Estamos de enhorabuena, pues 5MPJ ha publicado hoy mismo el primer video-magazine "MAG 5", el nuevo video-programa mensual que nos pondrá al día de todo lo que se cuece en el mundo lúdico. No os lo perdáis.
Ahí va la nota de prensa de 5MPJ:
"Hola amigos lúdicos.
5 Minutos Por Juego se siente muy orgulloso de presentaros una primicia mundial: MAG 5 el primer video-magazine del mundo lúdico en castellano.
La finalidad de 5mpj, desde su inicio, siempre ha sido abrir las puertas del mundillo del juego, sobretodo de mesa, al gran público, y estos 45 minutos de programa son un nuevo paso en esta dirección. Ha costado lo suyo montar el primer programa (he empleado más de 11 horas en el montaje), pero de momento como mínimo ya hemos disfrutado como enanos grabándolo.
En este programa hablaremos de juegos, claro, pero también daremos a conocer a los diferentes actores del mundillo, que hacen que poco a poco vaya ampliándose nuestra comunidad, todavía demasiado cerrada sobre sí misma a nuestro entender. Así que intentaremos invitar no sólo a editores o autores, también a responsables de agrupaciones, de tiendas, a blogueros… vaya, a los que de una manera u otra, ayudan a difundir nuestro ocio.
Bien, basta de rollo. Aquí va el sumario.
- Festival Internacional de Cannes – Takenoko, el juego del año en Francia – Dixit Jinx, un versión de Dixit por un autor de casa, Josep Maria Allué.
- 1º Encuentro Protos y Tipos – Cuando los autores de un juego se juntan para enseñar sus creaciones y acabar de pulirlas (y también os traemos una primicia ¡atentos!).
- El Invitado – Perepau Llistosella, con el juego Sidi Baba
- La Crónica – Una vieja gloria que hizo escuela, Heimlich & Co, de W. Kramer
- La Meteo Lúdica – Algunos de los eventos por venir
- El Top Ventas – Las 3 mejores ventas de las tiendas colaboradoras
Y aquí va el vídeo : http://www.5mpj.es/videos/1395-mag-5-numero-0.html
Pues eso es. Esperamos que disfrutéis viendo el programa tanto como nosotros disfrutamos preparándolo, y os invitamos a participar con vuestros comentarios que nos ayudarán a mejorar. También, si organizáis (o sabéis de alguien que organiza) algún evento lúdico, hacédnoslo saber con tiempo y lo anunciaremos.
Stephane"
Os recomiendo que no os perdais este magazine sobre el mundo del juego de mesa.
A esta Pedazo de Iniciativa dedicada a esta fabulosa afición le puntuaré con un 10 sobre 10.
lunes, 12 de marzo de 2012
viernes, 24 de febrero de 2012
FLASH POINT: FIRE RESCUE (1-6 Jugadores)
Hoy vamos a subir unos cuantos grados el termómetro, que falta nos hace después del frío "pelón" que nos está acosando ultimamente.
Colgar vuestras batas blancas y calzaros las mejores botas, el mejor traje de amianto y poneros casco y mascara.... solo falta asir con firmeza el hacha y........ ¡Acción, listos para el rescate!
El juego, como viene siendo habitual en estos casos, trae dos versiones distintas. Una familiar y más sencillita, por la cual es recomendable empezar para hacernos con la idea y funcionamiento, para pasar en partidas posteriores a la versión avanzada mucho más emocionante y donde nos enfrentaremos realmente al "Fuego".
El tablero tiene dos caras, por lo tanto dos escenarios ó mejor dicho dos edificios disponibles para jugar. Cada jugador escogerá un peón de bombero, su carta de color correspondiente y una carta de especialista. Tenemos desde expertos en evacuación rápida de heridos, expertos en la extinción rápida de focos de fuego, el Capitán, etc. Cada uno de ellos con sus puntos fuertes y algún que otro débil. Este punto refleja muy bien ese trabajo en equipo para salir con el "bronceado" justo del edificio sin perder la sonrisa de la cara.
Resumiendo los pasos de turno:
1. Fase de Acciones. Aquí, cada Bombero cuenta con un nº determinado de acciones que repartiremos de la mejor manera posible en cada turno. Las acciones son muy diversas, desde conducir vehículos, utilizar el hacha para abrirnos camino, rescatar victimas, sofocar las llamas, tratar los productos inflamables, etc. Tendremos la opción de guardarnos algunos puntos de acción para el siguiente turno, aumentando las posibilidades de maniobra en la siguiente ronda.
2. El Fuego Avanza. Je, esto me recuerda a...... Las Aguas Suben...... pero que queréis que os diga, impone mucho más el "caballero" de rojo. Pues eso aquí resolveremos todo lo referente a la propagación del fuego por el edificio, explosiones, reacciones en cadena, etc.
3. Reponer los marcadores de Interés. Esto y el resto de cositas que trae el juego os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos en vuestra primera partida.
