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domingo, 19 de junio de 2011

GRAN CRU (2-5 Jugadores)

Disculpar el retraso pero la recogida de la uva de la última vendimia me ha tenido más atareado de lo que esperaba. Bueno, bromas aparte, vamos hoy a hablar de un juego cuya temática es precisamente esa, la vendimia y sus posteriores fases hasta convertir la uva en "ninerito".



La primera impresión que nos podemos llevar al abrir la caja de este juego es la de "ostras, ya me ha tocado la china.... aquí faltan cosas". Si, es verdad que este es uno de esos casos en los que nos pasa todo lo contrario a lo que viene siendo normal, sobra caja por todas partes. Pero no os preocupéis, el juego trae exactamente todo lo que vamos a necesitar para disfrutar de el.

Este Grand Cru me ha sorprendido muy gratamente, estamos ante un juego con una temática cuanto menos original, sencillo de aprender y de enseñar pero con "juego". Este titulo gustará tanto a "jugones" como a los no habituados a los juegos de mesa.

Viendo su tablero nos puede venir a la cabeza la idea de juego simple, para nada. Simple es aprenderlo a jugar, pero la partida tiene su enjundia y estratégia.

Cada jugador recibe una tablero que representará su propia plantación de viñedos y su bodega. Una vez plantada y recogida la uva, tendremos que ir envejeciendo el vino en las barricas y decidir en que momento vender cada una de nuestras botellas. Lógicamente y como en la vida real, obtendremos mejor suma por los Grandes Reservas. Pero cuidado, si nos pasamos, podemos descubrir que tenemos el mejor y más caro sazonador de ensaladas, un vinagrete muy majo por el que nadie nos pagará practicamente nada.

En el tablero de juego podremos pujar por las diferentes variedades de uva (semillas) que saldrán a subasta, para plantarlas en nuestras viñas. Podremos lógicamente vendimiar, realizar las pertinentes acciones de marketing para promocionar nuestros vinos, siendo estos los que se sirvan en los mejores restaurantes de la zona. A parte, dispondremos en determinados momentos de una serie de acciones especiales que nos permitirán realizar jugadas "maestras" si planificamos bien nuestra estrategia, pero eso os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos cuando "descorchéis" este juego. Hay que tener en cuenta que cuando acaba el año, se celebrará un festival del vino en el que, el jugador que más botellas haya vendido de cada variedad obtendrá unas ventajas nada despreciables para afrontar el próximo año de vendimia.


Para empezar a poner en marcha nuestra producción de vinos, cada jugador escogerá en secreto el préstamo que recibirá del banco. Cuanto más dinerito pidamos, más desahogados empezaremos la partida, pero más intereses pagaremos y nos costará más tiempo devolverle el dinero al usu.... digo banco. En el momento en el que el primer jugador devuelva todas sus "trampas", se acciona el final de la partida y el que más fondos tenga, ganará la partida.

El resumen de acción de cada año es el siguiente:

- 1º Desarrollar el Viñedo. Formado por cuatro rondas ó estaciones y que solo se terminará cuando un jugador vendimie su última uva, o todos pasen. Las acciones que podemos realizar en esta primera fase van desde subastar y pujar por semillas de uva ó acciones especiales, comprar directamente semillas o acción especial a un precio mucho más caro, subir el PVP de un vino en particular, vendimiar, vender vino, utilizar una mejora, ...

- 2º Fin de Año. Reponer las opciones tanto de semillas como de acciones especiales en la parte de la subasta y presentarnos al Festival del Vino, donde ganaremos siempre y cuando lo merezcamos, puntos de prestigio que utilizaremos para impulsar nuestra bodega hacia la cumbre. Después del Festival, el proceso de envejecimiento del vino seguirá su curso, pagaremos los intereses o devolveremos préstamos y comenzaremos un nuevo año.

