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domingo, 27 de junio de 2010

RAILROAD TYCOON (2-6 Jugadores)

Ya estamos aquí otra vez y hoy voy a comentar uno de mis favoritos. Juegos de trenes tenemos unos cuantos y seguramente mejores o por lo menos más completos que el que hoy nos ocupa, pero a mi y no me preguntéis por qué, este es el que más me atrae.


Al igual que con otros tantos juegos, este se trata también de una "adaptación" de uno de los juegos de PC más antiguo que conozco. Si no recuerdo mal, la primera versión la publicó hace la pila de años la compañía MicroProse allá por comienzos de los 90, en dos versiones CGA (4 colores) y la por aquel entonces "lujosa" EGA (16 colores). Pero bueno, dejemos la nostalgia para otro momento y vamos de lleno con esta versión de Railroad Tycoon.

Para empezar os diré que se trata de un juego bastante sencillo y que encajará perfectamente con gente no habituada a jugar. Sus hermanos mayores, léase Age of Steam o Raíles, profundizan o dan un paso más que este Railroad y por eso entre los expertos, goza de más popularidad y simpatía. Un consejo, si no conocéis o no tenéis ninguno, os recomiendo que empecéis por este, ya que si os gusta y queréis dar un paso más a, por ejemplo, "Age of Steam", no tendréis que hacer nuevamente un desembolso "euriano", pues con los componentes del Railroad Tycoon y añadiendo un par de tablas y fichas de ciudad, que fácilmente encontraremos por la red, podremos jugar con el manual de Age os Steam. Los componentes de este último, a falta de que publiquen una nueva edición, son bastante "cutres" o desfasados en comparación con los del Railroad Tycoon que, otra cosa no, pero en calidad de componentes le da mil vueltas al anteriormente mencionado.
Vamos ya con el resumen de lo que seria un turno en este Railroad Tycoon:
El argumento principal o nuestra labor será lógicamente la de hacernos unos "Magnates" Ferroviarios, como indica el titulo del juego en ingles. Para lo cual, tendremos que conectar las diferentes ciudades del mapa con vías, establecer las rutas comerciales, transportar mercancías, emitir acciones de nuestra compañía, urbanizar nuevas ciudades, actualizar nuestras locomotoras para que con el avance del tiempo estas sean más eficaces y potentes, etc, etc.

Como en la mayoría de juegos nos encontraremos con un sistema de turnos dividido en fases, esta vez serán 3.
Lo primero que recibe cada jugador será una carta de Barón (esta palabra me suena especialmente familiar esta semana...) Ferroviario. Si cumplimos su cometido, esta nos otorgara puntos de victoria adicionales al final de la partida. El segundo paso es emitir las acciones que estimemos oportunas para recibir el dinero necesario para arrancar nuestras andanzas en este mundillo ferroviario.
- Primera Fase. En esta se realizará una subasta por determinar quién será el jugador inicial. La puja inicial será siempre de 1.000$. Si bien al principio de la partida esto puede no resultar muy atractivo, creerme si os digo que es una parte fundamental a partir de que la partida a arrancado motores medianamente. También será uno de los puntos en los que más facilmente podrán "volar" nuestros dólares.

- Segunda Fase. Fase de Acciones (esta se divide a su vez en 3 rondas o vueltas antes de pasar a la Fase 3). En cada ronda o vuelta cada uno de los jugadores podrá elegir una de las acciones a realizar que contare tras el siguiente punto y aparte.

Podremos colocar hasta 4 trozos de vía. Al finalizar las 3 vueltas, todas las vías del tablero que no conecten 2 Ciudades, serán retiradas del mismo y se perderán. Hay que tener en cuenta que, lógicamente no nos costará lo mismo construir una vía en terreno abierto y llano que, por ejemplo, a través de una cordillera, montaña o incluso cruzando un río.

Podremos también elegir urbanizar y construir una ciudad nueva. Abriendo nuevas posibilidades comerciales en el tablero.

Otra de las opciones que tenemos en este punto del juego será la de actualizar el nivel de nuestra locomotora. A mayor nivel, mayor distancia podremos cubrir a la hora de realizar nuestras entregas de mercancías entre Ciudades.

Como no, otra posibilidad es la de realizar una entrega de mercancía en el pueblo que la demande y obtener así los puntos y dinerito correspondiente. Aquí también, a mayor distancia entre Ciudades, mayores puntos y mayor cantidad de dinerito.

