Buscar en este blog

jueves, 6 de octubre de 2011

"Avance" FORTUNE AND GLORY (1-8 Jugadores)

Tras una larga "pausa", volveremos a estar aquí en breve con la reseña de otro pedazo de juego y Novedad que nos han presentado recientemente nuestros amigos del "batracio volador".



Próximamente y no a mucho tardar, FORTUNE AND GLORY (La Reseña de "Máximo Riesgo"). Con traducciones de cartas y Manual Incluidas. El juego en el que podremos imitar a nuestro amigo Indy, viajando por el mundo, descubriendo Templos, rescatando antiguos artefactos y como no, escapando en el último segundo de sus enemigos "favoritos", los nacis y de algún que otro matón más de la epoca. El juego está históricamente ambientado en los años 30, y de momento me está pareciendo una autentica maravilla. En breve os contaré más. Podemos jugarlo tanto en modo Competitivo, como Cooperativo. Ojo al tamaño de su caja, del estilo del Descent...

                




Nos leemos en breve, permanecer atentos ;o)
Saludos a todos.

domingo, 4 de septiembre de 2011

LAS MANSIONES DE LA LOCURA (2-5 Jugadores)

Buenas nuevamente. Hoy simplemente os voy ha dejar el enlace a la Guia del Guardián completa y en español. Se que muchos la estáis solicitando, pues ya la tenéis disponible.




Guia del Guardián en Español y completa: AQUÍ
Guia de los Investigadores en Español y completa: AQUÍ

La verdad es que este Mansiones de Locura es, como su propio nombre indica, una Locura de juego, en el buen sentido, vamos que es uno a tener muy en cuenta para incorporar a nuestras colecciones. Ahora que está totalmente disponible en español, ya no tenemos excusa.



La Reseña del Juego la podéis leer AQUÍ.

Ala. a seguir disfrutando del veranito, que ya queda poco...

viernes, 26 de agosto de 2011

PAMPLONA: Viva San Fermín (2-4 Jugadores)

Buenas a todos de nuevo tras el corte veraniego (vacaciones incluidas). Pues nada, retomando nuevamente la costumbre por "aporrear" teclas de plástico, vamos con una nueva reseña. Esta vez le ha tocado el turno a un título que nos recuerda el comienzo del verano, justo ahora que estamos precisamente en el punto opuesto.



En Pamplona nos vamos a encontrar con un juego ante todo, original. Creo que sobra decir de que va este juego, es obvio. Cada uno de los "participantes" jugara tanto con novillos como toros y como no, con corredores. Al comienzo de la partida y por turnos cada jugador colocara primero a su novillo utilizando la carta de movimiento de estos que crea mas conveniente.

Seguidamente y en base a la estrategia elegida por cada uno de los corredores se colocaran los toros, cada uno el de su "ganadería", y también descartando una de las cartas de movimiento de los toros de su mano.

Por ultimo colocaremos a nuestro corredor y cuanto mas arriesguemos, o lo que es lo mismo cuanto mas cerca de un toro empecemos la carrera, mas puntos podremos conseguir (el de nuestra ganadería lógicamente no cuenta). El que mas arriesgue en la salida, se llevara la carta de León, que le podrá otorgar 5 puntos adicionales si consigue llegar sano y salvo. El mas "conservador" recibirá la carta de liebre, que le restara un punto por........ si, lo que todos estáis pensando.

Y... PUM empieza la carrera. Aquí no se trata de llegar el primero, por un lado tendremos que conseguir mas puntos con nuestros novillos y toros, y por otro afianzar los que tenemos al comienzo de cada tramos de la carrera con los corredores llegando a la meta sin ser corneados.

Como ya hemos dicho antes, en cada turno moveremos nuestros novillos y toros para tratar de eliminar al resto de corredores, mientras que con nuestro corredor trataremos de esquivar las embestidas y pisotones de la ganadería de nuestros oponentes. Con los novillos podremos pisar a los otros participantes, obteniendo así puntos de "pezuña", los corredores perderán su turno y se verán expuestos a una posible cogida de un toro, mientras que con estos últimos trataremos precisamente de eso, de cornear y dejar fuera de "combate" al resto de participantes.

Al comienzo de cada sector de la carrera, comentar que esta muy bien representada por las zonas reales de la misma, Estafeta, Mercaderes, Callejón, etc, cada jugador y por turnos podrá elegir una carta con una habilidad adicional para usar en cada tramo. Digo adicional porque al empezar a jugar, cada jugador recibe una serie de "comodines" que podrá utilizar en momentos críticos de la partida para tener una "segunda oportunidad". Como por ejemplo la bendición de San Fermín. Ojo, estas cartas, una vez utilizadas no volveremos a verlas en toda la partida. Os dejo que descubráis vosotros mismos los efectos de cada una de estas cartas "especiales".