Un detalle que no me ha gustado mucho es el de los tableros personales de cada jugador, estos son de cartón blando tirando a cartulina. Ya podían haber optado por tableros al estilo Cuba, pero bueno, por sacarle una pega pues como os he comentado, el juego no tiene desperdicio. Muy recomendable y una buena alternativa al Vinhos, que por cierto a ver si lo tenemos disponible de una vez.... que hartura eso de tenernos esperando meses con el cartelito de "Próximamente". Este Vinhos, por lo que me han contado, se trata de un juego más "sesudo". A ver si tenemos suerte y lo "catamos" pronto.

El Grand Cru lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 37€. Partidas relativamente rápidas y muy dinámicas, prácticamente no hay tiempos de espera. Lo dicho, no dejéis de probar este "Grand Reserva".

A este Juego Joven, de color rojo cereza intenso y buena expresión frutal le puntuaré con un 8 sobre 10.

lunes, 23 de mayo de 2011

SID MEIERS CIVILIZATION (1-4 Jugadores)

Hoy no voy ha escribir una reseña propiamente dicha, es más un "avance" y su principal objetivo es dejaros a mano las reglas de este buen juego traducidas y maquetadas en español. Para los que no podáis esperar a que se decidan a publicarlo en nuestro idioma y queráis empezar desde ya a disfrutar de este magnifico juego. Me consta que hay más de uno esperando para incarle el diente ;o).



Os adelanto que se trata de una versión bastante mejorada y pulida que la que sacaron hace ya unos cuantos años. Ojo, a mi esa versión también me gusto, pero reconozco que tenia unas cuantas lagunas, y su principal defecto era el tiempo, las partidas podían durar lo mismo (casi) que lo que tardo Roma en hacerse con su imperio. En esta nueva versión, y para que os hagáis una idea, las partidas vienen durando a razón de 1 hora por "comensal", más o menos.

Bueno, exageraciones a parte, aquí os dejo el manual de este recién duchado, peinado y perfumado Sid Meier´s Civilization.

Tenemos hasta una versión en solitario que funciona bastante bien. Os dejo abajo también el enlace con las instrucciones. El creador fué otro aficionado de la BGG, yo me he limitado en este caso unicamente a traducirlas. La verdad es que no tienen desperdicio, sobre todo para los amantes del Civilization de toda la vida.

Manual traducido: AQUÍ.
Reglas para 1 Jugador: AQUÍ.
Pegatinas para las cartas de Cultura: AQUÍ.
Resumen Preparativos, Turnos y Combate: AQUÍ.

En breve dedicaré una reseña completa para hablar de este gran juego. En ella, y como siempre os daré mi puntuación personal, pero os adelanto que será muy alta. He de reconocer que siempre me ha gustado este clásico. Un último comentario, todos los realmente aficionados a este juego, no temáis en adquirir la versión en ingles en un primer momento para empezar a disfrutar de este gran juego. Cuando lo publiquen en nuestro idioma, no es ninguna tontería el adquirirlo de nuevo (si nuestro bolsillo nos lo permite), pues así podremos jugar en un mapa muucho más grande, con más civilizaciones (utilizando el material del propio juego y nuestra creatividad para crearlas), con nuevas Maravillas, etc..... en fin, repito que esta opción es única y exclusivamente para los amantes de este grande, entre los que me incluyo.

miércoles, 4 de mayo de 2011

THE SPEICHERSTADT (2-5 Jugadores)

¿The EspichiQUÉ?....... Si, si, reconozco que el nombrecito del juego se las trae, pero es su nombre original en alemán sin traducir, una ciudad de Hamburgo si no me equivoco. Desde luego que todos los que hayáis estado allí habréis obviado la pregunta con la que se abría este párrafo.


Bueno pues nuevamente nos encontramos con un juego portuario. Este Speicherstadt, (a partir de ahora "el juego"), centra toda su actividad en un puerto. A el llegarán diferentes barcos procedentes de varios puntos del mundo con mercancías. Podremos adquirir contratas, comprar, cambiar y vender mercancías, construir y mejorar diferentes edificios en nuestra zona cercana al puerto, hasta tendremos que contratar a un cuerpo de bomberos para ser al que "llamen" en caso de que se produzca un incendio en el pueblo, llevándonos así los pertinentes puntos de victoria. Alguno estará pensando ya en el Le Havre, pues no tiene nada que ver, bueno si, el tema del puerto, pero nada más.

