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sábado, 5 de abril de 2014

Lewis & Clark (1-5 Jugadores)

Pues nada, otro confirmado. Había oído y leído tanto bueno de este Lewis & Clark ultimamente que no puede resistir la tentación de hacerme con una copia. A pesar de que en mi casa ya no hay sitio ni para una baraja española, pero bueno...

Efectivamente es otro juegazo, me ha encantado. He de confesaros que mi primera sensación tras el "destroquele" de piezas varias, primera leída por encima de las reglas y consiguiente "abrumación" por la cantidad ingente de cartas con más de 50  posibilidades distintas fue totalmente de desesperación, vamos que me dije a mi mismo.... ufffffff creo que con este título.... la he "cagao"..... nada más lejos de la realidad..... es otro JUEGAZO.


La verdad es que tras esta vuelta, estoy en racha, el Naufragos = juegazo, Lewis & Clark = juegazo.
Al principio parece un caos, pero nada más lejos de la realidad, juego sencillisimo, eso si, hay que hacerse con las cartas y sus posibilidades (a partir de la segunda-tercera partida nos empezaremos a familiarizar con él). Es otro titulo que lo estoy disfrutando tanto en solitario como con competidores. Este, aunque se puede jugar en solitario, no es un cooperativo, y eso....... me encanta. Hombre, se disfruta mucho más con contrincantes humanos, claro está.

La cantidad tan grande de cartas hace que cada partida tengas que pensarte muy mucho cual será tu estrategia, eso, en solitario y sin "cansinos" que te achuchen con el clásico "venga,...... mueve ya", se disfruta muuucho ;o).

En cuanto al precio, componentes y demás "zarandajas"...... algo que he visto que también ha sido altamente criticado, pues que queréis que os diga a estas alturas...... sí, son 45 eurazos de juego. Y sí, fuera pagan menos. Y también, podía ser un poco más barato, pues tengo juegos con más componentes y de mejor calidad (ojo con esto no digo que la calidad de Lewis & Clark sea mala, para nada) y algo más baratos, pero la verdad es que me lo estoy pasando fenomenal con este juego y al final eso es lo que importa. Este es otro titulo que os aseguro, cogerá poco polvo en vuestra estantería de juegos, pues apetece jugarlo a todas horas. Vamos, que es una de esas "inversiones" practicamente .....asegurada.


Estamos ante otro de esos juegos que yo denomino "ajedrez", pues su mecánica es muy sencilla pero saberlo jugar para ganar tiene muuuuucha miga. Vamos, volviendo a la comparación, aprender a jugar al ajedrez y mover las piezas en el tablero es muy fácil, pero ojo, saberlo jugar y tener esa visión espacial para ganarlo, adelantandonos a las jugadas de nuestro contrincante es otro cantar. Con Lewis & Clark nos pasara algo parecido, solo los jugadores con "rodaje" lo disfrutarán en su totalidad, pues cada acción tiene que tener una continuidad en el tiempo, "esto para hacer luego esto, que me permitirá hacer esto y ...". Por lo tanto, este L&C no lo veo para los llamados "no jugones", aunque repito, aprenderlo y "jugarlo" es muy sencillo.


En cuanto al tiempo, mis partidas en solitario (por cierto, es otro que se disfruta bastante en versión "solo", sobre todo para... entrenarse ;o) una vez pasado el "rodaje" apenas llegan a los 30 minutos. Con gente que sepa jugarlo puede oscilar entre la hora y media y las dos horas y media. Dependerá mucho del nº de jugadores y de como lo jueguen, es un título que por su naturaleza admite el tan temido concepto del mundillo... "análisis-parálisis", sobre todo por lo ya comentado, tienes que enlazar tu acción actual con la siguiente, para luego poder hacer tal..... Cualquier minimo fallo....... lo puedes pagar caro.
En cuanto al tiempo también, y sobre todo al principio, en Lewis & Clark tiraremos mucho de manual para ver que nos permite hacer cada carta que se pone en juego, pero al poco tiempo nos iremos "familiarizando" con sus iconos y se agilizarán las partidas.


Resumiendo, Lewis & Clark me ha parecido otra maravilla de juego, eso si, para un público más "selecto". Lewis & Clark se ha ganado un "hueco" bien merecido en una de mis estanterías de juegos. Ha tenido que desplazar a otro, muy a mi pesar..... pero eso os lo cuento otro día ;o)

A seguir jugando.