Más o menos esto es lo que vais a encontrar en este Pamplona, se trata de otro de esos juegos sencillos, pero con una estrategia curiosa, original y divertida.

Desde luego no es un juego para plantear cada vez que disponemos de tiempo para sentarnos ante un tablero, pues lo podemos quemar enseguida. Pero si para sacar de vez en cuando y con todo tipo de publico, niños a partir de ocho, nueve años incluidos. Es uno de esos llamados "fillers" de lujo. Para esos momentos en los que no quieres que te "arda" mucho el coco, pero si pasar un buen rato.

La calidad de los componentes, excepcional. Incluye toros y novillos de plástico bastante bien reproducidos. El juego lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 36€.

A este valeroso, arriesgado y "Santo" juego le puntuare con un 6,5 sobre 10.

jueves, 30 de junio de 2011

K2 (1-5 Jugadores)

Ayer, y para combatir este tremendo calor veraniego, decidí irme a pasar un poquito de friiiiio a la cima de uno de los "ochomiles" más famosos de nuestro "tablero de juego" que es la Tierra, me estoy refiriendo al Chogori, más conocido como K2, con sus nada despreciables 8.611 metros de altitud.


Calzaros vuestros camprones, preparar la mochila y "afilar" el Piolet, comienza la "excursión". El objetivo principal de este juego, como no es difícil de adivinar, será la escalada a la cima de este "monstruo" de la naturaleza. Cada jugador contará con un equipo formado por dos alpinistas que controlará por separado planteando su estrategia de subida. Ojo, esto no es una carrera a ver quién es el más rápido en coronar, sino más bien una lucha por la supervivencia. Si afrontáis el juego de la primera manera, lo más seguro es que acaben vuestros dos alpinistas bajando a la velocidad del rayo en un trineo y metidos en una de esas bolsas negras...

El objetivo principal del juego es ese, sobrevivir a los 18 días (o turnos) que dura la partida. El que haya obtenido la mayor puntuación y esté vivo para contarlo al final de esas casi 3 semanitas, será el ganador. De nada nos servirá llegar a la cima a lo loco si luego nuestro escalador perece a la hora de la bajada, o no es capaz de aguantar con vida esos 18 días aunque decida ir de "machote" quedandose a aguantar el "chaparrón" en lo alto de la montaña junto a la banderita.

Lo primero que me asaltó tras la primera lectura de su manual de instrucciones y puesta en escena de los componentes fue una sensación de juego demasiado "simplón". Pero poco después de empezar la escalada, esas nubes se disiparon a la velocidad del rayo. Es un juego muy fácil de aprender y sencillo de jugar, pero con material y argumento suficiente como para mantenernos en tensión durante toda la partida y que nos dejará esas ganas de repetir y volver a intentarlo al terminar una partida.

Tenemos 2 posibilidades de escalada (dos lados del tablero), podemos aventurarnos a escalar por el lado "fácil" de la montaña, o si queremos un mayor reto, hacerlo por el lado más peligroso. Así mismo, podemos ajustar también un poco más la dificultad con la posibilidad de escalarlo en verano o en invierno. Os recomiendo que para las primeras partidas, lo hagáis lo más fácil posible, escalar el K2 (aunque sea sobre el "cartón") no es ninguna tontería. ;o)


Cada jugador recibe dos escaladores (4 figuras en total) con sus respectivas tablillas de aclimatación, dos tiendas de campaña, su set de 18 cartas y una carta de rescate si jugamos a la versión familiar. Todos empezarán desde el campamento base y en su turno podrán realizar lo siguiente:

- Lo primero será seleccionar las cartas con las que vamos a jugar cada turno. Robaremos 6 y nos quedaremos con 3, dejando las restantes para el siguiente turno. En sucesivos turnos robaremos otras tres para volver a tener seis cartas de las cuales elegiremos tres para jugar. Así sucesivamente. Todos a la vez revelarán sus cartas y por turnos realizarán sus acciones,repartiéndolas entre sus dos alpinistas.

- El jugador que más puntos de movimiento haya decidido jugar en ese turno deberá coger una ficha de riesgo. Las prisas no son buenas y menos aun si estamos escalando un Titán.