Este es ante todo un juego rápido (partidas de más o menos 30 minutos), sencillo, de turnos muy dinámicos, muy entretenido y con una ligera tensión y estrategia que roza la justa medida para hacerlo de esos juegos que según terminas ya te está apeteciendo echar otra partidita.

Básicamente se trata de un juego de subastas, al puerto irán llegando desde barcos cargados de mercancías, contratas, posibilidades de contratar personal o de construir nuevos edificios, almacenes, etc. Cada jugador y por turnos, empezará a pujar por lo que más le interese en cada turno, lógicamente podremos ir subiendo las pujas del resto de jugadores, ya sea porque nos interese ó simplemente por .......... efectivamente, lo que todos estáis pensando y que acaba en der.


El juego es perfecto para llevárselo de viaje, su caja es algo más pequeña que la de Carcassonne, sus componentes cumplen en cuanto a calidad (bueno, como siempre me he enterado que en breve saldrán a la venta las monedas metálicas por separado y lo llaman "expansión", disculparme pero estas estrategias "comerciales" nunca me han terminado de convencer, pero bueno.....), desde luego que yo me conformo con las monedas que trae el juego original, ya que cumplen perfectamente su cometido, y son algo mejores que las fichas de parchís de color gris, que nos han "colao" en más de un juego por ahí...

Otra cosa bastante interesante es su precio, unos 25€. Me parece un precio más que correcto.



Funciona bien a 2, aunque sea un juego se subastas, pues la dinámica para subir la subasta me parece bastante buena y da la opción de encarecer un producto en partidas de 2 jugadores, aunque luego no te lo lleves. El ganador de la subasta no está obligado a comprar por el precio que pujó, por lo que siempre será una incertidumbre si nuestro "oponente" finalmente compra lo que nosotros hemos dejado ó nos hemos encargado de encarecer, simplemente por........... si, lo que empieza por p y acaba en ar.

Solo una cosa que, tras jugar la primera partida, no me quedo clara y no se especifica en las instrucciones, y es el tema de que el dinero de los jugadores sea una información pública ó que por el contrario sea un dato privado de cada uno. Cambia notoriamente la estrategia de la partida. Ya comprobaréis el porqué cuando lo estrenéis.

Por cierto y por último, el juego está en alemán e inglés, pero tranquilos, la única dependencia del idioma son las instrucciones, y estas por suerte ya las tenemos en español.

Manual en español: AQUI

A este Innombrable Juego de Subastas le Puntuaré con un 7 sobre 10.

jueves, 28 de abril de 2011

AT THE GATES OF LOYANG (1-4 Jugadores)

Poneros el mandil, coger vuestras tijeras de podar y manos a la obra, pues hoy nos toca llenarnos las manos de tierra para recoger las verduras y hortalizas de nuestros campos y venderlas en el mercado a nuestros clientes habituales, o porque no a los nuevos "paseantes" que se asomen a nuestros arcones de "alimento".


Muchos de vosotros pensareis (sobre todo los que no os hayáis fijado en el título de la reseña ;o) ¿Agrícola?, pero si este hombre ya nos habló de el..... Caliente, pero no, no se trata de un nuevo artículo sobre ese pedazo de juego. Hoy vamos a hablar de otro que tiene 2 cosas en común con el anterior, va de verduras y campos de cultivo y es también una maravilla de juego, me estoy refiriendo a At the Gates of Loyang.

Para todos los que no lo conozcáis os diré que este es otro de esos juegos que guardo en mi colección con especial "cariño", es un juego que tanto por sus componentes (un sin fin de fichitas coloridas de madera que representan a todo tipo de vegetales, desde apios, rábanos hasta calabazas y trigo) como por su sencillez, rapidez y diversión.