En el juego también hay cabida para los vehículos, tenemos desde una ambulancia, hasta el propio camión de bomberos con su manguera y todo, que tendremos que gestionar de la manera más eficaz posible. El final de la partida se produce cuando el edificio finalmente se desploma, ni que decir tiene qué ocurrirá si nos pilla dentro rescatando a ese "gatito" que, presa del pánico, decidió meterse debajo de la cama...
Todos los que disfrutáis con ese otro fenómeno de juego cooperativo llamado Pandemic, disfrutareis y mucho con este Fire Rescue, os lo aseguro. Traslada esa tensión y esa labor coordinada en equipo del primero, pero con una temática totalmente distinta, ahora somos un cuerpo de Elite de Bomberos, uno de los trabajos que más respeto me infunde, gente dispuesta a darlo todo por salvar vidas. Este juego nos da la oportunidad de (salvando las distancias, obviamente), ponernos en la piel, aunque sea un poquito, de ese magnifico cuerpo al servicio de todos y que cada día se juega la vida por los demás.
Os despejo una duda, a los que se les pueda plantear. ¿Ufff, sera tan sencillito como la Isla Prohibida...?. Respuesta: para nada, ojo que la Isla Prohibida es un buen juego, eso si, coincido con vosotros en que puede pecar de algo sencillo sobre todo para los más expertos. Este Fire Rescue está más en la línea del Pandemic, un juego verdaderamente intenso, que requerirá de una buena estrategia en equipo para salir victoriosos. Con su versión de reglas familiar y sus 3 niveles de dificultad en el modo avanzado, se convierte en un juego apto para todos los públicos, ya sean jugones ó iniciados en las artes del cartón, plástico y madera.
Por cierto, el manual traducido lo podeis encontrar AQUI. Es la única dependencia del idioma del juego.
Y las reglas traducidas y maquetadas de la Expansión Estructuras Urbanas (Urban Structures): AQUI.
A Esta Llamarada de Juego le Puntuaré con un 8 sobre 10.
Colgar vuestras batas blancas y calzaros las mejores botas, el mejor traje de amianto y poneros casco y mascara.... solo falta asir con firmeza el hacha y........ ¡Acción, listos para el rescate!
Este Fire Rescue es otro de esos juegos cooperativo, tan de moda ultimamente, en el que encarnaremos a miembros de un equipo de Bomberos especializados, que acaban de llegar a un edificio presa de las llamas y en el que debemos trabajar con suma rapidez y más en equipo que nunca para rescatar al mayor numero posible de victimas con vida.
El tablero tiene dos caras, por lo tanto dos escenarios ó mejor dicho dos edificios disponibles para jugar. Cada jugador escogerá un peón de bombero, su carta de color correspondiente y una carta de especialista. Tenemos desde expertos en evacuación rápida de heridos, expertos en la extinción rápida de focos de fuego, el Capitán, etc. Cada uno de ellos con sus puntos fuertes y algún que otro débil. Este punto refleja muy bien ese trabajo en equipo para salir con el "bronceado" justo del edificio sin perder la sonrisa de la cara.
Resumiendo los pasos de turno:
1. Fase de Acciones. Aquí, cada Bombero cuenta con un nº determinado de acciones que repartiremos de la mejor manera posible en cada turno. Las acciones son muy diversas, desde conducir vehículos, utilizar el hacha para abrirnos camino, rescatar victimas, sofocar las llamas, tratar los productos inflamables, etc. Tendremos la opción de guardarnos algunos puntos de acción para el siguiente turno, aumentando las posibilidades de maniobra en la siguiente ronda.
2. El Fuego Avanza. Je, esto me recuerda a...... Las Aguas Suben...... pero que queréis que os diga, impone mucho más el "caballero" de rojo. Pues eso aquí resolveremos todo lo referente a la propagación del fuego por el edificio, explosiones, reacciones en cadena, etc.
3. Reponer los marcadores de Interés. Esto y el resto de cositas que trae el juego os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos en vuestra primera partida.
Todos los que disfrutáis con ese otro fenómeno de juego cooperativo llamado Pandemic, disfrutareis y mucho con este Fire Rescue, os lo aseguro. Traslada esa tensión y esa labor coordinada en equipo del primero, pero con una temática totalmente distinta, ahora somos un cuerpo de Elite de Bomberos, uno de los trabajos que más respeto me infunde, gente dispuesta a darlo todo por salvar vidas. Este juego nos da la oportunidad de (salvando las distancias, obviamente), ponernos en la piel, aunque sea un poquito, de ese magnifico cuerpo al servicio de todos y que cada día se juega la vida por los demás.
Como de costumbre este buen juego lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 35€. Los componentes cumplen perfectamente su cometido, la misma calidad que encontramos en Pandemic.