A esta Carrera en el lejano Oeste en la que "Correremos" junto con los Indios y no Delante, le Puntuare con un 8 sobre 10.

miércoles, 2 de abril de 2014

NAUFRAGOS (1-4 Jugadores)

Bueno pues ya estamos aquí otra vez, y con todo un descubrimiento.... Naufragos. Os puedo garantizar que con este juego no os vais a aburrir, tanto si jugáis en solitario como en compañía. He de confesaros que tenia algunas dudas sobre este juego y que han quedado totalmente disueltas tras su estreno.


Como bien dice en su caja, nos encontramos ante un juego SEMI-Cooperativo, lo que le da esa "chispa" que le falta a algunos títulos para jugar en "amor y compañía" con el resto de participantes. ¿Qué quiero decir con esto?, bueno pues que efectivamente tenemos que trabajar en equipo para salir con vida de esa isla en la que hemos quedado "cautivos" tras un naufragio, pero que solo uno será (en caso de que nos rescate un barco) el ganador de la partida. A mi parecer, queda eliminada esa tediosa tendencia de algunos juegos cooperativos de que el jugador con más "carisma" toma la batuta del juego y dirige al resto.... "tu vas a poner este meeple aquí"..."hazme caso"...."tu corta madera, que si, que ya veras"......."tu no hagas eso que yo se lo que me hago"..... en fin, que nos convierte la partida en un verdadero TOSTONAZO.


Una pequeña pega que tiene el juego y que ha sido altamente comentada en las reseñas de mis compañeros blogeros, el tema de la colocación de las cartas. Es verdad que hay que dedicar unos minutos a la colocación en orden de las cartas de trama, pero viendo el resultado...... ojalá muchos otros juegos me "pidieran" que diedicara algo de tiempo a colocar los componentes si luego me iban a hacer disfrutar tanto.

La colocación es bien sencilla, tenemos que colocar las cartas en orden ascendente de la número 1 a la 105 (da igual el color del circulo de la carta o a que zona de la isla pertenezcan, mezclarlas todas respetando ese orden).


El juego me ha recordado a los libros de "Elige tu propia aventura", salvando las distancias claro.... aquí tenemos un sin fin más de interactuación y posibilidades. La mecánica del juego es al estilo "Agricola", colocaremos los meeples en las diversas labores que queramos que desempeñen nuestros "Robinsones". Desde pescar, adentrarse en la isla para explorar, coger madera, hacer refugios, encender una hoguera, etc.

Otra cosa buena que tiene, la posibilidad de incorporar cartas de nuestra propia cosecha para añadir distintas "aventuras" a cada partida. Con el juego base, tenemos para bastantes partidas en las que en cada una, nos cambiará la trama, los descubrimientos, las sorpresas....


Las tramas, mediante cartas, están muy trabajadas y aportan al juego una ambientación sublime. Quién sabe, hasta puede que aparezca por ahí el señor "Wilson" ;o).

Este juego trae 2 dados, con lo que algo de factor "suerte" incorpora el juego. Pero vamos, qué a día de hoy no depende, aunque sea en dosis mínimas de la suerte...


Finalizando ya esta reseña, Naufragos me ha sorprendido gratamente y es un título que recomiendo encarecidamente, lo juegues en solitario, en pareja a 3 ó a 4. Si tenias dudas como yo, despéjalas y hazte con el, no te defraudará. Un 9 a su creador y distribuidor.

Por cierto, se me olvidaba ... en cuanto a la duración de las partidas deciros que dependerá de como "disfrutemos" el juego. Si nos sumergimos en él (altamente recomendable) y lo exprimimos al máximo, se nos pueden ir facilmente 3 horitas. En solitario por ejemplo, mis últimas partidas no llegaron a las 2 horas.
Pero vamos, como dicen por ahí, "sarna con gusto no pica" y que queréis que os diga, yo por lo menos cuando estoy disfrutando, del tiempo ni me entero... ;o)

A esta Naufragada joya, perdida en una isla Misteriosa le Puntuaré con un 9 sobre 10.

viernes, 21 de marzo de 2014

Aniversario (...y van 4).

Pues otro añito más le a caido a este blog, nada más y nada menos. Soy consciente que lleva algún tiempo en "sequia" tipográfica, pero en breve volveremos al ritmo con el que de costumbre se publicaban las reseñas.

Pedir disculpas a los seguidores que en este tiempo lo hayan echado en falta ;o).

Saludos a tod@s.

jueves, 5 de septiembre de 2013

GHOST STORIES (1-4 Jugadores)

Y continuamos con los juegos cooperativos o solitarios, esta vez le toca el turno a GHOST STORIES. Ya se que no se trata de ninguna novedad, pero es uno de esos que tenia en mi colección desde hace muuucho tiempo practicamente sin estrenar. He de reconocer que por aquel entonces, no le dedique demasiada atención y que a la primera de cambio lo arrincone injustamente.


