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lunes, 11 de abril de 2011

TIKAL II (2-4 Jugadores)

Preparar vuestros "petates", sin olvidaros del gorrito y del látigo pues nos toca viajar a la jungla de Guatemala para explorar un templo al más puro estilo Indiana Jones.


Pues si, esto es lo que nos va ha deparar este Tikal II, un juego de exploración en el que tendremos que hacernos con un buen "botín" si queremos salir victoriosos al final de la partida. Nos encontramos con un juego tanto ó más divertido que su antecesor. Tikal II es un juego que, a primera vista puede parecer simplón, pero...... que va, es de esos en los que tienes que calcular muy mucho cada paso que das "nuca mejor dicho" y tener en cuenta que hacen tus oponentes, pues a la que te descuidas, tan pronto ibas en cabeza en el marcador de puntuación, como de repente te colocas el último.

Cada jugador empezará la partida con un campamento base, un explorador, una canoa, un cajón de mercancías que colocará en el marcador de puntos y unas cuantas banderolas que le servirán para ir marcando las diferentes "estancias" del templo por las que su explorador se haya "aventurado".

La ronda de juego es muy sencilla, en cada turno cada jugador primero moverá su piragua por el río hasta uno de los 6 emplazamientos que aparecen a sus orillas. Cada uno de estos con una serie de losetas de acción, de las cuales siempre tendremos que elegir una para llevarla a cabo. Acto seguido, pasaremos a mover a nuestro explorador, lógicamente solo podremos avanzar por cámaras del templo que hayan sido descubiertas, al principio de la partida serán poquitas, pero esto cambiará a medida que le vayamos quitando el polvo a tan peculiar "alojamiento". Tengamos en cuenta que para movernos por los interiores del templo, vamos a necesitar las llaves correspondientes. En cada "cámara" que descubramos podremos ir colocando una de nuestras banderolas, ojo solo podremos colocar una por cámara, con lo que estudiar bien en qué cámaras será más rentable realizar esta operación, sobre todo en aquellas cámaras que tenemos más de una opción de colocación. Colocar una banderola donde otro jugador ya haya puesto la suya, también puede ser interesante aunque este ultimo la haya dejado "pelá", pues por cada puerta de cada cámara en la que tengamos una banderola y que coincida en el color con esa ultima puesta, nos llevaremos un nada despreciable puntito adicional.


Cuando se hayan agotado las losetas de acción de la parte del río, se hace una pequeña pausa y procedemos con el primer recuento de puntos. Aquí, a parte de otras cosas (que os dejo que descubráis con la primera partida) también vamos a puntuar por las llaves que hayamos decidido "sacrificar" durante la partida. Al conseguir una llave, tenemos la opción de enviarla directamente a nuestro campamento para convertirlas en puntos, eso si, estas llaves no las podremos utilizar nunca más para movernos por el templo, de ahí lo del "sacrificio". Puede ser otra buena táctica para conseguir unos puntitos extra.



El juego incorpora cámaras secretas, pasadizos, tesoros, etc, etc. Pero nuevamente y como en otras ocasiones, esto os dejo que lo descubráis vosotros mismos con vuestra primera exploración a esta segunda parte de Tikal.
El juego me ha gustado mucho, partidas relativamente rápidas y funciona perfectamente a dos jugadores. Turnos muy dinámicos, salvo que se nos siente a la mesa el "pesao" de turno, pero bueno, aun así repito que se trata de un juego "rápido". Los componentes de muy buena calidad y un 10 para la caja, algo grande si, pero tiene su explicación. En su interior tiene capacidad individual para todos y cada uno de los componentes del juego y ordenados por colocación sobre la mesa. Montar y desmontar una partida se hace en cuestión de minutos. Si conocéis los "interiores" del Earth Reborn, pues en esa línea. El juego está en inglés pero esto no es problema para nadie, pues la única dependencia del idioma son las instrucciones y estas se encuentran desde hace algunas semanas ya traducidas. Este es otro título que también tenéis ya disponible en tiendas especializadas.