Nos encontramos nuevamente ante un juego que nos permite jugarlo en "solitario", ya sabéis lo mucho que me "congratula" eso. Pero como es lógico, cuando lo vamos a disfrutar realmente es en compañía de más jugadores.


La dinámica de juego es bien sencilla:

- Cada jugador va a recibir un tablero en forma de T con el marcador de puntuación y los puestos de mercado. Recibirá también un carro y un almacén, donde irá guardando los vegetales que recoja de sus campos o compre a "mayoristas", un campo casero donde empezará plantando la verdurita que crea más conveniente al comienzo de la partida, 10 monedas y una serie de campos privados que irá descubriendo a medida que avanza cada turno y que le darán la posibilidad de aumentar su oferta cara a los clientes.

- Lo primero que tenemos que hacer es coger el vegetal que queramos y plantarlo en nuestro campo casero, rellenando todas sus casillas con el citado "vegetal". Ese será el contador de turnos del juego, 9 en total, ya que al comienzo de cada turno, lo primero que debemos hacer es recolectar uno de estos "frutos" que nos dará nuestra tierra ó tierras si disponemos de más plantaciones. Al mismo tiempo le daremos la vuelta a la primera carta de cultivo privado de nuestro mazo y la colocaremos a la derecha del campo casero. En estos campos, cada vez tendremos más, podremos ir plantando los vegetales que tengamos disponibles tanto en nuestro almacén como en el carro.

- Acto seguido, repartimos 4 cartas (dorso marrón) a cada jugador. Cada uno y por turnos tendrá que descartar una carta al centro de la mesa y robar otra del mismo sitio descartada por otro jugador, con lo que cada uno en esta fase jugará 2 cartas, una de su propia mano y a su elección y otra del centro de la mesa que haya "despojado" uno de nuestros contrincantes. Lógicamente el primer jugador solo tendrá la opción de descartarse de 1 carta ya que no habrá ninguna en el centro de la mesa.

- Una vez haya jugado cada uno sus 2 cartas, estas van desde ayudantes que nos darán alguna ventaja en el turno que decidamos, hasta clientes habituales, clientes ocasionales, puestos de intercambio de vegetales, etc, pasamos a la ronda de acciones. Podremos hacer tantas acciones como queramos y podamos. Plantar nuevas semillas, vender al mercado, servir a clientes habituales, ojo los clientes habituales pagan muy bien pero nos supondrá asumir ciertos compromisos, si en una ronda no les "despachamos la comanda" se nos cabrearán y ahí quedará la cosa sin más consecuencias. Pero ojo, si por segunda vez no podemos despacharles, nos costará "ninerito" a modo de penalización, con lo que ojo. También aparecen de vez en cuando clientes ocasionales, sin compromiso, pero que nos harán ganar más dinero si nuestra "cartera" de clientes habituales es superior a la de estos últimos. También podremos comprar un "lote doble" de cartas, pero eso y alguna que otra cosilla más os lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos.
- Al final de la ronda de acciones, los vegetales sobrantes que tengamos en nuestro carro, habrá que pasarlos a nuestro almacén para que no se lo coman los "pájaros". Empezamos la partida con un almacén realmente pequeño, vamos que solo podremos guardar 1 vegetal (más que almacén parece un calcetín, pero bueno...). Esto lo podremos solucionar durante la partida actualizandolo y aumentando su tamaño. Todo lo que no nos quepa, o lo vendemos si podemos ó lo perdemos.

- Por último, y una de las partes que más me gusta del juego, tendremos que comprar nuestros propios puntos de victoria. Si, si, aquí el que quiera avanzar por el marcador de puntuación tiene que soltar la pasta... avanzar una casilla siempre nos costará 1 monedita (estemos donde estemos), a partir de ahí, si queremos avanzar más, tenemos que sumar el valor indicado de cada casilla y pagarlo. Por ejemplo si estamos en la casilla de 7 puntos, avanzar a la de 8 nos costará 1 moneda, si queremos (y podemos) avanzar por ejemplo a la 10, tendremos que desembolsar 20 monedazas, 1 para pasar a la 8 y 9+10 para pasar a la 10. Esto hace al juego aún más interesante, ojito con despilfarrar en fases anteriores.