Os despejo una duda, a los que se les pueda plantear. ¿Ufff, sera tan sencillito como la Isla Prohibida...?. Respuesta: para nada, ojo que la Isla Prohibida es un buen juego, eso si, coincido con vosotros en que puede pecar de algo sencillo sobre todo para los más expertos. Este Fire Rescue está más en la línea del Pandemic, un juego verdaderamente intenso, que requerirá de una buena estrategia en equipo para salir victoriosos. Con su versión de reglas familiar y sus 3 niveles de dificultad en el modo avanzado, se convierte en un juego apto para todos los públicos, ya sean jugones ó iniciados en las artes del cartón, plástico y madera.
Y las reglas traducidas y maquetadas de la Expansión Estructuras Urbanas (Urban Structures): AQUI.
A Esta Llamarada de Juego le Puntuaré con un 8 sobre 10.
jueves, 26 de enero de 2012
GEARS OF WAR (1-4 Jugadores)
UUfffff, si, si, perdonar. Teneis toda la razón. Ultimamente están habiendo lagunas con algo más de "agua" de la que me gustaria entre reseña y reseña. Trataré de achicarla ;o).
- Curación, en la que robaremos hasta 2 cartas de acción, siempre y cuando no rebasemos nuestra mano máxima.
- Fase de Acción, en la que podremos realizar justamente eso, acciones gastando cartas. Estas van desde avanzar, atacar, explorar zonas de terreno, ayudar a un compañero, recoger "cosas" del suelo, etc...
- Fase de los malos, aqui entraran en juego los Locust, que mediante un sistema muy currado de IA por cartas seran la peor pesadilla de nuestro grupo de Héroes. Esto es otra ventaja, pues en este tipo de juegos siempre le toca a uno pringar con los malos y suele haber tortas por evitar ser premiado con la temida papeleta. Aquí no hará falta lanzar ninguna moneda al aire.
Otro detalle que me resultó muy original es el tema de la salud de nuestros combatientes, se mide por cartas. Si nos quedamos sin cartas, nuestro heroe quedara postrado en el suelo desangrandose hasta que un compañero le ayude.... si puede. Por lo que tendremos que dosificar muy bien cuantas acciones y en que preciso momento las llevamos a cabo. Podremos tambien reservar cartas para, aunque no sea nuestro turno, vaciarle el cargador en los morros a uno de esos feuchos si dobla la esquina incorrecta y se topa con el cañon de nuestro Lancer.
En el apartado calidad, las miniaturas son sublimes. No os digo más que tengo la mitad pintadas y me estan recordando mucho a las del Earth Reborn. El resto de componentes, muy buenos también, en la linea del Mansiones de Locura. Una pequeña pega en las cartas, las de localización algo pequeñas y en la cartulina de misión que ya podian haberse currado un mini tablerito grueso, pero bueno, detalles menores...
Esto a grandes rasgos es lo que vamos a encontrar en este Gears of War, el resto os lo dejo a vosotros para que lo descubráis.
Como comentaba al principio del juego, este puede tratarse del juego más cooperativo que ha pasado por mis manos, pues tener en cuenta que nos encontramos ante un reto importante y que si no trabajamos TOTALMENTE en equipo pasaremos a formar parte de la decoración del asfalto. Individualidades y heroismos........ dejarselos a Harry y su "suciedad"...
A este juego de Engranajes Bélicos le puntuaré con un 7 sobre 10.
lunes, 26 de diciembre de 2011
CYCLADES (2-5 Jugadores)
Antes de nada y tras una gran pausa desde nuestra ultima reseña, (perdonar pero ultimamente no tengo tiempo para casi "ná"), quiero desearos a todos unas Felices Fiestas y un, por lo menos, algo mejor Año 2012 que el que dejamos atrás. La cosa está complicada, pero mientras se mejore aunque sea un poquito, bienvenido sea.
Sin más dilación vamos a comentar hoy otro pedazo de título, CYCLADES. Como os podreis imaginar, este ha sido uno de los más jugados en estos dos pasados dias, la Noche Buena y ayer Navidad.
CYCLADES está basado en la Mitologia Griega, tema interesante cuanto menos. Hoy vamos a romper un poco los esquemas y vamos a empezar comentando la calidad de sus componentes. Magnifica, trae algo más de 90 miniaturas entre las que cabe destacar las de 5 criaturas mitologicas que son Polifemo, Medusa, el Minotauro, el Kraken y Quirón. Os confirmo que no pude resistirme y desde hace algunos dias estas ya se encuentran pintadas, una maravilla jugarlo así.
El objetivo principal del juego es construir 2 Metrópolis, el primero que realice está ardua labor de "albañilería" se proclamará vencedor. Tenemos tres posibles vías de conseguir una Metrópolis; reuniendo 4 Filósofos, construyendo 1 edificio de cada uno de los 4 tipos que ofrecen los Dioses ó, la más "complicada" de las tres, conquistarsela a otro jugador.
Básicamente en cada ronda o Ciclo de juego vamos a realizar lo siguiente:
- Actualizaremos el track de Criaturas Mitológicas. A parte de las representadas por miniaturas existen en el juego otras tantas más para, tras pagar su coste, utilizarlas a nuestro antojo contra el resto de "participantes" ó en nuestra propia defensa.