A este Juego de Exploraciones y viajes en "Piragua" le Puntuaré con un 8 sobre 10.

sábado, 9 de abril de 2011

EL MUNDO DE ÁGUILA ROJA (2 ó más Jugadores)

Hola nuevamente a todos. Hoy me complace anunciaros que el pasado viernes fui invitado a la presentación del nuevo juego de cartas del Mundo de Águila Roja, en los platos donde se rueda esta estupenda serie. Juego de inminente estreno, coincidiendo con el de la película.










Lo primero es agradecer esta invitación a la gente de Globomedia y Play Television y a todas las personas que nos atendieron y enseñaron, desde los trajes y atuendos de época que utilizan los actores, hasta los escenarios y todo tipo de "parafernalias" y trucos que se usan durante los rodajes. He de decir que recibimos un trato excepcional y muy muy amable en todo momento, un 10 para todos ellos.



Bueno pues ya sin más voy a adelantaros un poquillo el fenomenal juego de cartas basado en el mundo de este héroe nuestro, digno sucesor de por ejemplo, el tan querido Curro Jiménez. Deciros que el entorno donde "catamos" este entretenidisimo juego no podía ser mejor, una taberna, pero no una taberna cualquiera, no, no, la taberna de Cipri. Ahí queda eso.






Para empezar os diré que se trata sobre todo de un juego Familiar, alguno por las imagenes ya habrá pensado en Magic. Bien, pues olvidaros. A ver, si, el "look" es parecido al de este último (salvando las distancias), aunque si me lo permitis a mi me gustan más las ilustraciones del "Águila". Pero de verdad que podéis estar tranquilos, pues como he dicho al principio de la reseña, este es ante todo un juego para toda la familia. Se han cuidado muy mucho de eliminar todas esas complejidades y reglas "extrañas" que tiene el Magic y por supuesto sin perder ni un ápice de emoción y diversión. Podremos jugar con cuatro facciones diferentes: los Conspiradores, la Casa Real, el Pueblo y el Clero. Todos los que disfrutéis frente al televisor con esta magnífica serie, podréis seguir haciendolo frente a la mesa y en compañía de vuestra familia y amigos, si si hasta mama y porqué no, hasta el abuelo disfrutará con este juego. Otra cosa no, pero a los abuelos, todo lo que sean juegos de cartas ;O).

Otra cosa que me ha gustado gratamente es que, aunque se trata de un juego "coleccionable", olvidaros de gastaros cantidades "ingentes" de dinero para conseguir esa carta imposible que no sale nunca y que os impide haceros con toda la variedad en vuestro poder. Para nada, con apenas un par de mazos básicos, algún que otro sobre y unos cuantos amigos con los que realizar algunos cambios, no tendréis mayor problema en tener toda la colección, al menos de momento, pues ya se prepara también por ahí alguna que otra expansión. Remarcar que para empezar a jugar, con que cada jugador tenga su mazo básico con la cartas de la facción que haya escogido para jugar, más que de sobra. El precio tanto de Mazos como de sobre será más que razonable.






La dinámica del juego es bien sencilla, en cada turno cada jugador robará una carta y a su vez se descubrirá una de las cartas de mazo de Maravedis. Estos son los recursos que obtendrá cada jugador en ese turno para hacer sus "jugadas". El número de cartas que tendremos en nuestra mano es ilimitado, y las cartas que podemos jugar, también (siempre y cuando nos lo permita nuestro "ninerito" claro está).

Tendremos lugares a los que viajar, personajes, eventos, enfrentamientos y todo lo que os podáis imaginar o hayáis visto en la serie. Cada facción tiene su propia estrategia de juego, por lo que os "invito" a que probéis a jugar con cada una de ellas y lo descubráis vosotros mismos.

Los que no seáis seguidores de la serie, pues no importa, ¿porqué no divertirse con este fantástico juego?, y de paso quién sabe, a lo mejor alguno se engancha a la serie, nunca es tarde si la dicha es buena, que dicen por ahí.






