tantisimos juegos de zombies del mercado. Eso si, ser conscientes que estamos hablando de un juego sencillito, entretenido y para jugarlo de tanto en tanto con todo tipo de público. A mi parecer, alguna vuelta de turca más no le habria venido nada mal, pero bueno.



El manual de instrucciones traducido lo podeis encontrar: AQUÍ.
Las cartas, con un nivel básico de inglés, se entienden perfectamente.

A este Caminante Juego en busca de un "Hogar" le Puntuaré con un 6 sobre 10.

jueves, 20 de octubre de 2011

"Avance" THE WALKING DEAD (1-6 Jugadores)

Os adelanto el contenido de la próxima reseña. Esta vez va nuevamente de carne ...."pasadita". En breve publicaremos la reseña de la versión de tablero de esta fabulosa colección de comics. Comentaremos en concreto el juego basado en los comics, pues en breve saldrá también otra versión del juego basada en la serie de TV. En fin, personalmente no se a qué viene tanta "leche" de versiones, bueno si que me lo imagino, pero bueno.... Por lo investigado hasta la fecha y a falta de toda la información, todo apunta a que esta versión basada en los comics apunta muchas más maneras que la otra, pero ya veremos, tiempo al tiempo.



Como viene siendo habitual, también os dejaré un enlace con el manual traducido en PDF.

Os adelanto que se podrá jugar en versión cooperativa, "competitiva", y lo pongo entre comillas pues en este juego no nos pegaremos los unos contra los otros, simplemente será una versión de juego en la que cada uno viajará a su "bola" y con su grupo de seguidores en busca de un lugar seguro donde sobrevivir. El primero en encontrarlo será el ganador. Y por último y como no podía faltar, tenemos la opción en solitario.

En pocos días os cuento más ;o).

martes, 11 de octubre de 2011

FORTUNE AND GLORY (1-8 Jugadores)

Bueno pues ya estamos nuevamente con los dedos en el teclado. Tal y como avanzabamos hace unos días hoy nos toca comentar esta adaptación del genero de aventuras al más propio estilo En Busca del Arca Perdida, Ultima Cruzada y similares. Coger vuestro látigo, sombrero y zurrón, el viaje va a comenzar... 











Este Fortune and Glory es otro titulo de esta casa que me ha vuelto a sorprender gratamente. Si, es
cierto que en cuanto a originalidad, bueno pues no "rompe" con todo, pero ultimamente, ¿que ó quien
lo hace?. Lo que si vamos a encontrar en este FAG son (y como ya nos tienen acostumbrados la gente de Flying Frog) una serie de pinceladas novedosas y variantes, para un núcleo de juego propio de su linea de productos.

Lo cual no es malo, pues para todos los que ya conocéis títulos como A Touch of Evil, Last Night on Earth, etc, os servirá de gran ayuda para poneros a disfrutar de este ultimo de manera practicamente inmediata.

Esta vez el marco histórico, como ya hemos comentado se centra en los años 30. Gangster, Nacis, Pigmeos, tribus de caníbales y hasta el mismísimo Yeti serán algunos de los muchos enemigos y peligros con
los que nos podremos encontrar a lo largo de nuestro viajes por el mundo a la caza y captura de viejos Artefactos y Templos perdidos.

El juego puede ser jugado tanto en modo cooperativo, como en competitivo y claro está en versión solitario. El Objetivo del juego será alcanzar el primero 15 puntos de Fortuna, en una carrera contra reloj contra el resto de Héroes en el modo Competitivo y contra Organizaciones de Villanos en el modo Cooperativo.

En la caja del juego, esta vez de tamaño "Titán", para que os hagáis una idea viene a ser de las mismas proporciones que la de juegos como Descent ó RuneWars, vamos a encontrar...... esta vez SI, un tablero desplegable y fijo del globo terráqueo, las 8 figuras de Héroes muy detalladas a las que nos tienen ya acostumbrados, 6 Figuras de Villanos, una bolsa con unos cuantos soldados nacis y gangster, monedas de plástico que representan los puntos de Fortuna (doradas/amarillas) y los puntos de Gloria (Azules), un montón de cartas, más incluso que en A Touch of Evil..... Marcadores, contadores, etc. La calidad de todos estos componentes como siempre, de 10.