- Acto seguido colocaremos las tablillas de las ofrendas de los Dioses de manera aleatoria. Comentaros que según el número de jugadores que seamos, el tablero y los Dioses se adaptarán a estos. Cada uno de los Dioses ofrece varias acciones a realizar, según la estrategia que queramos tomar en cada momento de la partida. Estas van desde reclutar tropas, moverlas, reclutar y mover barcos, incorporar sacerdotes ó filósofos, construir edificios para defendernos, puertos, aumentar nuestras riquezas, etc.
- El paso que a todos alegra, cobramos nuestras rentas en función de los marcadores de cuerno de abundancia que controlemos. A razón de 1 Moneda por cada uno, = a tortas por conseguir tener la mayoría de ellos controlados ;o).
- Llegados a este punto comentaros que es justamente aquí donde empezaran las "trifulcas", cada jugador y por turnos empezará a realizar la ofrenda que considere oportuna al Dios que quiera que le favorezca en ese turno. Si somos muy "rancietes", corremos el riesgo de que ese Dios nos mande a paseo. Calibrar la justa medida es lo complicado... observar las acciones de resto de jugadores posiblemente sea una gran ayuda para calibrar mejor la "calderilla" a soltar en el "cepillo" de cada Dios....
- Llega la hora de realizar las acciones. Cada uno podrá realizar tantas como su Dios ofrezca, siempre y cuando tenga dinerito para pagarlas claro.
Como siempre hay más, pero os lo dejo a vosotros para que lo descubráis disfrutando del juego en vuestra primera partida.
CYCLADES es un magnifico juego de conquista, construcción, desarrollo y mitología que estoy seguro gustará a todo tipo de público. Las reglas y jugarlo son muy sencillas, pero ojo, no os dejeis engañar los más "expertos", para ganar hay que planificar una estrategia que nos tendrá pendientes en todo momento del tablero sin levantar un ojo de lo que hacen nuestros.... "vecinos".
Como de costumbre, este juego lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 49€. Tenemos todavía días propicios en los que disfrutar frente a la mesa y en compañía de buenos juegos, y este es uno totalmente recomendable que si no conocéis, os recomiendo. Tras una buena pitanza, un buen juego ;o).
A este Mitológico y Cultural juego le puntuaré con un 8,5 sobre 10.
martes, 25 de octubre de 2011
THE WALKING DEAD (1-6 Jugadores)
Ya estamos nuevamente aquí frente al teclado para comentar, tal y como avanzabamos en la última entrada esta versión de tablero de la serie de comics sobre "extraños caminantes" más famosa del momento.
Esta versión de tablero de THE WALKING DEAD es totalmente fiel, como no podia ser de otra manera, a la colección de comics del mismo nombre. Para todos los amantes de la misma, el juego es un "must have", para el resto...... leer esta reseña, leer otras reseñas, obtener toda la información que podais y luego decidirlo vosotros mismos.
También tendremos que ir consiguiendo recursos que nos serán de gran ayuda a la hora de aguantar el mayor tiempo posible con vida. Estos son principalmente 3: Comida, Munición y Combustible.
Por otro lado, tenemos el juego cooperativo, cada jugador y de la misma manera escogerá (o le tocará) uno de los protagonistas y todos viajarán juntos en grupo para encontrar el famoso lugar "seguro". En cualquier momento uno de los jugadores puede desmarcarse de este grupo y llevarse consigo a sus seguidores para ir por su cuenta. Por último tenemos la versión en solitario, he de deciros que esta y bajo mi punto de vista es la forma menos recomendable de jugar. Únicamente para ver como funciona el juego y coger experiencia para explicarselo más fluidamente al resto de jugadores, pués me ha resultado un poco "parca" y repetitiva, vamos que le falta algo más de "chicha". Si lo jugamos con más gente, ya sea en modo competitivo ó en cooperativo con el tema de las "traiciones ó deserciones" presente, la cosa se anima un poco más.
Resumiendo la secuencia de turnos:
- Lo primero es decidir si gastamos Comida para recuperar las heridas (en el juego Fatiga) de alguno de nuestros miembros del grupo. Y la fase de iniciativa para determinar al jugador inicial.
- Después pasaremos a la fase de movimiento, disponemos de 3 puntos de movimiento para desplazarnos por el tablero (hasta 6 si utilizamos combustible). Tengase en cuenta que a medida que avanzamos por el tablero y siempre y cuando la casilla que dejamos atrás quede vacia, tendremos que colocar un marcador de zombies con el lado que indica en que cantidad han aparecido boca abajo. Esto viene a emular el ruido que vamos haciendo al movernos y la consecuente atracción de zombies que vamos provocando. Respecto al ruido, también hay que marcar que, cada vez que utilicemos un arma de fuego y/o munición extra, debemos lanzar un dado para ver si el ruido ha atraido a más zombies.
- Lo siguiente será desarrollar los eventos ó acciones propios de cada turno y situación, localizar recursos, resolver encuentros, atacar o defendernos de los zombies, tratar de explorar una localización, etc.