Bueno como siempre, el resto os lo dejo a vosotros para que lo descubráis. Ya tenéis disponible tanto mazos básicos como sobres de cartas en tiendas especializadas.


A este Plumífero y Colorao Juego le puntuaré con un 8 sobre 10.

viernes, 1 de abril de 2011

MANSIONS OF MADNESS (2-5 Jugadores)

Una vez más aquí me tenéis frente al teclado del ordenador para contaros mi experiencia con un nuevo juego. Esta vez se trata, como ya habréis podido leer en el título que se encuentra sobre estas líneas, del Mansions of Madness.



Como muchos de vosotros ya sabéis, este es un juego relativamente nuevo y ambientado en el mundo de Arkham Horror, o lo que es lo mismo, en el mundo de Lovecraft. Esperar, alto, "tol mundo quietorrrl", a más de uno se le habrán puesto los pelos como escarpias al pensar en este ultimo juegazo mencionado, si a esos mismos que se les han erizado los pelillos les diré que muy a su pesar, Arkham Horror y todas sus expansiones es un JUEGAZO. Cierto es que pueda resultar complejo para mucha gente, en el sentido de que tiene una cantidad abrumadora de posibilidades, lo cual por otra parte lo enriquecen a niveles desorbitados.

Bueno, a que viene toda esta "charleta" que nos ha "pegao" os preguntareis muchos de vosotros. Pues precisamente a eso, a marcar claramente la diferencia entre un juego y otro, aunque los dos estén ambientados en lo mismo. Este Mansions of Madness lo podemos catalogar de "para todos los públicos", un juego sencillo de entender, fácil de poner en practica y lo que es más importante, relativamente fácil de jugarlo. Todo esto le suma muchiiisimos puntos, ya que para terminar os diré que estamos ante un juego muy muy entretenido, o por lo menos a mi me lo ha parecido.

La dinámica principal del juego es esa, la de investigar diferentes Mansiones de Locura, cada una con una trama y un argumento específico. El juego, al igual que su hermano mayor Arkham Horror, está fenomenalmente ambientado. Otra diferencia en cuanto a la forma de jugarlo con respecto a este último es que, aun siendo un juego cooperativo, en este si tenemos que "sacrificar" a uno de los jugadores para que haga de malo (llamado Guardián), o no, hay a quien le encanta asumir este papel. De todas maneras en este juego hasta el papel de "malo" es divertido, pues solo tu sabes cuando vas a dar las "sorpresitas" a los incautos Investigadores que no se esperan que pase nada al entrar en ese sótano oscuro y mal oliente...



El juego incorpora 5 historias con tres variantes cada una y por supuesto con su propia mansión para cada uno de los escenarios.

Otro punto a favor de este MofM es que esta vez el juego si que viene con miniaturas (bueno alguna figura de Monstruo incluida tampoco es que se pueda catalogar de Miniatura, más que nada por su tamaño). Estas tienen un detalle realmente bueno, y por ejemplo, los 8 investigadores que trae el juego nos servirán perfectamente para sustituir los trozos de cartón cuando juguemos al Arkham Horror, ya que son los mismos.

El resto de componentes del juego, de una calidad excepcional, nada más que decir a este respecto. Aunque este MofM no es un juego de peleas ni luchas, si que habrá más de un enfrentamiento entre los Investigadores y alguna de las horribles criaturas que deambulan por estas Mansiones de "piraos". La trama del juego es más una trama de investigación, localizar pistas, estar bien atento a los acontecimientos que nos guiarán por el camino correcto, la resolución de puzzles y a la colaboración entre los jugadores para resolver los misterios.