- Vuelta a empezar con una nueva ronda, recogemos un vegetal de cada de lo que tengamos sembrado y descubrimos un nuevo campo de cultivo.
At the Gates of Loyang es un juego que me ha gustado mucho. Realmente os lo recomiendo, ya seáis apasionados del Agrícola o no. Aunque su temática os pueda resultar parecida, su dinámica es totalmente diferente, se trata de juegos totalmente distintos.



La calidad de los componentes, como ya hemos mencionado anteriormente, es muy buena. El tema del idioma, solucionado, practicamente la única dependencia del idioma es el manual que ya está traducido, y el breve texto de las cartas de ayudantes también lo podéis encontrar traducido en pegatinas a medida para colocar sobre las originales, o usar como referencia para los que os de "susto" eso de "pegatinizar" los juegos.


AQUÍ os dejo el enlace.
Poco más que decir de este Fenómeno de juego, como de costumbre lo podéis encontrar en tiendas especializadas en este noble arte lúdico social. Su precio, pues pelín menos que el Agrícola, pero por ahí anda.

A este Verdulero y Servicial juego de Simientes le Puntuaré con un 9 sobre 10.

lunes, 11 de abril de 2011

TIKAL II (2-4 Jugadores)

Preparar vuestros "petates", sin olvidaros del gorrito y del látigo pues nos toca viajar a la jungla de Guatemala para explorar un templo al más puro estilo Indiana Jones.


Pues si, esto es lo que nos va ha deparar este Tikal II, un juego de exploración en el que tendremos que hacernos con un buen "botín" si queremos salir victoriosos al final de la partida. Nos encontramos con un juego tanto ó más divertido que su antecesor. Tikal II es un juego que, a primera vista puede parecer simplón, pero...... que va, es de esos en los que tienes que calcular muy mucho cada paso que das "nuca mejor dicho" y tener en cuenta que hacen tus oponentes, pues a la que te descuidas, tan pronto ibas en cabeza en el marcador de puntuación, como de repente te colocas el último.

Cada jugador empezará la partida con un campamento base, un explorador, una canoa, un cajón de mercancías que colocará en el marcador de puntos y unas cuantas banderolas que le servirán para ir marcando las diferentes "estancias" del templo por las que su explorador se haya "aventurado".

La ronda de juego es muy sencilla, en cada turno cada jugador primero moverá su piragua por el río hasta uno de los 6 emplazamientos que aparecen a sus orillas. Cada uno de estos con una serie de losetas de acción, de las cuales siempre tendremos que elegir una para llevarla a cabo. Acto seguido, pasaremos a mover a nuestro explorador, lógicamente solo podremos avanzar por cámaras del templo que hayan sido descubiertas, al principio de la partida serán poquitas, pero esto cambiará a medida que le vayamos quitando el polvo a tan peculiar "alojamiento". Tengamos en cuenta que para movernos por los interiores del templo, vamos a necesitar las llaves correspondientes. En cada "cámara" que descubramos podremos ir colocando una de nuestras banderolas, ojo solo podremos colocar una por cámara, con lo que estudiar bien en qué cámaras será más rentable realizar esta operación, sobre todo en aquellas cámaras que tenemos más de una opción de colocación. Colocar una banderola donde otro jugador ya haya puesto la suya, también puede ser interesante aunque este ultimo la haya dejado "pelá", pues por cada puerta de cada cámara en la que tengamos una banderola y que coincida en el color con esa ultima puesta, nos llevaremos un nada despreciable puntito adicional.


Cuando se hayan agotado las losetas de acción de la parte del río, se hace una pequeña pausa y procedemos con el primer recuento de puntos. Aquí, a parte de otras cosas (que os dejo que descubráis con la primera partida) también vamos a puntuar por las llaves que hayamos decidido "sacrificar" durante la partida. Al conseguir una llave, tenemos la opción de enviarla directamente a nuestro campamento para convertirlas en puntos, eso si, estas llaves no las podremos utilizar nunca más para movernos por el templo, de ahí lo del "sacrificio". Puede ser otra buena táctica para conseguir unos puntitos extra.