- Pasamos a la fase de acción, en la cual los jugadores "actuarán" con sus dos alpinistas, avanzando, escalando, descendiendo, descansando (muy importante no olvidarnos de la correcta aclimatación en cada momento de nuestros alpinistas, sobre todo a partir de determinadas alturas), hasta podremos establecer un campamento instalando una mini tienda de campaña que nos ayudará a "capear" el temporal. Contaremos con una previsión del tiempo a varios días para planificar bien nuestros movimientos, cualquier paso en falso o una ventisca inesperada puede dar con nuestros escaladores en el trineo anteriormente citado. En cuanto un alpinista llegue a un punto con un banderin de puntuación, nos anotaremos esa puntuación en el debido marcador. Aunque ese alpinista tenga o decida descender de altitud, no perderemos esa puntuación.

- Llega la fase de aclimatación de los "personajes", es el momento más duro, pues cada uno deberá aguantar las inclemencias de altura y clima con los que este Chogori nos "azotará" en cada momento. Una mala estrategia en la planificación de la subida dará como resultado un puntillo que obtendremos por cada uno de los "fiambres" en los que acabarán reducidos nuestros escaladores. Vamos, que acabaremos la partida con 2 puntitos y el titulo de "turistas".

Esto muy a grandes rasgos como siempre, el resto lo dejamos para que lo descubráis al jugar vuestra primera partida, es lo que vais a encontrar en este K2. Un juego que me ha sorprendido muy gratamente. De verdad que lo recomiendo encarecidamente. Ojo, aquí no os vais a encontrar con un "Wallace" ni mucho menos, pero si con un juego sencillo, con su punto de estrategia y capaz de generar tensión. Con este disfrutará toda la familia por descontado. Las partidas en solitario tienen también su puntillo y son perfectas para aprender su dinámica y estrategias de una manera muy interesante.

Estoy dando forma a una idea o variante que se me ha ocurrido para añadirle al juego, el tema de la "mochila". Os adelanto un poco, quiero introducir un aspecto más a este buen juego y es ese precisamente, el que cada alpinista en el campamento base, organice y planifique lo que llevará en su mochila, alimento, ropa de abrigo, ayudas "extras", etc que le otorgarán ciertas ventajas en determinados momentos críticos, pero a cambio le penalizaran por el peso de la elección escogida en cada caso. Bueno y alguna cosita más que en cuanto tenga su forma os comentaré en esta misma reseña.
Jugado a uno, a dos y a tres jugadores y me han gustado todas las versiones. Eso si, cuantos más jugadores, mayor tensión, pues las rutas de escape pueden verse bloqueadas, complicandole la "vida" (nunca mejor dicho) a nuestros alpinistas. La partida viene durando 1 hora, incluso a 5 jugadores.
Nada más me queda por decir de este sorprendente, sencillo, inquietante y divertido K2 más que lo juguéis, merece la pena y es un juego para todos los públicos. Como tantos otros, lo podéis encontrar en tiendas especializadas por menos de 35€.

A este Grandioso, Arriesgado e Intrépido juego de Máximo Riesgo le puntuaré con un 7 sobre 10.

domingo, 19 de junio de 2011

GRAN CRU (2-5 Jugadores)

Disculpar el retraso pero la recogida de la uva de la última vendimia me ha tenido más atareado de lo que esperaba. Bueno, bromas aparte, vamos hoy a hablar de un juego cuya temática es precisamente esa, la vendimia y sus posteriores fases hasta convertir la uva en "ninerito".



La primera impresión que nos podemos llevar al abrir la caja de este juego es la de "ostras, ya me ha tocado la china.... aquí faltan cosas". Si, es verdad que este es uno de esos casos en los que nos pasa todo lo contrario a lo que viene siendo normal, sobra caja por todas partes. Pero no os preocupéis, el juego trae exactamente todo lo que vamos a necesitar para disfrutar de el.

Este Grand Cru me ha sorprendido muy gratamente, estamos ante un juego con una temática cuanto menos original, sencillo de aprender y de enseñar pero con "juego". Este titulo gustará tanto a "jugones" como a los no habituados a los juegos de mesa.

Viendo su tablero nos puede venir a la cabeza la idea de juego simple, para nada. Simple es aprenderlo a jugar, pero la partida tiene su enjundia y estratégia.

Cada jugador recibe una tablero que representará su propia plantación de viñedos y su bodega. Una vez plantada y recogida la uva, tendremos que ir envejeciendo el vino en las barricas y decidir en que momento vender cada una de nuestras botellas. Lógicamente y como en la vida real, obtendremos mejor suma por los Grandes Reservas. Pero cuidado, si nos pasamos, podemos descubrir que tenemos el mejor y más caro sazonador de ensaladas, un vinagrete muy majo por el que nadie nos pagará practicamente nada.