En lugar de realizar lo anteriormente citado y como ultima posibilidad, podremos coger una carta de operaciones del borde del tablero y beneficiarnos de sus ventajas, muchas veces tras realizar y cumplir unos objetivos marcados.

- Tercera Fase y última. Cobro de Dividendos. Cada jugador cobrará en función del marcador de puntos de victoria que incluye el tablero a lo largo y ancho de sus margenes. Los jugadores con acciones emitidas pagarán 1.000$ por cada una de ellas, por lo que cuantas menos emitamos al comienzo de la partida, mejor.Y por ultimo, sacaremos del mazo una nueva carta de operaciones y la dejaremos en el margen del tablero, visible a todos los jugadores.

La estrategia del juego ha de ser planificada con cuidado, pues empezar con mal pie o a lo loco y sin realizar un breve estudio previo de mercancías, ciudades y que lineas o conexiones otorgaran más beneficios al comienzo de la partida, puede ser la diferencia entre ganar o perder. Los errores de partida en este juego se pagan muy caros y el intentar rectificar un mal planteamiento al comienzo es una labor complicada.



Como ya he comentado lineas arriba, la calidad de todos y cada uno de los componentes (incluida la caja) es de lo mejorcito que he visto. Esta gente SI se toma en serio lo de que un juego por muy bueno que sea, tiene también que tener una muy buena ambientación y como consecuencia esto se consigue con unos buenos componentes. Para los que no conozcáis el juego simplemente os diré que hasta las fichas para marcar las ciudades vacías, lejos de ser meras y simples fichas de cartón o madera, son elaboradisimas construcciones de plástico al más mínimo detalle, granjas, bidones de agua, molinos de viento, señales, etc. Que los más habilidosos podrán pintar y decorar a su gusto.
De este juego existen las dos versiones, en ingles y en español. Para todos aquellos que tengan o adquieran la primera, tengo pegatinas con la traducción de las cartas, con lo que solo tiene que pedirlas.

Este es otro juego con un INMENSO tablero. Necesitaremos una mesa realmente grande para poder jugar cómodamente. Existen a la venta varias expansiones, con tableros algo más manejables que el "plasma de 68 pulgadas" del juego original, como por ejemplo el de Europa. Otro título que recomiendo totalmente, es un juego sencillo, entretenido y llamativo con el que pasar una buena tarde y que podremos sacarlo sin ningún temor con gente no jugona.


Lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 55-60€. En tiendas lo podéis encontrar en su versión actualizada "Rails of the World". Soy consciente de que hay juegos mejores que este y que, posiblemente, haya puntuado más bajo. Se debe a que este en particular y como he comentado lineas arriba, se trata de uno de mis favoritos. Para mi tiene un "encanto especial".

A este "Ferroviario" juego de Trenes y Acciones le Puntuaré con un 8 sobre 10.

domingo, 20 de junio de 2010

AGRICOLA: Bosques y Cenagales (1-5 Jugadores)

Hoy vamos a hablar no de un juego en si, sino más bien de una expansión de lo que para mi es uno de los mejores. Por el titulo de la reseña ya sabéis a que juego me estoy refiriendo. Pues si, con algo de retraso ya tenemos por fin(bueno lleva ya algunas semanas entre nosotros) este Bosques y Cenagales.


El Agricola no es que sea un juego que necesite de expansiones, pues ya de por si es otro de los titanes con los que mejores ratos he pasado, pero bueno, una buena ornamentación nunca está de más.

Pasemos directamente a contar lo que nos aporta al juego original esta expansión. Para empezar, el tablero de las adquisiciones mayores pasará a tener 12 casillas, ofreciendo un total de 24 adquisiciones mayores. En la fase de la cosecha, ahora tendremos también que ocuparnos, no solo de alimentar a cada miembro de la familia, sino que también debemos preocuparnos de que su hogar sea cálido para que no se nos resfríen y caigan enfermos, con su consecuente baja laboral para el turno siguiente. Esta expansión incorpora también un animal más a nuestra granja, el caballo (no podía faltar en una granja que se precie). En cuanto a nuestro tablero de granja, con esta expansión cada granjero empezará con una serie de bosques y cenagales repartidos por sus hectáreas de terreno que previamente tendrá que "limpiar" o convertir para poder desarrollar sus pastos, sembrados o lo que se tercie. Otra de las novedades es la posibilidad de realizar una acción especial. Con esta ampliación, cada granjero que, como mínimo, disponga de un miembro en casa podrá y sin gastar ese miembro optar por realizar una acción especial. Talar bosques, quemar rastrojos, o incluso comprar caballos, son algunas de estas acciones especiales. Por si con las cartas del juego original tuviéramos poco, esta ampliación trae un nuevo mazo con otras 118 cartas de Adquisiciones Menores...... vamos para no aburrirse (si es que alguien ha tenido alguna vez la osadía de aburrirse con este juego) y alguna que otra cosilla más que os dejo que descubráis vosotros mismos al abrir la caja.