- Por ultimo, pasaremos el testigo al siguiente jugador.
El sistema de combate y la manera de afrontar los peligros está basada en dados. Cada personaje puede lanzar un determinado tipo y número de dados (no muchos por cierto), por lo que será bueno el incrementar nuestro grupo de seguidores lo máximo posible, ya que iremos sumando a nuestra reserva de lanzamiento de dados los de todos estos, cuantos más seguidores tengamos, más dados y de mayor variedad lanzaremos para superar los peligros y acabar con los zombies.
Los componentes, correctos pero yo habria incluido algunas figuras sobre todo para los personajes (han "abusado" en exceso del cartón), desde luego que hubiera sido de agradecer el que tambien se hubieran incluido zombies pero entiendo que esto en este juego hubiera sido algo más complicado, por la cantidad "ingente" de estos que necesitariamos desplegar en cada partida y por que tendrian que tener una peana en la que se ocultará a que cantidad de estos representa cada figura colocada sobre el tablero. Como de costumbre, el juego lo podeis encontrar en tiendas especializadas por unos 36€.
Resumiendo, este The Walking Dead es un juego para los incondicionales de la serie y de los comics. Para el resto, pues para gustos los colores, no está mal. Si lo vais a jugar la mayoria de veces en solitario, olvidarlo, de lo contrario, puede ser una buena alternativa a los tantisimos juegos de zombies del mercado. Eso si, ser conscientes que estamos hablando de un juego sencillito, entretenido y para jugarlo de tanto en tanto con todo tipo de público. A mi parecer, alguna vuelta de turca más no le habria venido nada mal, pero bueno.
El manual de instrucciones traducido lo podeis encontrar: AQUÍ.
Las cartas, con un nivel básico de inglés, se entienden perfectamente.
A este Caminante Juego en busca de un "Hogar" le Puntuaré con un 6 sobre 10.
Esta versión de tablero de THE WALKING DEAD es totalmente fiel, como no podia ser de otra manera, a la colección de comics del mismo nombre. Para todos los amantes de la misma, el juego es un "must have", para el resto...... leer esta reseña, leer otras reseñas, obtener toda la información que podais y luego decidirlo vosotros mismos.
Como viene siendo habitual ultimamente, vamos a tener distintas modalidades de juego. El objetivo final es encontrar un lugar "seguro" donde sobrevivir al ataque de la horda zombie, para lo cual debemos recorrer la Ciudad de Atlanta (representada en el tablero a base de distintas localizaciones) y explorar con éxito 3 localizaciones. Ni que decir tiene que explorar cada una de estas localizaciones va ha requerir que superemos una serie de encuentros y pruebas que serán cada vez más complicadas. Otra cosa que hay que apuntar es que, a no ser que cumplamos con los requisitos de exploración de estas localizaciones, no podremos desplazarnos a ellas para tratar de explorarlas. Al comienzo de la partida se colocará, aleatoriamente 3 localizaciones públicas en la parte superior del tablero y se repartirá otra más privada a cada uno de los jugadores. Pero volvamos al tema de las diferentes modalidades de juego que ofrece este The Walking Dead, por un lado tenemos la versión "competitiva" y lo pongo entre comillas pues en este juego no nos vamos a dar de palos entre nosotros, vamos solo faltaba eso como si no tuvieramos suficiente con "barrer" de carne putrefacta las calles de la Ciudad. En esta modalidad de juego, cada uno de los participantes asumirá el papel de uno de los protagonistas del comic, y tendrá que hacerse su propio grupo de seguidores supervivientes, cuidar de ellos y ser el primero en localizar un lugar seguro para ......... ¿vivir?.
También tendremos que ir consiguiendo recursos que nos serán de gran ayuda a la hora de aguantar el mayor tiempo posible con vida. Estos son principalmente 3: Comida, Munición y Combustible.
Por otro lado, tenemos el juego cooperativo, cada jugador y de la misma manera escogerá (o le tocará) uno de los protagonistas y todos viajarán juntos en grupo para encontrar el famoso lugar "seguro". En cualquier momento uno de los jugadores puede desmarcarse de este grupo y llevarse consigo a sus seguidores para ir por su cuenta. Por último tenemos la versión en solitario, he de deciros que esta y bajo mi punto de vista es la forma menos recomendable de jugar. Únicamente para ver como funciona el juego y coger experiencia para explicarselo más fluidamente al resto de jugadores, pués me ha resultado un poco "parca" y repetitiva, vamos que le falta algo más de "chicha". Si lo jugamos con más gente, ya sea en modo competitivo ó en cooperativo con el tema de las "traiciones ó deserciones" presente, la cosa se anima un poco más.
Resumiendo la secuencia de turnos:
- Lo primero es decidir si gastamos Comida para recuperar las heridas (en el juego Fatiga) de alguno de nuestros miembros del grupo. Y la fase de iniciativa para determinar al jugador inicial.