Otra cosa que me ha llamado gratamente la atención es que el juego incluye una serie de mini puzzles de retos al más puro estilo de los juegos de romperse el coco de ThinkFun (lógicamente salvando las distancias), que aportan un granito de originalidad y diversión al juego. Por ejemplo al tratar de entrar en una habitación, nos podemos encontrar con que está cerrada con llave y para poder abrirla debemos resolver un pequeño circuito cerrado de piezas conectándolas unas con otras de manera correcta para desbloquear la citada cerradura. Lo bueno es que cada jugador se enfrentará a estos puzzles de manera distinta, ya que dependerá del valor de inteligencia de nuestro investigador el que contemos con más o menos intentos a la hora de resolver estos divertidisimos puzzles.

Como no me quiero extender más, os dejo un breve resumen del turno de los investigadores:

1. Cada uno y en su turno, podrá realizar dos Pasos de movimiento y un Paso que dedicará a realizar una Acción. Estas son unas cuantas, pero os dejo que las descubráis vosotros mismos.

2. Turno del Guardián. Primeramente podrán intercambiarse objetos los Investigadores que estén en la misma casilla. Seguidamente el Guardián ganará puntos de Amenaza (equivalentes al número de Investigadores que estén jugando la partida), con los que este les hará mil y una "perrerías" a los Investigadores. Turno pues para los movimientos y acciones del Guardián, entre las que está el robo de cartas de Trauma y Mythos, imaginaros también para que puede querer el Guardián estas cartas........ pues eso que cada uno se agarre los "machos", movimiento de monstruos, ataques y por último se juega la Carta de Evento.



Todo esto es un resumen muy por encima, os dejo que descubráis vosotros mismos el juego, pues me ha gustado mucho su dinámica de tiempo, como se activa un evento, o como van descubriendo y asociando pistas los Investigadores. En este sentido me ha parecido un juego y una dinámica muy original y entretenida.

Por supuesto que en el juego encontraremos todo tipo de objetos, armas, marcadores de muebles que podrán servir de escondites temporales para los investigadores, apagones inesperados, habitaciones en llamas, etc, etc.

Nos encontramos ante un muy buen juego, al menos a mi me lo ha parecido, y con buenas perspectivas de futuro pues con la aparición de futuras expansiones, historias y añadidos, su larga vida puede estar garantizada. Lo dicho al comienzo de estas "parrafadas", a los que os guste Arkham, lo vais a DISFRUTAR MUCHO, a los que el Arkham les pareciera "difícil" o no les llamó la atención, no dejéis de probar este MofM, seguro que os gusta (bueno siempre hay excepciones, como es lógico). El juego de momento solo estará disponible en inglés. La traducción del manual la tengo prácticamente terminada, por lo que si volvéis por aquí en unos días veréis el enlace directo a su descarga. Las guías de Investigador y del Guardián me llevarán algo más de tiempo, pero también las incluiré aquí. Como de costumbre, este fenomenal título lo podéis encontrar en las tiendas por algo más de 70€.

Manual en español: AQUI.
Guía de los Investigadores (Caso 1): AQUI
Guía del Guardián (Completa): AQUI

A este Enloquecido y Misterioso Juego de Casas y Criaturas le Puntuaré con un 8 sobre 10.

lunes, 28 de marzo de 2011

PROBLEMAS CON EL EDITOR DE BLOGGER

Buenos Días a todos. Hoy mi entrada se sale del tema principal y para lo que fue creado este blog, es más una llamada de "ayuda", a ver si alguien puede darme una solución. Pues bien, se trata ( e imagino que no seré el único) de que cada vez que redacto ó modifico una entrada del blog, el editor me "descojona" todo tipo de tabulaciones, tamaños de letra, colocación de imagenes, párrafos, etc. Como habréis ido viendo vosotros mismos al leer las diferentes reseñas.