El resumen de los turnos de juego en la versión Cooperativa:

- Fase de iniciativa, sencillisimo, pero la explicamos. Cada jugador lanza un dado y el nº mayor tomará el marcador de jugador inicial, realizando sus Acciones diversas el primero.

- Fase de Movimiento, tal cual suena. Cada jugador lanzará 1D6 y moverá tantas casillas como indique el dado. Entrar en las diferentes casillas y según el tipo de terreno nos costará una cantidad de puntos de movimiento. Además, a lo largo del juego podremos encontrar ó comprar ciertos vehículos que nos darán cierta "libertad" mayor de movimiento. En esta Fase tendremos también que resolver cualquier combate contra cualquier enemigo que ocupe nuestra misma casilla.

- Fase de Aventura, aquí es donde empieza la acción. Cada Héroe y en función de donde se encuentre, realizará las Acciones que crea oportunas o que, llegados a una situación límite o de máximo Riesgo por una "mala jugada" no nos quede más remedio que afrontar. Las voluntarias van desde entrar en una ciudad en busca de equipo necesario para nuestra aventura, explorar un templo, intentar localizar un Artefacto antiguo,
afrontar peligros, vender los Artefactos que hayamos recuperado, etc.

- Fase de los Villanos. Se robará una carta de Evento, se llevarán a cabo los movimientos de los "Malos" de la partida (Zeppelin, fronteras, etc) y se resolverá el paso de Aventura para estos últimos.

- Fase Final. Se repondrán los Artefactos por el tablero, nótese que siempre deberá haber 4 disponibles a lo largo del mundo para que los Aventureros se la jueguen en tratar de encontrarlos y recuperarlos.

El juego Competitivo os lo dejo a vosotros para que lo descubráis.















Me ha gustado mucho el como han sido capaces de incorporar al juego de mesa ese toque de "acción-emoción", típico de las películas del genero, representando en determinados momento situaciones de Máximo Riesgo para los personajes de las que salir airoso nos supondrá todo un reto, vamos escenas de lo más variopintas que sentados en una butaca en el cine nos arrancaría uno de esos típicos........ puuuuuf que fantasmada!

Resumiendo, es otro juego que me ha gustado mucho, he de reconoceros que desde que descubrí esta casa, me he vuelto fan de su linea de juegos y hasta ahora nunca me ha defraudado. Espero que siga siendo así.

Vamos con la parte no tan "alegre" del asunto. Esta vez, tendremos que juntar unos cuantos "durillos" más si queremos incorporar uno de estos ejemplares a nuestra colección. El precio ronda los 70 y tantos euros, pero como os he comentado, yo creo que los merece. El juego y como de costumbre, lo podéis encontrar en tiendas especializadas.



El Manual traducido lo podéis encontrar AQUÍ.
Etiquetas para las cartas, bien para enfundarlas o para imprimir en pegatinas las podéis encontrar AQUÍ.
Tarjetas de Personajes: AQUÍ.
Tarjetas Villanos/Organizaciones: AQUÍ.

Pues nada únicamente me queda pasar a darle mi puntuación personal.

A Este "Perdido", "Maldito" y "Cruzado" juego de Máxima Aventura le puntuaré con un 8 sobre 10.

jueves, 6 de octubre de 2011

"Avance" FORTUNE AND GLORY (1-8 Jugadores)

Tras una larga "pausa", volveremos a estar aquí en breve con la reseña de otro pedazo de juego y Novedad que nos han presentado recientemente nuestros amigos del "batracio volador".



Próximamente y no a mucho tardar, FORTUNE AND GLORY (La Reseña de "Máximo Riesgo"). Con traducciones de cartas y Manual Incluidas. El juego en el que podremos imitar a nuestro amigo Indy, viajando por el mundo, descubriendo Templos, rescatando antiguos artefactos y como no, escapando en el último segundo de sus enemigos "favoritos", los nacis y de algún que otro matón más de la epoca. El juego está históricamente ambientado en los años 30, y de momento me está pareciendo una autentica maravilla. En breve os contaré más. Podemos jugarlo tanto en modo Competitivo, como Cooperativo. Ojo al tamaño de su caja, del estilo del Descent...

                




Nos leemos en breve, permanecer atentos ;o)
Saludos a todos.

domingo, 4 de septiembre de 2011

LAS MANSIONES DE LA LOCURA (2-5 Jugadores)

Buenas nuevamente. Hoy simplemente os voy ha dejar el enlace a la Guia del Guardián completa y en español. Se que muchos la estáis solicitando, pues ya la tenéis disponible.