El juego incorpora cámaras secretas, pasadizos, tesoros, etc, etc. Pero nuevamente y como en otras ocasiones, esto os dejo que lo descubráis vosotros mismos con vuestra primera exploración a esta segunda parte de Tikal.
El juego me ha gustado mucho, partidas relativamente rápidas y funciona perfectamente a dos jugadores. Turnos muy dinámicos, salvo que se nos siente a la mesa el "pesao" de turno, pero bueno, aun así repito que se trata de un juego "rápido". Los componentes de muy buena calidad y un 10 para la caja, algo grande si, pero tiene su explicación. En su interior tiene capacidad individual para todos y cada uno de los componentes del juego y ordenados por colocación sobre la mesa. Montar y desmontar una partida se hace en cuestión de minutos. Si conocéis los "interiores" del Earth Reborn, pues en esa línea. El juego está en inglés pero esto no es problema para nadie, pues la única dependencia del idioma son las instrucciones y estas se encuentran desde hace algunas semanas ya traducidas. Este es otro título que también tenéis ya disponible en tiendas especializadas.

A este Juego de Exploraciones y viajes en "Piragua" le Puntuaré con un 8 sobre 10.

sábado, 9 de abril de 2011

EL MUNDO DE ÁGUILA ROJA (2 ó más Jugadores)

Hola nuevamente a todos. Hoy me complace anunciaros que el pasado viernes fui invitado a la presentación del nuevo juego de cartas del Mundo de Águila Roja, en los platos donde se rueda esta estupenda serie. Juego de inminente estreno, coincidiendo con el de la película.










Lo primero es agradecer esta invitación a la gente de Globomedia y Play Television y a todas las personas que nos atendieron y enseñaron, desde los trajes y atuendos de época que utilizan los actores, hasta los escenarios y todo tipo de "parafernalias" y trucos que se usan durante los rodajes. He de decir que recibimos un trato excepcional y muy muy amable en todo momento, un 10 para todos ellos.



Bueno pues ya sin más voy a adelantaros un poquillo el fenomenal juego de cartas basado en el mundo de este héroe nuestro, digno sucesor de por ejemplo, el tan querido Curro Jiménez. Deciros que el entorno donde "catamos" este entretenidisimo juego no podía ser mejor, una taberna, pero no una taberna cualquiera, no, no, la taberna de Cipri. Ahí queda eso.






Para empezar os diré que se trata sobre todo de un juego Familiar, alguno por las imagenes ya habrá pensado en Magic. Bien, pues olvidaros. A ver, si, el "look" es parecido al de este último (salvando las distancias), aunque si me lo permitis a mi me gustan más las ilustraciones del "Águila". Pero de verdad que podéis estar tranquilos, pues como he dicho al principio de la reseña, este es ante todo un juego para toda la familia. Se han cuidado muy mucho de eliminar todas esas complejidades y reglas "extrañas" que tiene el Magic y por supuesto sin perder ni un ápice de emoción y diversión. Podremos jugar con cuatro facciones diferentes: los Conspiradores, la Casa Real, el Pueblo y el Clero. Todos los que disfrutéis frente al televisor con esta magnífica serie, podréis seguir haciendolo frente a la mesa y en compañía de vuestra familia y amigos, si si hasta mama y porqué no, hasta el abuelo disfrutará con este juego. Otra cosa no, pero a los abuelos, todo lo que sean juegos de cartas ;O).

Otra cosa que me ha gustado gratamente es que, aunque se trata de un juego "coleccionable", olvidaros de gastaros cantidades "ingentes" de dinero para conseguir esa carta imposible que no sale nunca y que os impide haceros con toda la variedad en vuestro poder. Para nada, con apenas un par de mazos básicos, algún que otro sobre y unos cuantos amigos con los que realizar algunos cambios, no tendréis mayor problema en tener toda la colección, al menos de momento, pues ya se prepara también por ahí alguna que otra expansión. Remarcar que para empezar a jugar, con que cada jugador tenga su mazo básico con la cartas de la facción que haya escogido para jugar, más que de sobra. El precio tanto de Mazos como de sobre será más que razonable.