- Después pasaremos a la fase de movimiento, disponemos de 3 puntos de movimiento para desplazarnos por el tablero (hasta 6 si utilizamos combustible). Tengase en cuenta que a medida que avanzamos por el tablero y siempre y cuando la casilla que dejamos atrás quede vacia, tendremos que colocar un marcador de zombies con el lado que indica en que cantidad han aparecido boca abajo. Esto viene a emular el ruido que vamos haciendo al movernos y la consecuente atracción de zombies que vamos provocando. Respecto al ruido, también hay que marcar que, cada vez que utilicemos un arma de fuego y/o munición extra, debemos lanzar un dado para ver si el ruido ha atraido a más zombies.
- Lo siguiente será desarrollar los eventos ó acciones propios de cada turno y situación, localizar recursos, resolver encuentros, atacar o defendernos de los zombies, tratar de explorar una localización, etc.
- Por ultimo, pasaremos el testigo al siguiente jugador.
El sistema de combate y la manera de afrontar los peligros está basada en dados. Cada personaje puede lanzar un determinado tipo y número de dados (no muchos por cierto), por lo que será bueno el incrementar nuestro grupo de seguidores lo máximo posible, ya que iremos sumando a nuestra reserva de lanzamiento de dados los de todos estos, cuantos más seguidores tengamos, más dados y de mayor variedad lanzaremos para superar los peligros y acabar con los zombies.
Los componentes, correctos pero yo habria incluido algunas figuras sobre todo para los personajes (han "abusado" en exceso del cartón), desde luego que hubiera sido de agradecer el que tambien se hubieran incluido zombies pero entiendo que esto en este juego hubiera sido algo más complicado, por la cantidad "ingente" de estos que necesitariamos desplegar en cada partida y por que tendrian que tener una peana en la que se ocultará a que cantidad de estos representa cada figura colocada sobre el tablero. Como de costumbre, el juego lo podeis encontrar en tiendas especializadas por unos 36€.
Resumiendo, este The Walking Dead es un juego para los incondicionales de la serie y de los comics. Para el resto, pues para gustos los colores, no está mal. Si lo vais a jugar la mayoria de veces en solitario, olvidarlo, de lo contrario, puede ser una buena alternativa a los tantisimos juegos de zombies del mercado. Eso si, ser conscientes que estamos hablando de un juego sencillito, entretenido y para jugarlo de tanto en tanto con todo tipo de público. A mi parecer, alguna vuelta de turca más no le habria venido nada mal, pero bueno.
El manual de instrucciones traducido lo podeis encontrar: AQUÍ.
Las cartas, con un nivel básico de inglés, se entienden perfectamente.
A este Caminante Juego en busca de un "Hogar" le Puntuaré con un 6 sobre 10.
jueves, 20 de octubre de 2011
"Avance" THE WALKING DEAD (1-6 Jugadores)
Os adelanto el contenido de la próxima reseña. Esta vez va nuevamente de carne ...."pasadita". En breve publicaremos la reseña de la versión de tablero de esta fabulosa colección de comics. Comentaremos en concreto el juego basado en los comics, pues en breve saldrá también otra versión del juego basada en la serie de TV. En fin, personalmente no se a qué viene tanta "leche" de versiones, bueno si que me lo imagino, pero bueno.... Por lo investigado hasta la fecha y a falta de toda la información, todo apunta a que esta versión basada en los comics apunta muchas más maneras que la otra, pero ya veremos, tiempo al tiempo.
Como viene siendo habitual, también os dejaré un enlace con el manual traducido en PDF.
Os adelanto que se podrá jugar en versión cooperativa, "competitiva", y lo pongo entre comillas pues en este juego no nos pegaremos los unos contra los otros, simplemente será una versión de juego en la que cada uno viajará a su "bola" y con su grupo de seguidores en busca de un lugar seguro donde sobrevivir. El primero en encontrarlo será el ganador. Y por último y como no podía faltar, tenemos la opción en solitario.
En pocos días os cuento más ;o).
Como viene siendo habitual, también os dejaré un enlace con el manual traducido en PDF.
Os adelanto que se podrá jugar en versión cooperativa, "competitiva", y lo pongo entre comillas pues en este juego no nos pegaremos los unos contra los otros, simplemente será una versión de juego en la que cada uno viajará a su "bola" y con su grupo de seguidores en busca de un lugar seguro donde sobrevivir. El primero en encontrarlo será el ganador. Y por último y como no podía faltar, tenemos la opción en solitario.
En pocos días os cuento más ;o).
martes, 11 de octubre de 2011
FORTUNE AND GLORY (1-8 Jugadores)
Bueno pues ya estamos nuevamente con los dedos en el teclado. Tal y como avanzabamos hace unos días hoy nos toca comentar esta adaptación del genero de aventuras al más propio estilo En Busca del Arca Perdida, Ultima Cruzada y similares. Coger vuestro látigo, sombrero y zurrón, el viaje va a comenzar...
cierto que en cuanto a originalidad, bueno pues no "rompe" con todo, pero ultimamente, ¿que ó quien
lo hace?. Lo que si vamos a encontrar en este FAG son (y como ya nos tienen acostumbrados la gente de Flying Frog) una serie de pinceladas novedosas y variantes, para un núcleo de juego propio de su linea de productos.