Guia del Guardián en Español y completa: AQUÍ
Guia de los Investigadores en Español y completa: AQUÍ

La verdad es que este Mansiones de Locura es, como su propio nombre indica, una Locura de juego, en el buen sentido, vamos que es uno a tener muy en cuenta para incorporar a nuestras colecciones. Ahora que está totalmente disponible en español, ya no tenemos excusa.



La Reseña del Juego la podéis leer AQUÍ.

Ala. a seguir disfrutando del veranito, que ya queda poco...

viernes, 26 de agosto de 2011

PAMPLONA: Viva San Fermín (2-4 Jugadores)

Buenas a todos de nuevo tras el corte veraniego (vacaciones incluidas). Pues nada, retomando nuevamente la costumbre por "aporrear" teclas de plástico, vamos con una nueva reseña. Esta vez le ha tocado el turno a un título que nos recuerda el comienzo del verano, justo ahora que estamos precisamente en el punto opuesto.



En Pamplona nos vamos a encontrar con un juego ante todo, original. Creo que sobra decir de que va este juego, es obvio. Cada uno de los "participantes" jugara tanto con novillos como toros y como no, con corredores. Al comienzo de la partida y por turnos cada jugador colocara primero a su novillo utilizando la carta de movimiento de estos que crea mas conveniente.

Seguidamente y en base a la estrategia elegida por cada uno de los corredores se colocaran los toros, cada uno el de su "ganadería", y también descartando una de las cartas de movimiento de los toros de su mano.

Por ultimo colocaremos a nuestro corredor y cuanto mas arriesguemos, o lo que es lo mismo cuanto mas cerca de un toro empecemos la carrera, mas puntos podremos conseguir (el de nuestra ganadería lógicamente no cuenta). El que mas arriesgue en la salida, se llevara la carta de León, que le podrá otorgar 5 puntos adicionales si consigue llegar sano y salvo. El mas "conservador" recibirá la carta de liebre, que le restara un punto por........ si, lo que todos estáis pensando.

Y... PUM empieza la carrera. Aquí no se trata de llegar el primero, por un lado tendremos que conseguir mas puntos con nuestros novillos y toros, y por otro afianzar los que tenemos al comienzo de cada tramos de la carrera con los corredores llegando a la meta sin ser corneados.

Como ya hemos dicho antes, en cada turno moveremos nuestros novillos y toros para tratar de eliminar al resto de corredores, mientras que con nuestro corredor trataremos de esquivar las embestidas y pisotones de la ganadería de nuestros oponentes. Con los novillos podremos pisar a los otros participantes, obteniendo así puntos de "pezuña", los corredores perderán su turno y se verán expuestos a una posible cogida de un toro, mientras que con estos últimos trataremos precisamente de eso, de cornear y dejar fuera de "combate" al resto de participantes.

Al comienzo de cada sector de la carrera, comentar que esta muy bien representada por las zonas reales de la misma, Estafeta, Mercaderes, Callejón, etc, cada jugador y por turnos podrá elegir una carta con una habilidad adicional para usar en cada tramo. Digo adicional porque al empezar a jugar, cada jugador recibe una serie de "comodines" que podrá utilizar en momentos críticos de la partida para tener una "segunda oportunidad". Como por ejemplo la bendición de San Fermín. Ojo, estas cartas, una vez utilizadas no volveremos a verlas en toda la partida. Os dejo que descubráis vosotros mismos los efectos de cada una de estas cartas "especiales".



Más o menos esto es lo que vais a encontrar en este Pamplona, se trata de otro de esos juegos sencillos, pero con una estrategia curiosa, original y divertida.

Desde luego no es un juego para plantear cada vez que disponemos de tiempo para sentarnos ante un tablero, pues lo podemos quemar enseguida. Pero si para sacar de vez en cuando y con todo tipo de publico, niños a partir de ocho, nueve años incluidos. Es uno de esos llamados "fillers" de lujo. Para esos momentos en los que no quieres que te "arda" mucho el coco, pero si pasar un buen rato.

La calidad de los componentes, excepcional. Incluye toros y novillos de plástico bastante bien reproducidos. El juego lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 36€.

