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jueves, 17 de febrero de 2011

DEFENDERS OF THE REALM (1-6 Jugadores)

Hoy nos toca hablar de otro juego cooperativo. La primera impresión que me ha dado este Defenders of the Realm ha sido buena. Para que os hagáis una idea, nos encontramos ante un "Pandemic Medieval". Me explico, en este caso, en lugar de enfrentarnos a una serie de enfermedades, tendremos que acabar con cada uno de los 4 Generales y sus respectivas hordas de secuaces, antes de que estos, en su caótico y devastador avance, lleguen a tomar la Ciudad del Monarca del Reino.

El juego incluye una serie de misiones de búsqueda en paralelo a la historia principal del juego, que nos harán ganar puntos de victoria, pues aunque se trata de un juego cooperativo, como ya hemos comentado, al final de la partida solo uno de los héroes que han ayudado al rey, será proclamado Campeón. Lógicamente si son estos últimos los que han ganado la partida.
El juego se desarrolla por turnos, en los que cada Héroe podrá desplazarse por las localizaciones, podrá realizar una serie de acciones disponibles, con el consiguiente gasto de acciones (en este juego las acciones que un héroe puede realizar se miden por la cantidad de marcadores de vida que el Héroe posee al principio de su turno, por lo tanto un héroe herido, no podrá realizar todas las acciones que le gustaría).

Las acciones que podemos realizar son:
- Movimiento a Pie.
- Movimiento a Caballo.
- Movimiento en Águila, si, si, en Águila. Vamos, los 747 de la época...
- Podremos movernos utilizando los portales mágicos.
- Podremos realizar las habilidades especificas de cada héroe.
- Podremos construir portales mágicos a lo largo del territorio para facilitarnos el desplazamiento entre una
tierra y otra a lo largo de la partida.
- También podemos dedicarnos a ir a la taberna para escuchar valiosos rumores que nos facilitaran la labor en gran parte de las ocasiones.
- Dedicar tiempo a "reconstruir" las tierras devastadas por lo generales, ya sean Orcos, No Muertos, Dragones,
etc...
- Y como no, podremos enfrentarnos a las diversas criaturas y a sus "jefes", y curarnos las heridas recibidas en
combate.



Como veis, las opciones son amplias. No profundizo mucho más pues lineas más abajo os dejo la traducción y maquetación del manual de instrucciones en español, donde os podéis hacer una mejor idea de la dinámica y funcionalidad del juego.

Manual del juego en español: AQUI.
Reglas Traducidas de la Expansión Dragon: AQUI.

Sinceramente, a mi me parece un juego muy entretenido, y sobre todo, si os gusta el Pandemic, este dar por hecho que os va a gustar, y mucho. El juego cuenta ya con un par de expansiones, una es pequeñita, simplemente añade un personaje héroe más, el Bárbaro (bueno mejor dicho la "Barbara", pues es un personaje femenino). La otra Expansión es la del Dragón, con nuevas figuras, enemigos, Tokens, cartas, etc.

Este es otro titulo a tener en cuenta para incluir en nuestra "ludoteca", eso si, hay que dejar clara una cosa, su precio bajo mi punto de vista, es algo elevado teniendo en cuenta que el "punto negro" del juego radica en sus miniaturas. Muy a mi pesar he de decir que las miniaturas de este juego, sobre todo la de los "villanos" dejan bastante que desear y por lo que nos cobran, es un detalle que el fabricante no debería de haber descuidado "tanto". Vamos me recuerdan a esas figurillas de plasticurrio que encontrábamos "incrustadas" en los Phoskitos hace algunas décadas ya... Las figuras de los héroes son algo mejor, pero vamos, tampoco para tirar cohetes. Reitero que, salvando este punto negro, estamos ante un juego bueno y entretenido donde los haya.
Como de costumbre, el juego y sus expansiones ya las tenéis disponibles en las tiendas especializadas.