Lo cual no es malo, pues para todos los que ya conocéis títulos como A Touch of Evil, Last Night on Earth, etc, os servirá de gran ayuda para poneros a disfrutar de este ultimo de manera practicamente inmediata.
Esta vez el marco histórico, como ya hemos comentado se centra en los años 30. Gangster, Nacis, Pigmeos, tribus de caníbales y hasta el mismísimo Yeti serán algunos de los muchos enemigos y peligros con
los que nos podremos encontrar a lo largo de nuestro viajes por el mundo a la caza y captura de viejos Artefactos y Templos perdidos.
El juego puede ser jugado tanto en modo cooperativo, como en competitivo y claro está en versión solitario. El Objetivo del juego será alcanzar el primero 15 puntos de Fortuna, en una carrera contra reloj contra el resto de Héroes en el modo Competitivo y contra Organizaciones de Villanos en el modo Cooperativo.
En la caja del juego, esta vez de tamaño "Titán", para que os hagáis una idea viene a ser de las mismas proporciones que la de juegos como Descent ó RuneWars, vamos a encontrar...... esta vez SI, un tablero desplegable y fijo del globo terráqueo, las 8 figuras de Héroes muy detalladas a las que nos tienen ya acostumbrados, 6 Figuras de Villanos, una bolsa con unos cuantos soldados nacis y gangster, monedas de plástico que representan los puntos de Fortuna (doradas/amarillas) y los puntos de Gloria (Azules), un montón de cartas, más incluso que en A Touch of Evil..... Marcadores, contadores, etc. La calidad de todos estos componentes como siempre, de 10.
El resumen de los turnos de juego en la versión Cooperativa:
- Fase de iniciativa, sencillisimo, pero la explicamos. Cada jugador lanza un dado y el nº mayor tomará el marcador de jugador inicial, realizando sus Acciones diversas el primero.
- Fase de Movimiento, tal cual suena. Cada jugador lanzará 1D6 y moverá tantas casillas como indique el dado. Entrar en las diferentes casillas y según el tipo de terreno nos costará una cantidad de puntos de movimiento. Además, a lo largo del juego podremos encontrar ó comprar ciertos vehículos que nos darán cierta "libertad" mayor de movimiento. En esta Fase tendremos también que resolver cualquier combate contra cualquier enemigo que ocupe nuestra misma casilla.
- Fase de Aventura, aquí es donde empieza la acción. Cada Héroe y en función de donde se encuentre, realizará las Acciones que crea oportunas o que, llegados a una situación límite o de máximo Riesgo por una "mala jugada" no nos quede más remedio que afrontar. Las voluntarias van desde entrar en una ciudad en busca de equipo necesario para nuestra aventura, explorar un templo, intentar localizar un Artefacto antiguo,
afrontar peligros, vender los Artefactos que hayamos recuperado, etc.
- Fase de los Villanos. Se robará una carta de Evento, se llevarán a cabo los movimientos de los "Malos" de la partida (Zeppelin, fronteras, etc) y se resolverá el paso de Aventura para estos últimos.
- Fase Final. Se repondrán los Artefactos por el tablero, nótese que siempre deberá haber 4 disponibles a lo largo del mundo para que los Aventureros se la jueguen en tratar de encontrarlos y recuperarlos.
El juego Competitivo os lo dejo a vosotros para que lo descubráis.
Me ha gustado mucho el como han sido capaces de incorporar al juego de mesa ese toque de "acción-emoción", típico de las películas del genero, representando en determinados momento situaciones de Máximo Riesgo para los personajes de las que salir airoso nos supondrá todo un reto, vamos escenas de lo más variopintas que sentados en una butaca en el cine nos arrancaría uno de esos típicos........ puuuuuf que fantasmada!
Resumiendo, es otro juego que me ha gustado mucho, he de reconoceros que desde que descubrí esta casa, me he vuelto fan de su linea de juegos y hasta ahora nunca me ha defraudado. Espero que siga siendo así.
Vamos con la parte no tan "alegre" del asunto. Esta vez, tendremos que juntar unos cuantos "durillos" más si queremos incorporar uno de estos ejemplares a nuestra colección. El precio ronda los 70 y tantos euros, pero como os he comentado, yo creo que los merece. El juego y como de costumbre, lo podéis encontrar en tiendas especializadas.
Tarjetas de Personajes: AQUÍ.
Tarjetas Villanos/Organizaciones: AQUÍ.
Pues nada únicamente me queda pasar a darle mi puntuación personal.
