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miércoles, 20 de junio de 2012

CLAUSTROPHOBIA (2-"5" Jugadores)

Hoy nos toca hablar de una "especie" en vías de extinción, al menos en nuestras "cercanías". Lo primero que os habrá llamado la atención a los que ya conocéis este juego es lo del 5 entre comillas. Me diréis, pero si este es un juego únicamente para 2 jugadores, y tenéis toda la razón. El tema de las comillas es por que, bajo mi punto de vista, este es un juego perfectamente valido para 5 jugadores si somos amantes de los cooperativos. Uno, lógicamente llevará a las tropas del mal, mientras que cada uno de los otros cuatro manejará a cada uno de los 4 incautos guerreros condenados que se adentrarán en las profundidades de la tierra, eso si, en perfecto "consenso".


Me vais a perdonar, pero si juegos como La Isla Prohibida se pueden jugar en solitario, no veo porqué no realizar el efecto inverso con este Claustrophobia. Además, que lo he probado y os puedo asegurar que no funciona nada mal. Eso si, competitivos empedernidos abstenerse.

Este Claustrophobia, para los que no lo conocéis, podría ser un primo-hermano del Space Hulk. Algunos lo destacan frente a este último, pero eso ya va en cuestión de gustos. Lo que no se puede negar es que hoy hablamos también de un muy buen título.

Sin más dilación, paso a comentaros brevemente  la mecánica de este Claustrophobia, estamos casi en verano y con estos calores no quiero daros la "chapa" más de lo estrictamente necesario ;o).
Uno de los jugadores controlará las "famosas" fuerzas de la oscuridad, mientras que el/los otro/s controlaran a un Redentor y a unos cuantos Guerreros condenados a pulular por los laberintos más lúgubres y tétricos para desinfectarlos de "criaturas" y escapar con vida....... si pueden. La verdad es que el juego hace honor a su nombre, pues esa sensación de agobio, presión y de no saber para donde tirar es palpable desde pocos minutos iniciada la partida.


El sistema de juego es original donde los haya, pues cada guerrero tiene su propio "panel de operaciones" Al principio de cada turno, lanzaremos tantos dados como guerreros participen en la partida y tendremos que repartir los resultados como mejor creamos, activando la linea de acción que mejor se adapte en cada momento a la situación en las profundidades para cada uno de los "sufridores". Ni que decir tiene que a medida que recibamos "impactos" iremos bloqueando una a una estas líneas y al introducir el sexto "pinchito"....... "sacabó". Los "malos" también tienen un original sistema de juego, pues en cada ronda lanzarán un determinado número de dados de destino, que repartirán por una tabla en función de sus resultados y de sus "planes".


El juego trae unas cuantas misiones, pero he de deciros que cada una es totalmente rejugable varias veces, pues en cada comienzo el recorrido y los acontecimientos cambiaran totalmente. Por si esto fuera poco, a día de hoy en su página web tenemos unos cuantos PDFs con aún más misiones, a las que con cierta frecuencia se le siguen sumando más.
Personalmente he de deciros que yo aún no paro de jugar con cierta frecuencia a la del "soplo de aire fresco", vamos la primera de todas, y me sigue gustando como la primera vez. Eso de ir colocando el dadito a medida que avanzamos por las distintas "aberturas" con un número más....... me encanta. Ya descubrireis a que me refiero si teneis la suerte de probar el juego.

Las fases de movimiento y ataque son ya más en la línea del resto de juegos de este tipo, contaremos con objetos, ventajas, poderes especiales para el redentor, etc en forma de cartas y unos cuantos "toquens" y marcadores, como no podia ser menos.

Todos y cada uno de sus componentes son de una calidad excepcional, incluso las miniaturas vienen pre-pintadas, aunque los "amantes" de las acuarelas como yo no podremos resistirnos en dar un par de aguadas y "secadas" por aquí y por allá...

El juego de por si es rápido, sencillo de aprender y muy, pero que muy bueno. Cuenta con una expansión que añade nuevas losetas de terreno, nuevos enemigos, objetos y dos personajes más. Si además tenemos en casa el Descent y somos aficionados a Warhammer, con un poco de imaginación podemos hacer autenticas maravillas de cosecha propia. Si no os lo creéis, indagar un poco por la web y veréis.


Lo dicho, este título anda algo complicadillo de ser localizado ultimamente pero me consta que en tiendas especializadas lo podéis encontrar, eso si, no se por cuanto tiempo.