A este valeroso, arriesgado y "Santo" juego le puntuare con un 6,5 sobre 10.

jueves, 30 de junio de 2011

K2 (1-5 Jugadores)

Ayer, y para combatir este tremendo calor veraniego, decidí irme a pasar un poquito de friiiiio a la cima de uno de los "ochomiles" más famosos de nuestro "tablero de juego" que es la Tierra, me estoy refiriendo al Chogori, más conocido como K2, con sus nada despreciables 8.611 metros de altitud.


Calzaros vuestros camprones, preparar la mochila y "afilar" el Piolet, comienza la "excursión". El objetivo principal de este juego, como no es difícil de adivinar, será la escalada a la cima de este "monstruo" de la naturaleza. Cada jugador contará con un equipo formado por dos alpinistas que controlará por separado planteando su estrategia de subida. Ojo, esto no es una carrera a ver quién es el más rápido en coronar, sino más bien una lucha por la supervivencia. Si afrontáis el juego de la primera manera, lo más seguro es que acaben vuestros dos alpinistas bajando a la velocidad del rayo en un trineo y metidos en una de esas bolsas negras...

El objetivo principal del juego es ese, sobrevivir a los 18 días (o turnos) que dura la partida. El que haya obtenido la mayor puntuación y esté vivo para contarlo al final de esas casi 3 semanitas, será el ganador. De nada nos servirá llegar a la cima a lo loco si luego nuestro escalador perece a la hora de la bajada, o no es capaz de aguantar con vida esos 18 días aunque decida ir de "machote" quedandose a aguantar el "chaparrón" en lo alto de la montaña junto a la banderita.

Lo primero que me asaltó tras la primera lectura de su manual de instrucciones y puesta en escena de los componentes fue una sensación de juego demasiado "simplón". Pero poco después de empezar la escalada, esas nubes se disiparon a la velocidad del rayo. Es un juego muy fácil de aprender y sencillo de jugar, pero con material y argumento suficiente como para mantenernos en tensión durante toda la partida y que nos dejará esas ganas de repetir y volver a intentarlo al terminar una partida.

Tenemos 2 posibilidades de escalada (dos lados del tablero), podemos aventurarnos a escalar por el lado "fácil" de la montaña, o si queremos un mayor reto, hacerlo por el lado más peligroso. Así mismo, podemos ajustar también un poco más la dificultad con la posibilidad de escalarlo en verano o en invierno. Os recomiendo que para las primeras partidas, lo hagáis lo más fácil posible, escalar el K2 (aunque sea sobre el "cartón") no es ninguna tontería. ;o)


Cada jugador recibe dos escaladores (4 figuras en total) con sus respectivas tablillas de aclimatación, dos tiendas de campaña, su set de 18 cartas y una carta de rescate si jugamos a la versión familiar. Todos empezarán desde el campamento base y en su turno podrán realizar lo siguiente:

- Lo primero será seleccionar las cartas con las que vamos a jugar cada turno. Robaremos 6 y nos quedaremos con 3, dejando las restantes para el siguiente turno. En sucesivos turnos robaremos otras tres para volver a tener seis cartas de las cuales elegiremos tres para jugar. Así sucesivamente. Todos a la vez revelarán sus cartas y por turnos realizarán sus acciones,repartiéndolas entre sus dos alpinistas.

- El jugador que más puntos de movimiento haya decidido jugar en ese turno deberá coger una ficha de riesgo. Las prisas no son buenas y menos aun si estamos escalando un Titán.

- Pasamos a la fase de acción, en la cual los jugadores "actuarán" con sus dos alpinistas, avanzando, escalando, descendiendo, descansando (muy importante no olvidarnos de la correcta aclimatación en cada momento de nuestros alpinistas, sobre todo a partir de determinadas alturas), hasta podremos establecer un campamento instalando una mini tienda de campaña que nos ayudará a "capear" el temporal. Contaremos con una previsión del tiempo a varios días para planificar bien nuestros movimientos, cualquier paso en falso o una ventisca inesperada puede dar con nuestros escaladores en el trineo anteriormente citado. En cuanto un alpinista llegue a un punto con un banderin de puntuación, nos anotaremos esa puntuación en el debido marcador. Aunque ese alpinista tenga o decida descender de altitud, no perderemos esa puntuación.