Desde luego esta ampliación es otra caja que recomiendo, ya que no debe faltar en ninguna estantería que se precie, ahí, si, bien pegadita a la caja del Agricola, pues a partir de ahora, cada vez que nos apetezca jugar a este, sacaremos directamente las 2 cajas. Yo ya he jugado varias partidas con la expansión y no concibo jugar un Agricola sin caballos, barro, ramas y "griposos".
Una vez más un pequeñito tirón de ovejas, huy perdón quise decir de orejas para el distribuidor/fabricante, por un lado el tremendo retraso que hemos tenido con la aparición de esta expansión en nuestro idioma y por otro, si, el tema del dinerito. Tengamos en cuenta que esta ampliación cuesta unos 35€, y la podeis encontrar en tiendas. Tengamos en cuenta que muchisimos juegos completos cuestan eso, o incluso menos. Hay que tener esta ampliación, si ó si.

Los materiales y componentes, pues que os voy a contar, en la linea del Agricola. Esta vez si son caballos y no cubitos. Esta "cajita" la podéis encontrar en las tiendas especializadas, como ya he comentado lineas arriba, desde hace algunas semanas.



Como no podía ser de otra manera, también podemos jugar a esta expansión en solitario. El reto que nos proponen en las instrucciones es el de superar los setenta y tantos puntos en su versión completa. Pues nada ánimo y "al toro" o mejor dicho "a las vacas".
A esta "fangosa" y "boscosa" Expansión la puntuaré con un 8 sobre 10.

martes, 15 de junio de 2010

ARKHAM HORROR (1-8 Jugadores)

Bueno pues le llegó la hora a este Arkham Horror. Tras probar una primera partida e de decir 2 cosas. Primero que, efectivamente y le pese a quien le pese, este es una versión mucho más profunda y con más argumento de La Sombra de Cthulhu. Vamos, al contrario que decíamos en la reseña de este último, Arkham puede considerarse como la versión "Heavy" o hermano mayor de la Sombra de Cthulhu. Ojo, no es un juego para nada complicado de entender, pero si con una profundidad (cosa buena), muy grande que nos puede hacer olvidar algún paso o detalle a lo largo de la partida.



La segunda cosa que debo decir es que, pese a que me ha gustado, no sé, esperaba más de este juego. Igual es por la gran expectación que le rodea. Es como cuando vas a ver una película al cine que todo el mundo te ha dicho que es buenisima. Vas con la expectativa tan alta que luego, aun siendo un peliculón, te quedas con ganas de más.
Este Arkham, al tratarse también de un juego cooperativo, puede jugarse en solitario. Creerme, si esta modalidad es muy buena para hacerse con la dinámica del juego y agilizar y amenizar su explicación al resto de jugadores, en esta ocasión el jugarnos unas cuantas partidas en solitario antes de aventurarnos a contarle las reglas a alguien, se torna de OBLIGADO cumplimiento. De lo contrario, podéis "matar" el juego al primer intento. Ya que de no dominar todos y cada uno de sus aspectos y características para hacerlo fluido, el continuo parón para consultar las instrucciones ó incluso una tabla resumen, lo puede hacer tan pesado que aburra hasta a las ovejas.

Pero bueno, vamos a entrar de lleno ya con este segundo título de Terror-Misterio, donde NO tendremos que gestionar ningún tipo de recurso, salvo las balas y crucifijos que emplearemos contra las hordas del mal.

Lo primero que debemos hacer antes de empezar a disfrutar del juego es, por un lado, seleccionar o elegir al azar cual será el Primigenio que amenazará la ciudad de Arkham y contra el que tendrán que luchar todos los jugadores llegado el caso de que este despertara de su letargo. En segundo lugar y no menos importante, cada uno de los jugadores deberá escoger el investigador con el que jugará la partida. Cada uno con sus características específicas, objetos y demás.