A Este "Perdido", "Maldito" y "Cruzado" juego de Máxima Aventura le puntuaré con un 8 sobre 10.
lo hace?. Lo que si vamos a encontrar en este FAG son (y como ya nos tienen acostumbrados la gente de Flying Frog) una serie de pinceladas novedosas y variantes, para un núcleo de juego propio de su linea de productos.
Lo cual no es malo, pues para todos los que ya conocéis títulos como A Touch of Evil, Last Night on Earth, etc, os servirá de gran ayuda para poneros a disfrutar de este ultimo de manera practicamente inmediata.
Esta vez el marco histórico, como ya hemos comentado se centra en los años 30. Gangster, Nacis, Pigmeos, tribus de caníbales y hasta el mismísimo Yeti serán algunos de los muchos enemigos y peligros con
los que nos podremos encontrar a lo largo de nuestro viajes por el mundo a la caza y captura de viejos Artefactos y Templos perdidos.
El juego puede ser jugado tanto en modo cooperativo, como en competitivo y claro está en versión solitario. El Objetivo del juego será alcanzar el primero 15 puntos de Fortuna, en una carrera contra reloj contra el resto de Héroes en el modo Competitivo y contra Organizaciones de Villanos en el modo Cooperativo.
En la caja del juego, esta vez de tamaño "Titán", para que os hagáis una idea viene a ser de las mismas proporciones que la de juegos como Descent ó RuneWars, vamos a encontrar...... esta vez SI, un tablero desplegable y fijo del globo terráqueo, las 8 figuras de Héroes muy detalladas a las que nos tienen ya acostumbrados, 6 Figuras de Villanos, una bolsa con unos cuantos soldados nacis y gangster, monedas de plástico que representan los puntos de Fortuna (doradas/amarillas) y los puntos de Gloria (Azules), un montón de cartas, más incluso que en A Touch of Evil..... Marcadores, contadores, etc. La calidad de todos estos componentes como siempre, de 10.
El resumen de los turnos de juego en la versión Cooperativa:
- Fase de iniciativa, sencillisimo, pero la explicamos. Cada jugador lanza un dado y el nº mayor tomará el marcador de jugador inicial, realizando sus Acciones diversas el primero.
- Fase de Movimiento, tal cual suena. Cada jugador lanzará 1D6 y moverá tantas casillas como indique el dado. Entrar en las diferentes casillas y según el tipo de terreno nos costará una cantidad de puntos de movimiento. Además, a lo largo del juego podremos encontrar ó comprar ciertos vehículos que nos darán cierta "libertad" mayor de movimiento. En esta Fase tendremos también que resolver cualquier combate contra cualquier enemigo que ocupe nuestra misma casilla.
- Fase de Aventura, aquí es donde empieza la acción. Cada Héroe y en función de donde se encuentre, realizará las Acciones que crea oportunas o que, llegados a una situación límite o de máximo Riesgo por una "mala jugada" no nos quede más remedio que afrontar. Las voluntarias van desde entrar en una ciudad en busca de equipo necesario para nuestra aventura, explorar un templo, intentar localizar un Artefacto antiguo,
afrontar peligros, vender los Artefactos que hayamos recuperado, etc.
- Fase de los Villanos. Se robará una carta de Evento, se llevarán a cabo los movimientos de los "Malos" de la partida (Zeppelin, fronteras, etc) y se resolverá el paso de Aventura para estos últimos.
- Fase Final. Se repondrán los Artefactos por el tablero, nótese que siempre deberá haber 4 disponibles a lo largo del mundo para que los Aventureros se la jueguen en tratar de encontrarlos y recuperarlos.
El juego Competitivo os lo dejo a vosotros para que lo descubráis.
Me ha gustado mucho el como han sido capaces de incorporar al juego de mesa ese toque de "acción-emoción", típico de las películas del genero, representando en determinados momento situaciones de Máximo Riesgo para los personajes de las que salir airoso nos supondrá todo un reto, vamos escenas de lo más variopintas que sentados en una butaca en el cine nos arrancaría uno de esos típicos........ puuuuuf que fantasmada!
Resumiendo, es otro juego que me ha gustado mucho, he de reconoceros que desde que descubrí esta casa, me he vuelto fan de su linea de juegos y hasta ahora nunca me ha defraudado. Espero que siga siendo así.
Vamos con la parte no tan "alegre" del asunto. Esta vez, tendremos que juntar unos cuantos "durillos" más si queremos incorporar uno de estos ejemplares a nuestra colección. El precio ronda los 70 y tantos euros, pero como os he comentado, yo creo que los merece. El juego y como de costumbre, lo podéis encontrar en tiendas especializadas.
El Manual traducido lo podéis encontrar AQUÍ.
Etiquetas para las cartas, bien para enfundarlas o para imprimir en pegatinas las podéis encontrar AQUÍ.Tarjetas de Personajes: AQUÍ.
Tarjetas Villanos/Organizaciones: AQUÍ.
Pues nada únicamente me queda pasar a darle mi puntuación personal.
A Este "Perdido", "Maldito" y "Cruzado" juego de Máxima Aventura le puntuaré con un 8 sobre 10.
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