A Este Agobiante y Frenético Juego de Miniaturas le Puntuaré con un 8 sobre 10.

jueves, 31 de mayo de 2012

ORA ET LABORA (1-4 Jugadores)

Por fín pude probar el otro diá esta maravilla, a la que tenía tantas ganas de incarle el diente como a una tarta a las cuatro texturas de chocolate.....

Este Ora et Labora bebe de dos magníficas fuentes como son el "Agricola" y el "Le Havre", pero no os confundáis, sigue siendo un título TOTALMENTE imprescindible en nuestra colección si somos amantes de los dos "manantiales" citados. Por lo menos eso es lo que a mi me ha parecido.

El juego incluye varias posibilidades de ser jugado, en solitario, a dos, y a tres ó cuatro (en versiones corta y larga), lo cual supone un magnifico abanico de posibilidades para que siempre encaje en nuestra mesa según el número de jugadores que seamos y del tiempo del que dispongamos para ponernos la caperuza de fraile dispuestos a rezar y "laborar"...

He de deciros que el juego me ha encantado, mira que ultimamente no estoy muy "animao" que se diga y con pocas ganas de "juegos", para que os voy ha engañar, pero este Ora et Labora fue capaz de hacerme pasar un buen rato, y lo que es más, desde que lo probé, tengo "mono" de volver a desplegar tableros, fichas y cartas en una mesa, ó mejor dicho..... de volver a vestirme de "fraile".


Su setup es relativamente sencillo. Colocaremos la rueda de producción pertinente según el número de jugadores que seamos y del tiempo que queramos dedicar al "rezo". Cada jugador recibe su tablero de terreno principal, sus 3 peones de "curas" (uno de ellos es el Prior), los recursos iniciales y los asentamientos de partida. Separamos los asentamientos y edificios por letra y los distribuimos en sus espacios correspondientes al rededor de la citada rueda de producción. Por último colocamos los indicadores de recursos sobre la rueda, en la casilla del 0 y listos para una buena sesión de Cantos Gregorianos.
Al comienzo de cada ronda, lo primero que haremos será avanzar la manecilla de la rueda de producción. Con esto, a parte de ir aumentando la producción de los diferentes recursos, se irán activando e irán entrando en juego otros nuevos así como también nuevos asentamientos y edificios listos para ser construidos. Acto seguido, todos los jugadores que en la ronda anterior hubieran colocado sus 3 Clérigos, los recuperan y se pasa a la fase de acción, en la que cada jugador solo podrá elegir una de las siguientes:

- Talar un bosque y obtener madera, dejando un solar libre para poder construir en el ó limpiar un Cenagal para conseguir turba.

- Colocar uno de sus Clérigos en un edificio y beneficiarse de su función. En este caso, podemos contratar los servicios de los edificios de otros jugadores, eso si, previo pago de tarifa ó de invitación a un buen Riojita (léase tonel de Laphroaig si jugamos la variante de Irlanda).

- Construir un edificio. Si tenemos tras ello disponible al Prior, podremos inmediatamente después colocarlo en dicho edificio y beneficiarnos de su función directamente en el mismo turno.

Además de una de estas acciones, también podemos comprar 1 tarjeta nueva de terreno, formar fardos de paja con el trigo y/o cambiar fichas de monedas ó vender Vino/Whiskey.

A lo largo de la partida se irán activando también rondas de asentamiento y alguna que otra cosita más que como de costumbre os dejo a vosotros para que las descubráis en vuestra primera partida.

El juego me ha parecido dinámico, fácil y rápido en cuanto al setup y relativamente sencillo de aprender su mecánica (máxime si ya conocemos sus dos antecesores citados). Pero ojo, no os equivoqueis, la miga que tiene el juego es tremeeeeenda....... En este, al igual que en Agricola, también tienes esa sensación de..... joer, se me pasa el tiempo y no llego a todo lo que quiero hacer. Lo que a mi parecer es bueno, pues como ya os comentaba, es de los que al terminar, ya te está apeteciendo jugar otra partida. En este, también es altamente recomendable hacernos con la típica caja de tornillos ó botones para tener bien accesibles todos los recursos al instante. El tener que meter mano a la bolsita de turno de cada uno de los recursos cada vez que estos son necesarios, puede acabar con "clausurar" el Monasterio antes de tiempo.

Los componentes, pues como ya nos tiene acostumbrado esta gente, fabulosos. Solo una pequeña pega, los tableros de los paisajes tenían que haber sido como los del Agricola, de cartón grueso y no las cartulinillas "guarreras" que le han "colao", pero bueno una pequeña "legaña" que se nos olvidará en cuanto estemos inmersos en esta "Abadía".