Comenzaremos comentando a modo resumen en que consta cada una de las 5 fases que componen un turno de juego:
I. MANTENIMIENTO.Se reponen las cartas que cada jugador ha utilizado, dándoles nuevamente la vuelta. Se realizan las acciones de mantenimiento, se cobra dinero por ejemplo si el jugador tiene un sueldo, etc. Se ajustan las habilidades para el próximo turno, teniendo en cuenta la limitación marcada por los puntos de concentración de cada personaje.

II. MOVIMIENTO.
En Arkham: Los investigadores podrán mover tantos puntos como indique su velocidad. En Otros Mundos: se avanza de la parte izquierda a la parte derecha. En el siguiente turno, el personaje podrá volver a Arkham, siempre y cuando haya un portal abierto de la localización desde la que regresa.

III. ENCUENTROS.
En Arkham: Solo en las localizaciones, no cuentan las calles. Podemos realizar lo que pone en la propia casilla, o bien barajar el mazo del color del barrio donde nos encontramos y sacar 1 carta., quedando al amparo de la "suerte".

Si hubiera un portal abierto, el jugador seria inmediatamente absorbido por el y conducido hasta el otro mundo.

En Otros Mundos: Robaríamos una carta del mazo de Portal y cumpliriamos la acción correspondiente al color en el que nos encontráramos.

IV. MITOS.
Se roba una carta de Mitos y realizamos, por orden, lo siguiente:

1. Se abre un portal y se genera una criatura. Teniendo en cuenta que de los portales que hayamos cerrado no puede salir ni humo, con lo que para mañana es tarde.

2. Se coloca la ficha de Pista donde indique la carta.

3. Se desplazan, según las reglas, las criaturas que coincidan con el símbolo de la carta.

4. Activamos el efecto especial de la carta, este podrá ser de 3 tipos, Para el jugador inicial, de entorno o rumor. Este ultimo permanecerá activo hasta que se cumpla ó falle, ignorando el texto de las cartas sucesivas de Mitos.

V. FIN DE TURNO. Pasamos la ficha de jugador inicial al siguiente y volvemos a la fiesta.


El Final victorioso para los jugadores seria, o bien cerrar y sellar como mínimo 6 portales, cerrar (sin sellar) todos los portales y tener, entre todos los jugadores, fichas de estos en número igual o superior al numero de jugadores, ó venciendo la batalla final contra el Primigenio. Lógicamente, si el primigenio despierta y vence, pues eso, recogemos con cariño todas las fichas, cartas, criaturas, personajes, corazoncitos, fichas de cerebros azules, etc, etc, lo guardamos con cariño en la caja y otra vez será.
A medida que nos movamos por Arkham podremos ir adquiriendo diferentes objetos, hechizos y se nos unirán diversos aliados para combatir las fuerzas del mal. Los combates en este Arkham Horror son más desarrollados que en la versión anteriormente comparada de La Sombra de Cthulhu.

Por si esto os supiera a "poco", cosa bastante poco probable, han publicado ya unas cuantas expansiones para hacer aún más grande este "Titan", en todos sus sentidos.

Este es un juego que podréis encontrar por unos 45€. Los material, componentes y ambientación son de 9,5. El 10 no lo merece puesto que ya se podían haber currado unas figuritas de plástico, que en este caso habrían sido ya de autentico lujo, pero bueno.

Este es otro título que recomiendo, vuelvo a insistir en que os podéis ir olvidando de jugar a el si no tenéis un grupo de gente jugona, pero aun así os lo recomiendo para esos ratos de aburrimiento en los que no se sabe que hacer y uno está harto ya de la película bodrio de turno, de echarse un solitario con el Heraclio, o de aumentar el callo del dedo gordo provocado por el abuso de consumo de la consola "Pepin Station". Jugar a este Arkham Horror en solitario (eso si, juega llevando como mínimo a 2 Investigadores), es muy entretenido. Te puedes tomar todo el tiempo del mundo para decidir la estrategia y disfrutar de la partida sin que se te duerma el personal y sin el "cansino" de turno con el: "jooooer, venga mueve ya". Lógicamente con gente que lo sepa disfrutar es más emocionante, pero bueno.


Este es otro de esos títulos que es de "obligado" uso el guardar las fichas (son muchas y se tienen que mover bastante a lo largo de la partida), en 1 ó 2 cajitas separadoras para no volvernos locos y dormir al personal mientras jugamos. Un último apunte, el juego no es para nada complicado, todo lo contrario tiene unas reglas muy sencillas y fáciles de entender. Eso si, es tal su profundidad y tantas las posibilidades y opciones, que lleva tiempo hacerse con el para jugar una partida fluida, que es como se disfruta.
A este "Arkhaniano" juego para unos pocos le puntuaré con un 7,8 sobre 10.

lunes, 7 de junio de 2010

PANDEMIC (2-4 Jugadores)

Una semana más me toca dar mi opinión sobre otro de los innumerables juegos de mesa a los que podemos optar para pasar un buen rato, ya sea solo o (mucho mejor) en compañía. Hoy vamos con una de "médicos", vamos a comentar el PANDEMIC.