En el tablero de juego podremos pujar por las diferentes variedades de uva (semillas) que saldrán a subasta, para plantarlas en nuestras viñas. Podremos lógicamente vendimiar, realizar las pertinentes acciones de marketing para promocionar nuestros vinos, siendo estos los que se sirvan en los mejores restaurantes de la zona. A parte, dispondremos en determinados momentos de una serie de acciones especiales que nos permitirán realizar jugadas "maestras" si planificamos bien nuestra estrategia, pero eso os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos cuando "descorchéis" este juego. Hay que tener en cuenta que cuando acaba el año, se celebrará un festival del vino en el que, el jugador que más botellas haya vendido de cada variedad obtendrá unas ventajas nada despreciables para afrontar el próximo año de vendimia.


Para empezar a poner en marcha nuestra producción de vinos, cada jugador escogerá en secreto el préstamo que recibirá del banco. Cuanto más dinerito pidamos, más desahogados empezaremos la partida, pero más intereses pagaremos y nos costará más tiempo devolverle el dinero al usu.... digo banco. En el momento en el que el primer jugador devuelva todas sus "trampas", se acciona el final de la partida y el que más fondos tenga, ganará la partida.

El resumen de acción de cada año es el siguiente:

- 1º Desarrollar el Viñedo. Formado por cuatro rondas ó estaciones y que solo se terminará cuando un jugador vendimie su última uva, o todos pasen. Las acciones que podemos realizar en esta primera fase van desde subastar y pujar por semillas de uva ó acciones especiales, comprar directamente semillas o acción especial a un precio mucho más caro, subir el PVP de un vino en particular, vendimiar, vender vino, utilizar una mejora, ...

- 2º Fin de Año. Reponer las opciones tanto de semillas como de acciones especiales en la parte de la subasta y presentarnos al Festival del Vino, donde ganaremos siempre y cuando lo merezcamos, puntos de prestigio que utilizaremos para impulsar nuestra bodega hacia la cumbre. Después del Festival, el proceso de envejecimiento del vino seguirá su curso, pagaremos los intereses o devolveremos préstamos y comenzaremos un nuevo año.

Un detalle que no me ha gustado mucho es el de los tableros personales de cada jugador, estos son de cartón blando tirando a cartulina. Ya podían haber optado por tableros al estilo Cuba, pero bueno, por sacarle una pega pues como os he comentado, el juego no tiene desperdicio. Muy recomendable y una buena alternativa al Vinhos, que por cierto a ver si lo tenemos disponible de una vez.... que hartura eso de tenernos esperando meses con el cartelito de "Próximamente". Este Vinhos, por lo que me han contado, se trata de un juego más "sesudo". A ver si tenemos suerte y lo "catamos" pronto.

El Grand Cru lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 37€. Partidas relativamente rápidas y muy dinámicas, prácticamente no hay tiempos de espera. Lo dicho, no dejéis de probar este "Grand Reserva".

A este Juego Joven, de color rojo cereza intenso y buena expresión frutal le puntuaré con un 8 sobre 10.

lunes, 23 de mayo de 2011

SID MEIERS CIVILIZATION (1-4 Jugadores)

Hoy no voy ha escribir una reseña propiamente dicha, es más un "avance" y su principal objetivo es dejaros a mano las reglas de este buen juego traducidas y maquetadas en español. Para los que no podáis esperar a que se decidan a publicarlo en nuestro idioma y queráis empezar desde ya a disfrutar de este magnifico juego. Me consta que hay más de uno esperando para incarle el diente ;o).



Os adelanto que se trata de una versión bastante mejorada y pulida que la que sacaron hace ya unos cuantos años. Ojo, a mi esa versión también me gusto, pero reconozco que tenia unas cuantas lagunas, y su principal defecto era el tiempo, las partidas podían durar lo mismo (casi) que lo que tardo Roma en hacerse con su imperio. En esta nueva versión, y para que os hagáis una idea, las partidas vienen durando a razón de 1 hora por "comensal", más o menos.

Bueno, exageraciones a parte, aquí os dejo el manual de este recién duchado, peinado y perfumado Sid Meier´s Civilization.

Tenemos hasta una versión en solitario que funciona bastante bien. Os dejo abajo también el enlace con las instrucciones. El creador fué otro aficionado de la BGG, yo me he limitado en este caso unicamente a traducirlas. La verdad es que no tienen desperdicio, sobre todo para los amantes del Civilization de toda la vida.