No os penséis que se trata de un juego imposible, su mecánica es bien sencilla y con la primera partida ya le cogeremos el "tranquillo". Otra cosa es la dificultad de juego, si el Pandemic os parece difícil....... Je je je je este mejor ni os cuento ;o). Eso si, que su dificultad no sea barrera para dejar de probar esta maravilla. Entre este y el Yggdrasil, no sabría deciros cual engancha mas, sobre todo para un solo jugador.

Como os habréis dado cuenta, desde hace algunas reseñas me salto el párrafo dedicado a contaros a groso modo las instrucciones del juego pues creo que es la parte que menos puede interesar ya que cada juego siempre trae su manual de reglas perfectamente explicadas. Bueno, no siempre.....


Si también lo podéis disfrutar en su versión ipad, esta vez yo os recomendaría que siempre que podáis lo jugarais en su versión "real". No me preguntéis porque pero la versión ipad me parece todavía si cabe aun mas complicada. Mientras hemos ganado ya dos o tres partidas en la "real", en su versión de ceros y unos me he quedado a años luz de la victoria...


El juego tiene una cosa muy buena... o mala, según se mire, engancha como lo hacen muy poquitos juegos. Es practicamente imposible que si sacas este Ghost Stories a la mesa, ya juegues en solitario o en grupo, juegues una sola partida. Caerán 2 ó 3, ó incluso 4 (según el tiempo del que dispongáis)....... como poco ;o)

En cuanto a su duración, pues depende hay partidas que se complicarán de manera endiablada y en pocos minutos seremos presa de los fantasmas. Pero bueno, por lo general y jugándolo de una manera "correcta", sin el "tertuliano" de turno que le encanta empezar a divagar y a extenderse hasta el infinito...... y si un poquito de suerte y una buena estrategia en grupo están de nuestro lado, lo normal es que su duración ronde la hora, mas o menos.


Los componentes son muy correctos y en cuanto a las ilustraciones, he de confesaros que aunque en un principio no me llamaban la atención, ahora me encantan y desde luego que le dan al juego un airecillo tipo "The Ring" ó "Project Zero" que quita el hipo en toda regla.


Un último dato útil, el juego encajará perfectamente en entornos de jugones (que les gusten los cooperativos, eso si) y en entornos de "aficionados". En este último caso y sobre todo si se trata de su primera partida, deberá haber alguien que conozca el juego para explicárselo, de lo contrario estos pueden optar por encender el vídeo y ponerse la de la niña con los pelos negros largos....

A Este Terrorífico y "Encantador" juego de Fantasmas le Puntuaré con un 8 sobre 10.

martes, 3 de septiembre de 2013

Próximamente...

Por fín ha caído en mis manos uno de los últimos títulos del genero Zombie, como buen fan de este genero he tratado de coleccionarlos todos, si luego son buenos juegos, pues mejor que mejor..... ;o).


De momento estoy con la traducción del manual y lo que llevo hasta ahora me está pareciendo interesante. Zpocalypse no es un juego puramente cooperativo, pues a diferencia de otros titulos de este género, en este iremos ganando puntos de victoria por ir realizando una serie de acciones, vamos que aqui el que más colabore y reaccione, tendrá más papeletas para proclamarse vencedor. Si, si, al final de la partida el que más PV tenga será el vencedor. Lo que no quita que a lo largo de la partida tengamos que cooperar en determinados momentos, pues de lo contrario la situación podría irsenos de las manos. Me gusta este punto pues así nos quitamos de encima a los tipicos "vagos-gorrones" que se limitan a pulular por el tablero sin mojarse el culo y en plan....... buitre ;o)

Diferentes escenarios, posibilidad de crear elementos adicionales, tramas y ambientaciones a las partidas, expansiones ya disponibles, etc.

Y ahora la eterna pregunta, ¿será este el que desbancará al que (para mi) es el mejor juego de zombies hasta la fecha?. Si, estoy refiriendome a LNOE o mejor dicho Last Night on Earth. Pronto lo veremos. En cuanto tenga por lo menos el manual traducido y le de mi primer "bocado", os cuento...
La traducción de las cartas será otro cantar, pues el juego viene bien provisto y con gran cantidad de texto.


De momento en cuanto a los componentes os diré que en general son de buena calidad, no me terminan de convencer los heroes...... pero bueno.

martes, 30 de julio de 2013

CATAN (Nuevo "Look")

Si creíais que por fin esta seria la reseña del juego de mesa que da nombre al blog, siento deciros que ese misterio continuará un poco más sin desvelar ;o). Esa pregunta me la habéis echo unos cuantos ya, ¿como es que en este blog falta una reseña de Catan....?, tiene su respuesta pero de momento seguiremos sin desvelarla.