Esto convierte una labor "estupenda" en un engorro total y perdida absoluta de tiempo al tener que tabular y tabular, cambiar y recambiar tamaños de letras, volver a colocar imágenes........ ETC, ETC, y lo peor es que en la mayoría de las ocasiones uno acaba "tirando la toalla" al ver que el "editor" del Blogger hace literalmente lo que se le planta en los "perendengues". Si alguien sabe como subsanar esto, por favor que me diga como. Si de lo contrario, es un problema del propio editor de Blogger (menuda "castaña" nos han "colocao"), me veré obligado a buscar otro servicio de Blog, trasladar este allí y continuar desde el. Si este es el caso, agradecería que me recomendarais uno que SI funcionara bien. Vamos, creo que no es mucho pedir, un simple editor que funcione y no nos vuelva LOCOS. He tratado de encontrar algún medio medianamente ágil y razonable de contactar con la gente de Blogger a ver si me daban una respuesta, pero como en la mayoría de las ocasiones, o no existe o este es tremendamente rebuscado y difícil de encontrar ¿¿??. Lo siento mucho, pero "bucear" en un INMENSO oceano de FAQs que no siguen ningún criterio, no me parece una forma razonable de dar solución a un problema. Gracias.

lunes, 21 de marzo de 2011

ESTAMOS DE ANIVERSARIO

Buenos Días a todos. Pues si, hoy Los Amigos de Catan están de Aniversario. Quiero aprovechar estas líneas para agradeceros a todos vuestros comentarios y vuestras lecturas, ellas han sido el motor principal que han hecho posible continuar las "andanzas" de este blog.




Espero continuar en esta linea, y si cabe mejorarla en el siguiente año y sucesivos. Por lo pronto os dejo unos cuantos enlaces con traducciones y maquetaciónes de algunos títulos que andan algo más solicitados que el resto:


- Merchants & Marauders. Manual Merchants en Español.

- Earth Reborn. Os dejo el avance de la primera parte, más o menos el 50% del manual. Tener en cuenta que está sin revisar y que los textos de los ejemplos ilustrados no están traducidos. Pero servirá a los más "impacientes" para empezar a empaparse de este fenomenal juego de estrategia y táctica militar post-apocaliptico. Primera parte. Segunda parte.

- Invasion from Outer Space. De este en concreto he de decir que me sirvio de gran apoyo el fenomenal trabajo de traducción del compañero Ankara, quien se tomo anteriormente la molestia de traducirlo sin maquetar. IFOS en Español.

Bueno, espero que los disfrutéis, la verdad es que se trata de 3 juegos muy, pero que muy buenos y cada uno muy diferente al resto. Como habreis notado, estan en proceso de "acabado", los subo ya pues me consta que más de uno lo necesita de "urgencia". A medida que vaya terminando y puliendo cada uno de ellos, ire actualizando el enlace.

Esta vez os tocaría "puntuar a vosotros" (si alguno quiere hacerlo, claro)..... no seáis muy crueles ;O)

miércoles, 16 de marzo de 2011

MERCHANTS & MARAUDERS (2-4 Jugadores)

De vuelta otra vez. Hoy nos trasladaremos a los celestes mares del Caribe, a vivir una trepidante aventura de Piratas, o de ......... Mercaderes. ¿Recodáis el juego de ordenador Sid Mier´s Pirates!?, pues bien esta es por fin, su versión de tablero.


Todos los que hayáis disfrutado con la citada versión de "pantalla luminosa" años atrás, encontrareis en este Merchants & Marauder practicamente todo su "jugo". El juego nos ofrece la posibilidad de empezar nuestras "andanzas" como Legal Mercader o Furtivo Malechor. La primera de las decisiones que tendremos que tomar en el juego va a ser precisamente esa, si queremos empezar siendo "buenos" ó malos, aunque lógicamente y como decía la canción.... nada es para siempre. Esta decisión la tomaremos al elegir nuestra primera embarcación con la que iniciar nuestra aventura, si tenemos claro que nos vamos a dedicar a la piratería, sera más lógico escoger el Balandro, barco algo más manejable, mientras que si queremos empezar con el "transporte", nuestra mejor opción sera la Flauta, embarcación con algo más de capacidad para el transporte de mercancías.