La dinámica del juego es bien sencilla, en cada turno cada jugador robará una carta y a su vez se descubrirá una de las cartas de mazo de Maravedis. Estos son los recursos que obtendrá cada jugador en ese turno para hacer sus "jugadas". El número de cartas que tendremos en nuestra mano es ilimitado, y las cartas que podemos jugar, también (siempre y cuando nos lo permita nuestro "ninerito" claro está).

Tendremos lugares a los que viajar, personajes, eventos, enfrentamientos y todo lo que os podáis imaginar o hayáis visto en la serie. Cada facción tiene su propia estrategia de juego, por lo que os "invito" a que probéis a jugar con cada una de ellas y lo descubráis vosotros mismos.

Los que no seáis seguidores de la serie, pues no importa, ¿porqué no divertirse con este fantástico juego?, y de paso quién sabe, a lo mejor alguno se engancha a la serie, nunca es tarde si la dicha es buena, que dicen por ahí.






Bueno como siempre, el resto os lo dejo a vosotros para que lo descubráis. Ya tenéis disponible tanto mazos básicos como sobres de cartas en tiendas especializadas.


A este Plumífero y Colorao Juego le puntuaré con un 8 sobre 10.

viernes, 1 de abril de 2011

MANSIONS OF MADNESS (2-5 Jugadores)

Una vez más aquí me tenéis frente al teclado del ordenador para contaros mi experiencia con un nuevo juego. Esta vez se trata, como ya habréis podido leer en el título que se encuentra sobre estas líneas, del Mansions of Madness.



Como muchos de vosotros ya sabéis, este es un juego relativamente nuevo y ambientado en el mundo de Arkham Horror, o lo que es lo mismo, en el mundo de Lovecraft. Esperar, alto, "tol mundo quietorrrl", a más de uno se le habrán puesto los pelos como escarpias al pensar en este ultimo juegazo mencionado, si a esos mismos que se les han erizado los pelillos les diré que muy a su pesar, Arkham Horror y todas sus expansiones es un JUEGAZO. Cierto es que pueda resultar complejo para mucha gente, en el sentido de que tiene una cantidad abrumadora de posibilidades, lo cual por otra parte lo enriquecen a niveles desorbitados.

Bueno, a que viene toda esta "charleta" que nos ha "pegao" os preguntareis muchos de vosotros. Pues precisamente a eso, a marcar claramente la diferencia entre un juego y otro, aunque los dos estén ambientados en lo mismo. Este Mansions of Madness lo podemos catalogar de "para todos los públicos", un juego sencillo de entender, fácil de poner en practica y lo que es más importante, relativamente fácil de jugarlo. Todo esto le suma muchiiisimos puntos, ya que para terminar os diré que estamos ante un juego muy muy entretenido, o por lo menos a mi me lo ha parecido.

La dinámica principal del juego es esa, la de investigar diferentes Mansiones de Locura, cada una con una trama y un argumento específico. El juego, al igual que su hermano mayor Arkham Horror, está fenomenalmente ambientado. Otra diferencia en cuanto a la forma de jugarlo con respecto a este último es que, aun siendo un juego cooperativo, en este si tenemos que "sacrificar" a uno de los jugadores para que haga de malo (llamado Guardián), o no, hay a quien le encanta asumir este papel. De todas maneras en este juego hasta el papel de "malo" es divertido, pues solo tu sabes cuando vas a dar las "sorpresitas" a los incautos Investigadores que no se esperan que pase nada al entrar en ese sótano oscuro y mal oliente...



El juego incorpora 5 historias con tres variantes cada una y por supuesto con su propia mansión para cada uno de los escenarios.