- Llega la fase de aclimatación de los "personajes", es el momento más duro, pues cada uno deberá aguantar las inclemencias de altura y clima con los que este Chogori nos "azotará" en cada momento. Una mala estrategia en la planificación de la subida dará como resultado un puntillo que obtendremos por cada uno de los "fiambres" en los que acabarán reducidos nuestros escaladores. Vamos, que acabaremos la partida con 2 puntitos y el titulo de "turistas".

Esto muy a grandes rasgos como siempre, el resto lo dejamos para que lo descubráis al jugar vuestra primera partida, es lo que vais a encontrar en este K2. Un juego que me ha sorprendido muy gratamente. De verdad que lo recomiendo encarecidamente. Ojo, aquí no os vais a encontrar con un "Wallace" ni mucho menos, pero si con un juego sencillo, con su punto de estrategia y capaz de generar tensión. Con este disfrutará toda la familia por descontado. Las partidas en solitario tienen también su puntillo y son perfectas para aprender su dinámica y estrategias de una manera muy interesante.

Estoy dando forma a una idea o variante que se me ha ocurrido para añadirle al juego, el tema de la "mochila". Os adelanto un poco, quiero introducir un aspecto más a este buen juego y es ese precisamente, el que cada alpinista en el campamento base, organice y planifique lo que llevará en su mochila, alimento, ropa de abrigo, ayudas "extras", etc que le otorgarán ciertas ventajas en determinados momentos críticos, pero a cambio le penalizaran por el peso de la elección escogida en cada caso. Bueno y alguna cosita más que en cuanto tenga su forma os comentaré en esta misma reseña.
Jugado a uno, a dos y a tres jugadores y me han gustado todas las versiones. Eso si, cuantos más jugadores, mayor tensión, pues las rutas de escape pueden verse bloqueadas, complicandole la "vida" (nunca mejor dicho) a nuestros alpinistas. La partida viene durando 1 hora, incluso a 5 jugadores.
Nada más me queda por decir de este sorprendente, sencillo, inquietante y divertido K2 más que lo juguéis, merece la pena y es un juego para todos los públicos. Como tantos otros, lo podéis encontrar en tiendas especializadas por menos de 35€.

A este Grandioso, Arriesgado e Intrépido juego de Máximo Riesgo le puntuaré con un 7 sobre 10.

domingo, 19 de junio de 2011

GRAN CRU (2-5 Jugadores)

Disculpar el retraso pero la recogida de la uva de la última vendimia me ha tenido más atareado de lo que esperaba. Bueno, bromas aparte, vamos hoy a hablar de un juego cuya temática es precisamente esa, la vendimia y sus posteriores fases hasta convertir la uva en "ninerito".



La primera impresión que nos podemos llevar al abrir la caja de este juego es la de "ostras, ya me ha tocado la china.... aquí faltan cosas". Si, es verdad que este es uno de esos casos en los que nos pasa todo lo contrario a lo que viene siendo normal, sobra caja por todas partes. Pero no os preocupéis, el juego trae exactamente todo lo que vamos a necesitar para disfrutar de el.

Este Grand Cru me ha sorprendido muy gratamente, estamos ante un juego con una temática cuanto menos original, sencillo de aprender y de enseñar pero con "juego". Este titulo gustará tanto a "jugones" como a los no habituados a los juegos de mesa.

Viendo su tablero nos puede venir a la cabeza la idea de juego simple, para nada. Simple es aprenderlo a jugar, pero la partida tiene su enjundia y estratégia.

Cada jugador recibe una tablero que representará su propia plantación de viñedos y su bodega. Una vez plantada y recogida la uva, tendremos que ir envejeciendo el vino en las barricas y decidir en que momento vender cada una de nuestras botellas. Lógicamente y como en la vida real, obtendremos mejor suma por los Grandes Reservas. Pero cuidado, si nos pasamos, podemos descubrir que tenemos el mejor y más caro sazonador de ensaladas, un vinagrete muy majo por el que nadie nos pagará practicamente nada.

En el tablero de juego podremos pujar por las diferentes variedades de uva (semillas) que saldrán a subasta, para plantarlas en nuestras viñas. Podremos lógicamente vendimiar, realizar las pertinentes acciones de marketing para promocionar nuestros vinos, siendo estos los que se sirvan en los mejores restaurantes de la zona. A parte, dispondremos en determinados momentos de una serie de acciones especiales que nos permitirán realizar jugadas "maestras" si planificamos bien nuestra estrategia, pero eso os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos cuando "descorchéis" este juego. Hay que tener en cuenta que cuando acaba el año, se celebrará un festival del vino en el que, el jugador que más botellas haya vendido de cada variedad obtendrá unas ventajas nada despreciables para afrontar el próximo año de vendimia.