Manual traducido: AQUÍ.
Reglas para 1 Jugador: AQUÍ.
Pegatinas para las cartas de Cultura: AQUÍ.
Resumen Preparativos, Turnos y Combate: AQUÍ.

En breve dedicaré una reseña completa para hablar de este gran juego. En ella, y como siempre os daré mi puntuación personal, pero os adelanto que será muy alta. He de reconocer que siempre me ha gustado este clásico. Un último comentario, todos los realmente aficionados a este juego, no temáis en adquirir la versión en ingles en un primer momento para empezar a disfrutar de este gran juego. Cuando lo publiquen en nuestro idioma, no es ninguna tontería el adquirirlo de nuevo (si nuestro bolsillo nos lo permite), pues así podremos jugar en un mapa muucho más grande, con más civilizaciones (utilizando el material del propio juego y nuestra creatividad para crearlas), con nuevas Maravillas, etc..... en fin, repito que esta opción es única y exclusivamente para los amantes de este grande, entre los que me incluyo.

miércoles, 4 de mayo de 2011

THE SPEICHERSTADT (2-5 Jugadores)

¿The EspichiQUÉ?....... Si, si, reconozco que el nombrecito del juego se las trae, pero es su nombre original en alemán sin traducir, una ciudad de Hamburgo si no me equivoco. Desde luego que todos los que hayáis estado allí habréis obviado la pregunta con la que se abría este párrafo.


Bueno pues nuevamente nos encontramos con un juego portuario. Este Speicherstadt, (a partir de ahora "el juego"), centra toda su actividad en un puerto. A el llegarán diferentes barcos procedentes de varios puntos del mundo con mercancías. Podremos adquirir contratas, comprar, cambiar y vender mercancías, construir y mejorar diferentes edificios en nuestra zona cercana al puerto, hasta tendremos que contratar a un cuerpo de bomberos para ser al que "llamen" en caso de que se produzca un incendio en el pueblo, llevándonos así los pertinentes puntos de victoria. Alguno estará pensando ya en el Le Havre, pues no tiene nada que ver, bueno si, el tema del puerto, pero nada más.

Este es ante todo un juego rápido (partidas de más o menos 30 minutos), sencillo, de turnos muy dinámicos, muy entretenido y con una ligera tensión y estrategia que roza la justa medida para hacerlo de esos juegos que según terminas ya te está apeteciendo echar otra partidita.

Básicamente se trata de un juego de subastas, al puerto irán llegando desde barcos cargados de mercancías, contratas, posibilidades de contratar personal o de construir nuevos edificios, almacenes, etc. Cada jugador y por turnos, empezará a pujar por lo que más le interese en cada turno, lógicamente podremos ir subiendo las pujas del resto de jugadores, ya sea porque nos interese ó simplemente por .......... efectivamente, lo que todos estáis pensando y que acaba en der.


El juego es perfecto para llevárselo de viaje, su caja es algo más pequeña que la de Carcassonne, sus componentes cumplen en cuanto a calidad (bueno, como siempre me he enterado que en breve saldrán a la venta las monedas metálicas por separado y lo llaman "expansión", disculparme pero estas estrategias "comerciales" nunca me han terminado de convencer, pero bueno.....), desde luego que yo me conformo con las monedas que trae el juego original, ya que cumplen perfectamente su cometido, y son algo mejores que las fichas de parchís de color gris, que nos han "colao" en más de un juego por ahí...

Otra cosa bastante interesante es su precio, unos 25€. Me parece un precio más que correcto.



Funciona bien a 2, aunque sea un juego se subastas, pues la dinámica para subir la subasta me parece bastante buena y da la opción de encarecer un producto en partidas de 2 jugadores, aunque luego no te lo lleves. El ganador de la subasta no está obligado a comprar por el precio que pujó, por lo que siempre será una incertidumbre si nuestro "oponente" finalmente compra lo que nosotros hemos dejado ó nos hemos encargado de encarecer, simplemente por........... si, lo que empieza por p y acaba en ar.

Solo una cosa que, tras jugar la primera partida, no me quedo clara y no se especifica en las instrucciones, y es el tema de que el dinero de los jugadores sea una información pública ó que por el contrario sea un dato privado de cada uno. Cambia notoriamente la estrategia de la partida. Ya comprobaréis el porqué cuando lo estrenéis.

Por cierto y por último, el juego está en alemán e inglés, pero tranquilos, la única dependencia del idioma son las instrucciones, y estas por suerte ya las tenemos en español.

Manual en español: AQUI

A este Innombrable Juego de Subastas le Puntuaré con un 7 sobre 10.