El motivo de esta reseña es compartir con vosotros un gran descubrimiento para el citado juego. Otro gran aficionado a este mundillo ha puesto en marcha un proyecto que me parece de lo más interesante y atractivo, se trata de personalizar las fichas del juego con diferentes civilizaciones, cada una con sus tres distintos tipos de camino, poblado y ciudad. Pero como bien dicen, una imagen vale más que mil palabras, con lo que aquí os dejo el enlace del proyecto donde podéis ver un vídeo del resultado:

Nuevo "Look" para Catan


A Proyectos e iniciativas como esta las Puntuaré Siempre con un 10.

domingo, 28 de julio de 2013

YGGDRASIL (1-6 Jugadores)

Por fin pude echarle el "dado" a este título, otro de esos a los que tenia ganas de jugar y por unas cosas o por otras estaba atrincherado en esa lista de "deseados".


He de deciros que, aunque el juego me atraía desde hace tiempo, había una pequeña barrera "tonta" que me echaba para atrás y no era otra que el diseño. Se que hay gente que adora este tipo de ilustraciones pero a mi sinceramente me "aturden". Pero bueno, como ahora parece que están de moda los Vikingos, con el reciente estreno de la serie, por fin me decidí a probarlo, pues todo lo leído y oído sobre el juego habían sido muy buenas palabras.

Efectivamente, esas buenas palabras se han convertido en realidad, una maravilla de juego cooperativo ó mejor dicho, en solitario. De lo mejorcito que he probado ultimamente, vamos que para mi ocupa una de las 3 primeras plazas de los mejores juegos cooperativos de mi ludoteca.


Reglas sencillas, vamos de esas que aunque te tires un largo tiempo sin jugar (gran reto por cierto ;o), ni te hace falta el repasarlas, te acuerdas, simplemente nos hará falta una pequeña chuleta de las acciones de las 9 casillas posibles del tablero. Dificultad a la carta, es recomendable jugar las primeras partidas con las 42 cartas básicas del juego, y se gana, de verdad. Os costará un poco al principio, pero en el nivel sencillo se puede ganar, lo de aumentar la dificultad ya os lo dejo a vosotros, que cada uno se gradúe el juego a su "medida". La rápida mecánica es otro punto fuerte, no nos aburriremos esperando a que el "pesao" de turno realice sus acciones pues el ritmo de juego es "frenético" y todos participaremos de un debate común en el turno de cada jugador, al mas mínimo error de calculo podemos dar con nuestro culo muuuuuy alejado del Valhalla...


El objetivo es evitar que un cierto numero de enemigos cruce determinadas "fronteras" antes de acabar con el mazo de cartas. En cada turno, robamos una carta de enemigo, y avanzamos su marcador. Cada enemigo también nos complicará a su manera un poquito más la partida. Acto seguido, cada jugador realizará sus 3 acciones de las 9 posibles. Eso es todo, pocas veces he visto que unas reglas tan sencillas pudieran ofrecer tanta emoción y diversión, es de esos juegos que enganchan, vamos que según has terminado una partida (ganes o pierdas) ya estas diciendo, venga otra...... Cada jugador elegirá un dios con unas habilidades especiales, la estrategia de victoria comienza precisamente en esa elección, ¿cual será la combinación perfecta de habilidades que nos facilitará más alcanzar la gloria....? Si, si, no he dicho el Valhalla pues recordar que en este juego somos dioses.

Por cierto, como ahora esta de moda "ipadizar" todo juego de mesa que se precie, he de deciros a los que no lo sepáis, que existe también una versión de este Yggdrasil para ese fenomenal dispositivo. La conversión es casi perfecta, totalmente fiel al juego de mesa y únicamente posee un PEQUEÑO fallo.......... curiosamente el resultado de "cara en blanco" del dado es abusivamente alto....... pero nada que no se resuelva jugando con el de cartón ;o)


Echo en falta unas miniaturas para los enemigos y las Valquirias, pero bueno....... no se puede tener todo.

En resumen, si os podéis hacer con una copia de YGGDRASIL para este verano os aseguro que no os arrepentiréis, en mi maleta ya hay un huequecito reservado, este año las chanclas se quedan en tierra.


Buen verano y no paséis mucho calor ;o).

A Este Endiosado y "Loko" Juego de Vikingos le Puntuaré con un 8 sobre 10.