Para empezar a poner en marcha nuestra producción de vinos, cada jugador escogerá en secreto el préstamo que recibirá del banco. Cuanto más dinerito pidamos, más desahogados empezaremos la partida, pero más intereses pagaremos y nos costará más tiempo devolverle el dinero al usu.... digo banco. En el momento en el que el primer jugador devuelva todas sus "trampas", se acciona el final de la partida y el que más fondos tenga, ganará la partida.

El resumen de acción de cada año es el siguiente:

- 1º Desarrollar el Viñedo. Formado por cuatro rondas ó estaciones y que solo se terminará cuando un jugador vendimie su última uva, o todos pasen. Las acciones que podemos realizar en esta primera fase van desde subastar y pujar por semillas de uva ó acciones especiales, comprar directamente semillas o acción especial a un precio mucho más caro, subir el PVP de un vino en particular, vendimiar, vender vino, utilizar una mejora, ...

- 2º Fin de Año. Reponer las opciones tanto de semillas como de acciones especiales en la parte de la subasta y presentarnos al Festival del Vino, donde ganaremos siempre y cuando lo merezcamos, puntos de prestigio que utilizaremos para impulsar nuestra bodega hacia la cumbre. Después del Festival, el proceso de envejecimiento del vino seguirá su curso, pagaremos los intereses o devolveremos préstamos y comenzaremos un nuevo año.

Un detalle que no me ha gustado mucho es el de los tableros personales de cada jugador, estos son de cartón blando tirando a cartulina. Ya podían haber optado por tableros al estilo Cuba, pero bueno, por sacarle una pega pues como os he comentado, el juego no tiene desperdicio. Muy recomendable y una buena alternativa al Vinhos, que por cierto a ver si lo tenemos disponible de una vez.... que hartura eso de tenernos esperando meses con el cartelito de "Próximamente". Este Vinhos, por lo que me han contado, se trata de un juego más "sesudo". A ver si tenemos suerte y lo "catamos" pronto.

El Grand Cru lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 37€. Partidas relativamente rápidas y muy dinámicas, prácticamente no hay tiempos de espera. Lo dicho, no dejéis de probar este "Grand Reserva".

A este Juego Joven, de color rojo cereza intenso y buena expresión frutal le puntuaré con un 8 sobre 10.

lunes, 23 de mayo de 2011

SID MEIERS CIVILIZATION (1-4 Jugadores)

Hoy no voy ha escribir una reseña propiamente dicha, es más un "avance" y su principal objetivo es dejaros a mano las reglas de este buen juego traducidas y maquetadas en español. Para los que no podáis esperar a que se decidan a publicarlo en nuestro idioma y queráis empezar desde ya a disfrutar de este magnifico juego. Me consta que hay más de uno esperando para incarle el diente ;o).



Os adelanto que se trata de una versión bastante mejorada y pulida que la que sacaron hace ya unos cuantos años. Ojo, a mi esa versión también me gusto, pero reconozco que tenia unas cuantas lagunas, y su principal defecto era el tiempo, las partidas podían durar lo mismo (casi) que lo que tardo Roma en hacerse con su imperio. En esta nueva versión, y para que os hagáis una idea, las partidas vienen durando a razón de 1 hora por "comensal", más o menos.

Bueno, exageraciones a parte, aquí os dejo el manual de este recién duchado, peinado y perfumado Sid Meier´s Civilization.

Tenemos hasta una versión en solitario que funciona bastante bien. Os dejo abajo también el enlace con las instrucciones. El creador fué otro aficionado de la BGG, yo me he limitado en este caso unicamente a traducirlas. La verdad es que no tienen desperdicio, sobre todo para los amantes del Civilization de toda la vida.

Manual traducido: AQUÍ.
Reglas para 1 Jugador: AQUÍ.
Pegatinas para las cartas de Cultura: AQUÍ.
Resumen Preparativos, Turnos y Combate: AQUÍ.