El tablero es un mapa del Caribe con todos sus Puertos, pertenecientes a distintas nacionalidades, islas y como no zonas marítimas. A cada uno se le asignara un Capitán con unas características propias en términos de Navegacion, liderazgo, búsqueda, etc. Un pequeño tablero de jugador que representara su embarcación, carga, daños, oro, mejoras que podremos añadirle en los diferentes puertos, etc y un pequeño cofre donde enterrar sus "Tesoros". A parte de los jugadores "físicos" que decidan sentarse frente a este Merchants & Marauders para pasar un buen rato, entraran en juego también a lo largo de la partida una serie de barcos piratas, mercantes, galeones y demás, comandados por Capitanes NJ (no jugadores, esto es, controlados mediante IA). Si decidimos dedicarnos a la piratería, cosa bastante probable, tenemos que tener en cuenta que seremos perseguidos por aquella o aquellas naciones a las que les demos más......... "cañonazos", y desde luego que mientras estemos perseguidos por una de ellas no podremos ni arrimarnos a uno de sus puertos. El juego incorpora gran cantidad de Misiones, Rumores, búsquedas de tesoros enterrados, etc que le aportan una gran jugabilidad y diversión.

Los Gobernadores de cada nación nos pueden encargar misiones y podremos aceptarlas o no, todo dependera de nuestra situación e influencia. El tema del comercio esta muy bien representado, con oferta y demanda de productos y mercancías.

Cada jugador comenzara con 10 doblones de oro que podrá gastar en una gran variedad de alternativas, hasta para sobornar a mas de un borrachin de la taberna para que le cuente algún que otro "secretillo". A medida que nuestra fortuna crezca, podremos lógicamente mejorar nuestra "vehículo marítimo", pudiendo adquirir Fragatas, Galeones, o hasta tremendos buques de guerra (estos nos va ha costar sudar mas que sangre conseguirlos). En este aspecto el juego tiene un pequeño puntillo gris, y es que por ejemplo, comprar un Galeón y una Fragata nos va ha costar lo mismo, y personalmente creo que no debería ser así pues uno tiene claras ventajas sobre el otro. Pero bueno, un pequeño matiz sin importancia y facilmente subsanable.


El juego lo ganara aquel maleante o mercader que sea capaz de conseguir primero 10 puntos de gloria, la manera de obtener estos puntos es muy diversa, os dejo que lo descubráis vosotros mismos disfrutando de este fenómeno. Os revelare solo una, por cada 10 monedas de oro que enterremos en nuestro puerto de origen, recibiremos 1 puntito de gloria, y estos puntos son secretos al resto de jugadores, pues en ningún momento sabrán que cantidad de Oro estamos enterrando.

Os resumo el turno de cada jugador, cada uno dispondrá de 3 acciones que podrán ser:

- Navegar, a razón de una casilla por acción que dediquemos a este menester. Tengamos en cuenta que entrar y salir de un puerto cuesta una acción cada una.
- Otear el horizonte en busca de algún barco al que "abordar".
- Realizar las diversas "tareas" en el Puerto de turno. Estas van desde reclutar tripulación, comprar o vender mercancías, visitar la taberna, hablar con el Gobernador, mejorar o reparar nuestra embarcación, etc.

Finalizando ya esta reseña solo me queda deciros que el juego me ha gustado mucho y que es otro que os recomiendo probéis, no creo que os defraude. La calidad de los componentes excelente, como ya nos tiene acostumbrados la gente de Z-Man Games. Este titulo lo podéis encontrar en tiendas especializadas por unos 60€.

Manual Traducido y Maquetado en español: Aqui.

A este Trepidante y Furtivo Juego de Malechores y Comercio le Puntuare con un 8 sobre 10.

jueves, 17 de febrero de 2011

DEFENDERS OF THE REALM (1-6 Jugadores)

Hoy nos toca hablar de otro juego cooperativo. La primera impresión que me ha dado este Defenders of the Realm ha sido buena. Para que os hagáis una idea, nos encontramos ante un "Pandemic Medieval". Me explico, en este caso, en lugar de enfrentarnos a una serie de enfermedades, tendremos que acabar con cada uno de los 4 Generales y sus respectivas hordas de secuaces, antes de que estos, en su caótico y devastador avance, lleguen a tomar la Ciudad del Monarca del Reino.