Como ya nos acercamos a la parte final, la de la puntuación, quiero aclarar que mi nota hubiera sido algo mayor, pero el detalle de las miniaturas tan "feas" que nos han "echado" en la caja me ha hecho bajar algo la nota.
A este Heroico juego de Defensa Monacal le puntuare con un 7 sobre 10.

sábado, 5 de febrero de 2011

CASH A CATCH (3-5 Jugadores)

Que merluza tengo señores, fresca no, fresquiiisima, chiiiipirones, necoras, pulpos que ni el del las 20.000 leguas del viaje!




Pues si, en eso va ha consistir básicamente este Cash a Catch, en comprar y vender pescado y marisco mediante subastas en el mismo muelle del puerto. Eso si, tampoco tendremos que limpiar el pescado.

Hoy os voy ha hablar de un juego que descubrí recientemente, aunque ya tiene algo de solera, pues fue publicado por Queen Games en el 2007. Se trata del Cash a Catch, otro de esos juegos divertidos y sencillos donde los haya. Este Cash a Catch es la baza perfecta para sacar y disfrutar en familia, totalmente apto para todos los públicos. Su mecanica de lo más sencillo, y si encima somos algo "teatreros", para que os voy ha contar, las carcajadas y la diversión están totalmente garantizadas. Partidas rápidas, unos 20 ó 30 minutos, no más.

Cada jugador va ha recibir al comienzo de la partida de un tablero en el que contará con tres arcones contenedores del pescado que ira comprando mediante subasta en la lonja del puerto. Uno de los arcones estará totalmente refrigerado con hielo, por lo que todo el "marisquito" que en el depositemos no correrá ningún riesgo de empezar a "cantar" por su deterioro.

En cada ronda, uno de los jugadores hará el papel de subastador de pescado, cada lote de pescado (da igual la cantidad y variedad del mismo que lo componga) siempre nos costará 10€. El subastador ira sacando poco a poco y aportando su "chispa" los diferentes pescados, mariscos y cefalopodos de los que se ira componiendo el lote subastado. Todos los jugadores estarán como lobos en alerta acechando la "presa", pues en cuanto uno se lance y pulse el "ding", vendido, se hará con el lote completo. Lo bueno es aguantar, pues cuantas más unidades incluya el lote, más rentable será el mismo. Pero si aguantamos demasiado, quizás otro comprador se nos adelante. La tensión está servida.

El pescado fresco, no aguantará así por mucho tiempo, con lo que en determinados momentos de la partida, se nos estropearan algunas piezas teniéndolas que tirar al cubo de basura. Lógicamente, esto nos costará "ninerito" al final de la partida. Cuando un jugador vende pescado, obligará al resto a tirar las unidades compradas recientemente, pues se supone que el ha sido más rápido suministrando a los proveedores y al resto se nos ha "caducado" el genero. Salvo, claro está, si justo ese tipo de "pescaito" lo teníamos a buen recaudo en el arcón refrigerado.



A grandes rasgos, esta es la dinámica del Cash a Catch. Creerme, un juego realmente divertido y para todos los públicos. Si, alguno me diréis que le falta "chicha", pues para los que gustan de juegos rompecocos y de profundidad "extrema", este Cash a Catch les servirá para, pasar un buen rato entre partida y partida. Jugar por el mero hecho de divertirse y reírse un rato, también entre otras cosas, es buenisimo para la salud.

Los componentes, como todo lo que publica Queen Games, de muy buena calidad. El Ding que incorpora al estilo hotel de los años 60, graciosisimo. Eso si, a alguno vais a tener que quitárselo de las manos de un tirón por "cansino", pues la verdad es que su Diiiing engancha.

Otro título que como de costumbre podéis adquirir en tiendas especializadas, a un precio que ronda los 30€.

A este Fresquisimo Chipirón de Juego le Puntuaré con un 6,8 sobre 10.