En breve dedicaré una reseña completa para hablar de este gran juego. En ella, y como siempre os daré mi puntuación personal, pero os adelanto que será muy alta. He de reconocer que siempre me ha gustado este clásico. Un último comentario, todos los realmente aficionados a este juego, no temáis en adquirir la versión en ingles en un primer momento para empezar a disfrutar de este gran juego. Cuando lo publiquen en nuestro idioma, no es ninguna tontería el adquirirlo de nuevo (si nuestro bolsillo nos lo permite), pues así podremos jugar en un mapa muucho más grande, con más civilizaciones (utilizando el material del propio juego y nuestra creatividad para crearlas), con nuevas Maravillas, etc..... en fin, repito que esta opción es única y exclusivamente para los amantes de este grande, entre los que me incluyo.

miércoles, 4 de mayo de 2011

THE SPEICHERSTADT (2-5 Jugadores)

¿The EspichiQUÉ?....... Si, si, reconozco que el nombrecito del juego se las trae, pero es su nombre original en alemán sin traducir, una ciudad de Hamburgo si no me equivoco. Desde luego que todos los que hayáis estado allí habréis obviado la pregunta con la que se abría este párrafo.


Bueno pues nuevamente nos encontramos con un juego portuario. Este Speicherstadt, (a partir de ahora "el juego"), centra toda su actividad en un puerto. A el llegarán diferentes barcos procedentes de varios puntos del mundo con mercancías. Podremos adquirir contratas, comprar, cambiar y vender mercancías, construir y mejorar diferentes edificios en nuestra zona cercana al puerto, hasta tendremos que contratar a un cuerpo de bomberos para ser al que "llamen" en caso de que se produzca un incendio en el pueblo, llevándonos así los pertinentes puntos de victoria. Alguno estará pensando ya en el Le Havre, pues no tiene nada que ver, bueno si, el tema del puerto, pero nada más.

Este es ante todo un juego rápido (partidas de más o menos 30 minutos), sencillo, de turnos muy dinámicos, muy entretenido y con una ligera tensión y estrategia que roza la justa medida para hacerlo de esos juegos que según terminas ya te está apeteciendo echar otra partidita.

Básicamente se trata de un juego de subastas, al puerto irán llegando desde barcos cargados de mercancías, contratas, posibilidades de contratar personal o de construir nuevos edificios, almacenes, etc. Cada jugador y por turnos, empezará a pujar por lo que más le interese en cada turno, lógicamente podremos ir subiendo las pujas del resto de jugadores, ya sea porque nos interese ó simplemente por .......... efectivamente, lo que todos estáis pensando y que acaba en der.


El juego es perfecto para llevárselo de viaje, su caja es algo más pequeña que la de Carcassonne, sus componentes cumplen en cuanto a calidad (bueno, como siempre me he enterado que en breve saldrán a la venta las monedas metálicas por separado y lo llaman "expansión", disculparme pero estas estrategias "comerciales" nunca me han terminado de convencer, pero bueno.....), desde luego que yo me conformo con las monedas que trae el juego original, ya que cumplen perfectamente su cometido, y son algo mejores que las fichas de parchís de color gris, que nos han "colao" en más de un juego por ahí...

Otra cosa bastante interesante es su precio, unos 25€. Me parece un precio más que correcto.



Funciona bien a 2, aunque sea un juego se subastas, pues la dinámica para subir la subasta me parece bastante buena y da la opción de encarecer un producto en partidas de 2 jugadores, aunque luego no te lo lleves. El ganador de la subasta no está obligado a comprar por el precio que pujó, por lo que siempre será una incertidumbre si nuestro "oponente" finalmente compra lo que nosotros hemos dejado ó nos hemos encargado de encarecer, simplemente por........... si, lo que empieza por p y acaba en ar.

Solo una cosa que, tras jugar la primera partida, no me quedo clara y no se especifica en las instrucciones, y es el tema de que el dinero de los jugadores sea una información pública ó que por el contrario sea un dato privado de cada uno. Cambia notoriamente la estrategia de la partida. Ya comprobaréis el porqué cuando lo estrenéis.

Por cierto y por último, el juego está en alemán e inglés, pero tranquilos, la única dependencia del idioma son las instrucciones, y estas por suerte ya las tenemos en español.

Manual en español: AQUI

A este Innombrable Juego de Subastas le Puntuaré con un 7 sobre 10.