Otro punto a favor de este MofM es que esta vez el juego si que viene con miniaturas (bueno alguna figura de Monstruo incluida tampoco es que se pueda catalogar de Miniatura, más que nada por su tamaño). Estas tienen un detalle realmente bueno, y por ejemplo, los 8 investigadores que trae el juego nos servirán perfectamente para sustituir los trozos de cartón cuando juguemos al Arkham Horror, ya que son los mismos.

El resto de componentes del juego, de una calidad excepcional, nada más que decir a este respecto. Aunque este MofM no es un juego de peleas ni luchas, si que habrá más de un enfrentamiento entre los Investigadores y alguna de las horribles criaturas que deambulan por estas Mansiones de "piraos". La trama del juego es más una trama de investigación, localizar pistas, estar bien atento a los acontecimientos que nos guiarán por el camino correcto, la resolución de puzzles y a la colaboración entre los jugadores para resolver los misterios.

Otra cosa que me ha llamado gratamente la atención es que el juego incluye una serie de mini puzzles de retos al más puro estilo de los juegos de romperse el coco de ThinkFun (lógicamente salvando las distancias), que aportan un granito de originalidad y diversión al juego. Por ejemplo al tratar de entrar en una habitación, nos podemos encontrar con que está cerrada con llave y para poder abrirla debemos resolver un pequeño circuito cerrado de piezas conectándolas unas con otras de manera correcta para desbloquear la citada cerradura. Lo bueno es que cada jugador se enfrentará a estos puzzles de manera distinta, ya que dependerá del valor de inteligencia de nuestro investigador el que contemos con más o menos intentos a la hora de resolver estos divertidisimos puzzles.

Como no me quiero extender más, os dejo un breve resumen del turno de los investigadores:

1. Cada uno y en su turno, podrá realizar dos Pasos de movimiento y un Paso que dedicará a realizar una Acción. Estas son unas cuantas, pero os dejo que las descubráis vosotros mismos.

2. Turno del Guardián. Primeramente podrán intercambiarse objetos los Investigadores que estén en la misma casilla. Seguidamente el Guardián ganará puntos de Amenaza (equivalentes al número de Investigadores que estén jugando la partida), con los que este les hará mil y una "perrerías" a los Investigadores. Turno pues para los movimientos y acciones del Guardián, entre las que está el robo de cartas de Trauma y Mythos, imaginaros también para que puede querer el Guardián estas cartas........ pues eso que cada uno se agarre los "machos", movimiento de monstruos, ataques y por último se juega la Carta de Evento.



Todo esto es un resumen muy por encima, os dejo que descubráis vosotros mismos el juego, pues me ha gustado mucho su dinámica de tiempo, como se activa un evento, o como van descubriendo y asociando pistas los Investigadores. En este sentido me ha parecido un juego y una dinámica muy original y entretenida.

Por supuesto que en el juego encontraremos todo tipo de objetos, armas, marcadores de muebles que podrán servir de escondites temporales para los investigadores, apagones inesperados, habitaciones en llamas, etc, etc.

Nos encontramos ante un muy buen juego, al menos a mi me lo ha parecido, y con buenas perspectivas de futuro pues con la aparición de futuras expansiones, historias y añadidos, su larga vida puede estar garantizada. Lo dicho al comienzo de estas "parrafadas", a los que os guste Arkham, lo vais a DISFRUTAR MUCHO, a los que el Arkham les pareciera "difícil" o no les llamó la atención, no dejéis de probar este MofM, seguro que os gusta (bueno siempre hay excepciones, como es lógico). El juego de momento solo estará disponible en inglés. La traducción del manual la tengo prácticamente terminada, por lo que si volvéis por aquí en unos días veréis el enlace directo a su descarga. Las guías de Investigador y del Guardián me llevarán algo más de tiempo, pero también las incluiré aquí. Como de costumbre, este fenomenal título lo podéis encontrar en las tiendas por algo más de 70€.

Manual en español: AQUI.
Guía de los Investigadores (Caso 1): AQUI
Guía del Guardián (Completa): AQUI

A este Enloquecido y Misterioso Juego de Casas y Criaturas le Puntuaré con un 8 sobre 10.