Su precio, pues entre los 50 y los 55€, y como viene siendo habitual lo podéis encontrar en tiendas especializadas. En español sale practicamente ya, y en inglés (la dependencia es prácticamente nula, vamos reglas que ya están traducidas y poco más) ya lo tenéis disponible desde hace algún tiempo.

Lo dicho, otro TOTALEMNTE recomendable, que bajo mi opinión ha hecho "tambalear" los cimientos del magnífico Agricola. Uuuffffff ahora ya no se cual de los 2 elegir cuando me apetece un juego de duro trabajo en la Granja,........ ó en el Monasterio.

Reglas cortas en español AQUI.
Recopilación de las funciones de los edificios en español AQUI.

A Este Currante y Orador juego de Abadias le Puntuaré con un 9 sobre 10.

lunes, 2 de abril de 2012

GIANTS (2-5 Jugadores)

Este fin de semana, decidimos "desempolvar" para nuestra partidita de la tarde una de esas cajas que con tanta novedad, expansión y demás había pasado desapercibida en la estantería un laaargo periodo de tiempo. Me estoy refiriendo al GIANTS, pedazo de juego del que ya ni me acordaba, que nos hizo disfrutar de la tarde con una partida un tanto "reñida", pero que al final fue para el monigote azul con sonrisa.


Ya no me acordaba de lo maravilloso que es este juego, de reglas sencillas, mecánica rápida pero con muuucha "piedra que mover y poner". Con este titulo tampoco me voy a explayar mucho, pues como sabéis se trata de una vieja Gloria en el mejor de los sentidos, eso si, para los que no lo conozcáis, algo de el si vamos a comentar en esta nueva reseña.

Un pequeño apunte, en la caja indica de 3 a 5 jugadores, pero hay unas reglas para jugarlo a 2 disponibles gracias a nuestro compañero de hobby Sagres, que con un par de modificaciones funcionan perfectamente, conviertiendo este "Grande" en un juego totalmente apto para 2.


Este juego tan grande como un Moai tiene una mecánica muy sencillita:

- Lanzaremos unos dados, en función del número de jugadores que seamos, para determinar cuantos Moais y de que tamaño estarán disponibles en la cantera cada turno.

- Mediante un método de subasta, nos jugaremos piedras tribales y hombrecillos para ser los primeros en elegir el Moai que mejor nos encaje en cada una de nuestras "jugadas". Lo que nos juguemos en esta fase, no podremos utilizarlo el resto del turno, con lo que ....... a calibrar con cuidadin.

- A continuación desarrollamos la fase de acciones, en la que podemos desde aumentar los miembros o "curritos" de nuestra tribu, talar el bosque para conseguir troncos para transportar nuestros "pedruscos", desplegar a los "forzudos" y planificar la estrategia de avance de tocados y Moais hacia los pedestales más "jugosos", conseguir tocados para aumentar los puntos de cada una de nuestras "construcciones", hasta poner a trabajar a nuestro jefe de la tribu ó incluso al hechicero, etc...

- Llegamos a la fase de Movimiento, aquí tendremos que ir llevando poco a poco cada uno de los Moais a sus plataformas para, una vez allí, levantarlos y ponerlos mirando a .......... (NO, mal pensados, aunque allí también hay "piedras" y casas colgantes ;o) me refería al horizonte. Decían que estos enormes totems les protegían y hacían de vigías frente a los peligros. Lógicamente, cuanto mayor sea el Moai, más gente o recursos necesitaremos para moverlo de casilla en casilla hasta su destino, eso si, el beneficio lógicamente también será mayor.

- Y por ultimo, fase de recogida de "mano de obra", nuevo jugador inicial y perdida de troncos utilizados para el desplazamiento.


Que gran juego teníamos olvidado en la estantería, desde luego que este va a ser uno de los protagonistas este fin de semana laaargo. Gustó tanto que ya ha sido "fichado" para viajar en la maleta.


Lo dicho, otro titulo "rescatado" totalmente recomendado para todos los públicos, familiar por un lado pero con su estrategia y su planificación. Este es otro de esos GIGANTES que empieza a estar en vías de extinción, pero me consta que sigue estando disponible en tiendas especializadas, eso si, no se por cuanto tiempo.


Ya se que lo que más suele interesar son las novedades, pero no he podido resistirme a hacerle un huequecito a esta maravilla en un blog dedicado a los juegos de mesa.

A Este Gigante de Piedra con Gorrito Mirando al Mar le Puntuaré con un 8 sobre 10.

miércoles, 28 de marzo de 2012

¿Quereis un NightFall Gratis? (La respuesta es Obvia)

¿Como?, pues muy fácil. Teneis que visitar el muro de la tiendaen FaceBook y descubrir como. Los participantes, además de poder llevarse un ejemplar de NightFall, pueden ganar directamente... si se arriesgan, otros regalitos sorpresa por ser los primeros en enviar sus respuestas.