El juego incluye una serie de misiones de búsqueda en paralelo a la historia principal del juego, que nos harán ganar puntos de victoria, pues aunque se trata de un juego cooperativo, como ya hemos comentado, al final de la partida solo uno de los héroes que han ayudado al rey, será proclamado Campeón. Lógicamente si son estos últimos los que han ganado la partida.
El juego se desarrolla por turnos, en los que cada Héroe podrá desplazarse por las localizaciones, podrá realizar una serie de acciones disponibles, con el consiguiente gasto de acciones (en este juego las acciones que un héroe puede realizar se miden por la cantidad de marcadores de vida que el Héroe posee al principio de su turno, por lo tanto un héroe herido, no podrá realizar todas las acciones que le gustaría).

Las acciones que podemos realizar son:
- Movimiento a Pie.
- Movimiento a Caballo.
- Movimiento en Águila, si, si, en Águila. Vamos, los 747 de la época...
- Podremos movernos utilizando los portales mágicos.
- Podremos realizar las habilidades especificas de cada héroe.
- Podremos construir portales mágicos a lo largo del territorio para facilitarnos el desplazamiento entre una
tierra y otra a lo largo de la partida.
- También podemos dedicarnos a ir a la taberna para escuchar valiosos rumores que nos facilitaran la labor en gran parte de las ocasiones.
- Dedicar tiempo a "reconstruir" las tierras devastadas por lo generales, ya sean Orcos, No Muertos, Dragones,
etc...
- Y como no, podremos enfrentarnos a las diversas criaturas y a sus "jefes", y curarnos las heridas recibidas en
combate.



Como veis, las opciones son amplias. No profundizo mucho más pues lineas más abajo os dejo la traducción y maquetación del manual de instrucciones en español, donde os podéis hacer una mejor idea de la dinámica y funcionalidad del juego.

Manual del juego en español: AQUI.
Reglas Traducidas de la Expansión Dragon: AQUI.

Sinceramente, a mi me parece un juego muy entretenido, y sobre todo, si os gusta el Pandemic, este dar por hecho que os va a gustar, y mucho. El juego cuenta ya con un par de expansiones, una es pequeñita, simplemente añade un personaje héroe más, el Bárbaro (bueno mejor dicho la "Barbara", pues es un personaje femenino). La otra Expansión es la del Dragón, con nuevas figuras, enemigos, Tokens, cartas, etc.

Este es otro titulo a tener en cuenta para incluir en nuestra "ludoteca", eso si, hay que dejar clara una cosa, su precio bajo mi punto de vista, es algo elevado teniendo en cuenta que el "punto negro" del juego radica en sus miniaturas. Muy a mi pesar he de decir que las miniaturas de este juego, sobre todo la de los "villanos" dejan bastante que desear y por lo que nos cobran, es un detalle que el fabricante no debería de haber descuidado "tanto". Vamos me recuerdan a esas figurillas de plasticurrio que encontrábamos "incrustadas" en los Phoskitos hace algunas décadas ya... Las figuras de los héroes son algo mejor, pero vamos, tampoco para tirar cohetes. Reitero que, salvando este punto negro, estamos ante un juego bueno y entretenido donde los haya.
Como de costumbre, el juego y sus expansiones ya las tenéis disponibles en las tiendas especializadas.

Como ya nos acercamos a la parte final, la de la puntuación, quiero aclarar que mi nota hubiera sido algo mayor, pero el detalle de las miniaturas tan "feas" que nos han "echado" en la caja me ha hecho bajar algo la nota.
A este Heroico juego de Defensa Monacal le puntuare con un 7 sobre 10.