Como su propio nombre indica este PADEMIC trata de eso precisamente, de las Pandemias. Bueno,
más concretamente de curarlas. En nuestro planeta se han desatado 4 enfermedades contagiosas y muy peligrosas. La enfermedad amarilla, la roja, la azul y por último pero no menos nociva, la enfermedad negra. Por buscarles símiles con enfermedades reales podríamos, por ejemplo denominarlas, fiebre amarilla, cólera, el Tifus y la peste negra.



Como hemos mencionado al principio, nuestra labor será la de, en colaboración con el resto de jugadores, erradicar todas y cada una de estas enfermedades del planeta, para lo cual nuestra primera tarea será la de descubrir la vacuna de cada una de ellas. Como os habréis dado cuenta ya, este se trata también de un juego cooperativo, por lo que no generará ningún mal rollo entre los "aspirantes", o ganan todos o pierden todos.

Antes de comenzar, a cada uno de los jugadores y al azar, le será entregada una carta de "profesión", con la que disfrutará a lo largo de la partida de ciertas ventajas a consecuencia de la misma. Tendremos por ejemplo un Médico, al que le será más "sencillo" curar y tratar las enfermedades, un Supervisor que le será más fácil viajar de un sitio a otro, un investigador, al que le será más "fácil" descubrir las vacunas, etc.

Esta vez cada turno de juego constará de 3 rondas:

- Cada jugador posee 4 acciones, que repartirá de la manera que crea oportuna en cada uno de sus turnos. Podrá viajar, construir centros de investigación, dedicarse a elaborar las vacunas, etc.

- Agotadas esas cuatro acciones, se procederá a robar 2 cartas nuevas. Teniendo presente que cada jugador deberá descartarse si supera las siete en su mano. Aquí puede salir una carta de EPIDEMIA, os podéis imaginar la que liará en el tablero esta carta, "parda" que diría más de una "socorrista" de por ahí...

También podrán salir una serie de cartas con eventos positivos para los jugadores, que falta les hará.

- Por último llegamos a la fase de Infección. En la que se juega por el "Tablero", las enfermedades vamos, se simula su avance y contagio por todo el planeta.

Las reglas del juego como veis son bien sencillas. Como siempre he tratado de contaros un breve resumen de la dinámica del juego. Para más detalle estan los tan temidos y evitados "Manuales de Reglas".



Este PANDEMIC es una carrera contra reloj, en la que debemos ser muy rápidos y organizamos si queremos salir victoriosos de la partida. Lo bueno del juego es que genera una tensión importante a medida que avanzan las enfermedades por los distintos Países, con brotes y todo.

Este es otro juego que tranquilamente podemos jugar solos, eso si, se recomienda llevar como mínimo a 2 ó 3 personajes para optar a una posible victoria contra la Pandemia.

El juego ocupa muy poco espacio, es una caja pequeña y la pega es que está en ingles. Esto no supone un excesivo problema, pues la dependencia del idioma se limita a unas cuantas cartas y al ser un juego cooperativo, se pueden enseñar al resto de jugadores. De todas formas, si necesitáis la traducción, no dudéis en ponerme un correito y os envío una plantilla que, una vez impresa en papel adhesivo, quedan perfectas sobre las cartas originales del juego.

En cuanto a los componentes, correctos, sin tirar cohetes, pero correctos. Este juego lo podéis encontrar en las tiendas especializadas por unos 30 ó 35€. Como veis en las fotos, los manitas se elaboran sus propios frascos de vacunas, muchisimo mejores que los trozos de cartón del juego original.



Otro titulo altamente recomendable, sobre todo para variar un poco la temática a la que nos tienen ultimamente acostumbrados los editores y fabricantes. Genera una tensión a medida que avanzan las epidemias por el planeta como he visto en pocos juegos. La colaboración y coordinación entre los jugadores es crucial para acabar con la "peste". Ya hay una expansión para este Pandemic, que lo hará, aun si cabe más interesante, habrá que "catarla".

A este "Contagioso" Juego de Epidemias le Puntuaré con un 7 sobre 10.