Pues nada, estamos tardando en participar, los primeros pueden llevarse gratis más cositas a parte de ese NightFall.

miércoles, 21 de marzo de 2012

ESTAMOS NUEVAMENTE DE ANIVERSARIO (... y van 2)

Buenos Días a todos en esta fria y empapada mañana. Los Amigos de Catan cumple hoy su segundo añito.
Ante todo agradeceros a todos vosotros lectores, que con vuestros comentarios me habeis animado a continuar con este blog mes a mes, cumpliendo un año más.


Es cierto que la afluencia de entradas ó reseñas no es la que me gustaria y por eso os pido disculpas a los seguidores que se que, por lo menos alguno hay, disfrutarian más si estas se sucediesen con más frecuencia. Pero bueno, ese tema espero poder subsanarlo en breve y lo que si quiero es que este blog siga creciendo y haciendose "mayor", aunque sea pasito a pasito.

Me hubiera gustado haber celebrado este segundo aniversario con alguna "sorpresa", pero por unas cosas y por otras no me ha sido posible. Eso si, queda apuntado para que, a la mayor brevedad posible, aparezca en la reseña que menos os espereis. ;o) También tengo intención de incluir alguna sección e idea nueva, pero darme algo de tiempo.

Lo dicho, encantado de que os guste el blog y que lo sigais en la medida que os apetezca.

A esos Maravillosos lectores-seguidores de este humilde Blog les puntuaré con un 10 sobre 10.

lunes, 12 de marzo de 2012

MAG 5 (El Primer Video-magazine lúdico en español)

Estamos de enhorabuena, pues 5MPJ ha publicado hoy mismo el primer video-magazine "MAG 5", el nuevo video-programa mensual que nos pondrá al día de todo lo que se cuece en el mundo lúdico. No os lo perdáis.

Ahí va la nota de prensa de 5MPJ:

"Hola amigos lúdicos.

5 Minutos Por Juego se siente muy orgulloso de presentaros una primicia mundial: MAG 5 el primer video-magazine del mundo lúdico en castellano.

La finalidad de 5mpj, desde su inicio, siempre ha sido abrir las puertas del mundillo del juego, sobretodo de mesa, al gran público, y estos 45 minutos de programa son un nuevo paso en esta dirección. Ha costado lo suyo montar el primer programa (he empleado más de 11 horas en el montaje), pero de momento como mínimo ya hemos disfrutado como enanos grabándolo.

En este programa hablaremos de juegos, claro, pero también daremos a conocer a los diferentes actores del mundillo, que hacen que poco a poco vaya ampliándose nuestra comunidad, todavía demasiado cerrada sobre sí misma a nuestro entender. Así que intentaremos invitar no sólo a editores o autores, también a responsables de agrupaciones, de tiendas, a blogueros… vaya, a los que de una manera u otra, ayudan a difundir nuestro ocio.

Bien, basta de rollo. Aquí va el sumario.

- Festival Internacional de Cannes – Takenoko, el juego del año en Francia – Dixit Jinx, un versión de Dixit por un autor de casa, Josep Maria Allué.


- 1º Encuentro Protos y Tipos – Cuando los autores de un juego se juntan para enseñar sus creaciones y acabar de pulirlas (y también os traemos una primicia ¡atentos!).


- El Invitado – Perepau Llistosella, con el juego Sidi Baba


- La Crónica – Una vieja gloria que hizo escuela, Heimlich & Co, de W. Kramer


- La Meteo Lúdica – Algunos de los eventos por venir

- El Top Ventas – Las 3 mejores ventas de las tiendas colaboradoras



Y aquí va el vídeo : http://www.5mpj.es/videos/1395-mag-5-numero-0.html

Pues eso es. Esperamos que disfrutéis viendo el programa tanto como nosotros disfrutamos preparándolo, y os invitamos a participar con vuestros comentarios que nos ayudarán a mejorar. También, si organizáis (o sabéis de alguien que organiza) algún evento lúdico, hacédnoslo saber con tiempo y lo anunciaremos.

Stephane"
 
Os recomiendo que no os perdais este magazine sobre el mundo del juego de mesa.
 
A esta Pedazo de Iniciativa dedicada a esta fabulosa afición le puntuaré con un 10 sobre 10.

viernes, 24 de febrero de 2012

FLASH POINT: FIRE RESCUE (1-6 Jugadores)

Hoy vamos a subir unos cuantos grados el termómetro, que falta nos hace después del frío "pelón" que nos está acosando ultimamente.

Colgar vuestras batas blancas y calzaros las mejores botas, el mejor traje de amianto y poneros casco y mascara.... solo falta asir con firmeza el hacha y........ ¡Acción, listos para el rescate!


Este Fire Rescue es otro de esos juegos cooperativo, tan de moda ultimamente, en el que encarnaremos a miembros de un equipo de Bomberos especializados, que acaban de llegar a un edificio presa de las llamas y en el que debemos trabajar con suma rapidez y más en equipo que nunca para rescatar al mayor numero posible de victimas con vida.

El juego, como viene siendo habitual en estos casos, trae dos versiones distintas. Una familiar y más sencillita, por la cual es recomendable empezar para hacernos con la idea y funcionamiento, para pasar en partidas posteriores a la versión avanzada mucho más emocionante y donde nos enfrentaremos realmente al "Fuego".

El tablero tiene dos caras, por lo tanto dos escenarios ó mejor dicho dos edificios disponibles para jugar. Cada jugador escogerá un peón de bombero, su carta de color correspondiente y una carta de especialista. Tenemos desde expertos en evacuación rápida de heridos, expertos en la extinción rápida de focos de fuego, el Capitán, etc. Cada uno de ellos con sus puntos fuertes y algún que otro débil. Este punto refleja muy bien ese trabajo en equipo para salir con el "bronceado" justo del edificio sin perder la sonrisa de la cara.

Resumiendo los pasos de turno:

1. Fase de Acciones. Aquí, cada Bombero cuenta con un nº determinado de acciones que repartiremos de la mejor manera posible en cada turno. Las acciones son muy diversas, desde conducir vehículos, utilizar el hacha para abrirnos camino, rescatar victimas, sofocar las llamas, tratar los productos inflamables, etc. Tendremos la opción de guardarnos algunos puntos de acción para el siguiente turno, aumentando las posibilidades de maniobra en la siguiente ronda.

2. El Fuego Avanza. Je, esto me recuerda a...... Las Aguas Suben...... pero que queréis que os diga, impone mucho más el "caballero" de rojo. Pues eso aquí resolveremos todo lo referente a la propagación del fuego por el edificio, explosiones, reacciones en cadena, etc.

3. Reponer los marcadores de Interés. Esto y el resto de cositas que trae el juego os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos en vuestra primera partida.


En el juego también hay cabida para los vehículos, tenemos desde una ambulancia, hasta el propio camión de bomberos con su manguera y todo, que tendremos que gestionar de la manera más eficaz posible. El final de la partida se produce cuando el edificio finalmente se desploma, ni que decir tiene qué ocurrirá si nos pilla dentro rescatando a ese "gatito" que, presa del pánico, decidió meterse debajo de la cama...

Todos los que disfrutáis con ese otro fenómeno de juego cooperativo llamado Pandemic, disfrutareis y mucho con este Fire Rescue, os lo aseguro. Traslada esa tensión y esa labor coordinada en equipo del primero, pero con una temática totalmente distinta, ahora somos un cuerpo de Elite de Bomberos, uno de los trabajos que más respeto me infunde, gente dispuesta a darlo todo por salvar vidas. Este juego nos da la oportunidad de (salvando las distancias, obviamente), ponernos en la piel, aunque sea un poquito, de ese magnifico cuerpo al servicio de todos y que cada día se juega la vida por los demás.


Como de costumbre este buen juego lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 35€. Los componentes cumplen perfectamente su cometido, la misma calidad que encontramos en Pandemic.

Os despejo una duda, a los que se les pueda plantear. ¿Ufff, sera tan sencillito como la Isla Prohibida...?. Respuesta: para nada, ojo que la Isla Prohibida es un buen juego, eso si, coincido con vosotros en que puede pecar de algo sencillo sobre todo para los más expertos. Este Fire Rescue está más en la línea del Pandemic, un juego verdaderamente intenso, que requerirá de una buena estrategia en equipo para salir victoriosos. Con su versión de reglas familiar y sus 3 niveles de dificultad en el modo avanzado, se convierte en un juego apto para todos los públicos, ya sean jugones ó iniciados en las artes del cartón, plástico y madera.


Por cierto, el manual traducido lo podeis encontrar AQUI. Es la única dependencia del idioma del juego.
Y las reglas traducidas y maquetadas de la Expansión Estructuras Urbanas (Urban Structures): AQUI.

A Esta Llamarada de Juego le Puntuaré con un 8 sobre 10.