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lunes, 11 de octubre de 2010

SURVIVAL OF THE FITTEST (Expansión)

Bueno pues hoy vamos ha hablar de eso, de una expansión y no de un juego en si propiamente dicho. "Survival of the Fittest" o lo que es lo mismo "La Ley del Más Fuerte", que es una de las expansiones que ya se encuentran disponibles para uno de los mejores juegos con temática Zombie y que recientemente hemos comentado en el Blog, nos referimos a Last Night on Earth. Los que ya conoceis el juego y su "entorno" me direis que me estoy saltando alguna que otra expansión anterior, y es cierto. Antes de esta, se publicó "Growing Hunger", pero permitirme que haga un cambio en el orden lógico y os comente primeramente esta última.



Lo primero que he de deciros es que no os dejeis llevar por el tamaño de su caja. Si, si, yo tambien he de confesar que cuando la vi en la estanteria de mi tienda habitual, y que además pude comprobar que en su interior no iba ha encontrar ninguna figura, no me parecio para nada interesante. Craso error, esta expansión aporta al juego, todavia más si cabe, un sin fin de posibilidades y reglas muy interesantes.

Vamos que es altisimamente recomendable para todos los que disfruteis jugando con este Last Night on Earth. Si, si,los que no controleis el ingles me direis bueno, pues vale, pues me alegro.... Pero no os preocupeis porque, a parte de que podeis encontrar las traducciones en internet para imprimir etiquetas y adaptar las cartas, también os dejaré más abajo un enlace donde podeis descargaros el Manual totalmente traducido y Maquetado partiendo desde cero desde la versión en inglés. Ya se que por la red circulaba una traducción en word sin ninguna imágen, pero creo que esta es más vistosa y fácil de manejar. Además, y con todos mis respetos hacia su traductor al que ante todo hay que agradecer el esfuerzo dedicado en su traducción, pues se requieren de unas cuantas horas para ello (lo se de buena tinta), algunos de los conceptos no me quedaban del todo claros. Debido seguramente a una traducción demasiado literal del inglés.


Bueno retomando el tema que nos ocupa, en esta caja de "Survival of The Fittest" podremos encontrar:

- El manual a todo color y a "todo ilgés", pero eso como ya os he comentado lineas arriba, está solucionado.

- 20 Cartas de Objetos Únicos.

- 20 Cartas de Tácticas de Supervivencia.

- 20 Cartas de Armas de la Tumba (Para el Jugador Zombie).

- 8 Cartas Nuevas para añadir al Mazo de Héroe.

- 8 Nuevas Cartas para añadir al Mazo de Zombie.

- 4 Tarjetones cada uno de ellos con una trama y escenario nuevo.

- 4 Hojas troqueladas con nuevos Marcadores para las partidas, entre los que destacan las Barricadas, Ciudadanos, Chalecos antibalas, Munición, etc.

Respecto al Mazo de cartas de Armas de la Tumba para el jugador Zombie, volvemos un poco a un tema del estilo de poner a Zombies corriendo. Cuando se ha visto a un Zombie blandir un machete o ser capaz de manejar un hacha... pero bueno, lo cierto es que es una manera de compensar la partida, pues si los Héroes incorporan a la misma el Mazo de Supervivencia, los Zombies deberán usar este otro mazo para que la cosa quede más o menos compensada. Hagamonos a la idea en que son Zombies algo más "poderosos".

Y ahora lo prometido, el Manual en español y maquetado como el original lo podeis encontrar en:
http://boardgamegeek.com/filepage/59795/reglas-maquetadas-en-espanol-

Escenarios Traducidos:
http://boardgamegeek.com/filepage/59857/escanarios-maquetados-en-espanol

Lo dicho, esta es una muy buena expansión para este Tremendo juego de Zombies. La calidad de los componentes, pues que os voy ha decir, en la linea del juego original, o sea excelente. Su precio ronda los 22€ en las tiendas especializadas. Algo elevado nos puede parecer en un principio, puede ser, pero merece mucho la pena desde luego. Disponible en tiendas.


En el Manual encontraremos una serie de Reglas Opcionales que podremos utilizar junto con nuestra imaginación para crear un sin fin de argumentos y tramas como si de autenticas peliculas se tratara.

A esta Magnifica y Superviviente Expansión la Puntuaré con un 8 sobre 10.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Nota Aclaratoria

Perdonar por el cambio en el tamaño de letra de las últimas entradas entre párrafo y párrafo, la verdad es que resulta bastante molesto. Esto se debe a un fallo en el editor del propio Blogger y totalmente ajeno a los que nos dedicamos al mundo de la "narrativa" en internet. Quedamos todos a la espera de que los señores responsables de esto lo subsanen a la menor brevedad posible.

TRIVIAL PURSUIT APUESTA Y GANA

No todos podemos ser genios todo el tiempo.

Y con el nuevo TRIVIAL PURSUIT ¡APUESTA Y GANA! no se trata sólo de lo que sabes. Lo que cuenta de verdad es lo que crees que sabes. Responde preguntas en tu turno y apuesta cómo los demás responderán las suyas. Si caes en una casilla de COMPRA o TIRA, usa tus fichas para comprar un quesito escurridizo. Haz bastantes apuestas inteligentes y convierte tus victorias en quesitos.

TRIVIAL PURSUIT ¡APUESTA Y GANA! despierta al genio que llevas dentro apostando en los demás.

Bueno pues a grandes rasgos esta será la nueva dinámica de juego del nuevo Trivial que ya está disponible.

Podéis visitar el siguiente link para particiar en un desafío interactivo y haceros una idea de en que consistirá la última versión del juego de preguntas y respuestas más famoso del mundo.

En la campaña participan más de 12 personajes famosos o celebrities de YouTube, como Harry y Charlie Davies-Carr del famoso "Charlie Bit my finger" (que ocupa el puesto nº 3 en cuanto a videos más vistos de YouTube), Michael Buckley del programa "What the buck?" (en el nº 13 de los programas con más suscritores de YouTube) y Tay Zonday, mejor conocido por su obra original, "Chocolate Rain", que ha tenido más de 55 millones de visitas desde que se envió por primera vez. Pero tal vez el más gracioso sea el famoso Gary Brolsma, al que recordaréis por el famoso vídeo de 2004 en el que sale bailando y haciendo playback de la canción Numa Numa.
http://www.youtube.com/TrivialPursuit



Tiene hasta su propia pagina en FaceBook:http://www.facebook.com/pages/Trivial-YouTube/116906455031807

Pues nada, ya solo queda "catar" este nuevo Trivial que en principio promete y contaros mi experiencia, pues dedicaré una reseña no a mucho tardar en cuanto caiga en mis manos.

Más info en:
http://www.hasbro.com/es_ES/shop/details.cfm?guid=A8FE5034-19B9-F369-10A3-D9F87A9471B5&product_id=27182&src=endeca

martes, 21 de septiembre de 2010

LAST NIGHT ON EARTH (2-6 Jugadores)

Bueno, pues tras el periodo estival, ya estamos nuevamente aquí para daros mi humilde opinión sobre un nuevo juego de mesa. Esta vez volvemos al genero de Terror, el juego que comentaremos hoy se trata nada más y nada menos que de LAST NIGHT ON EARTH, un Magnifico juego de Zombies con un buen aroma a "Romero", y no me refiero precisamente a la especia.....



Lo primero que me llamó gratamente la atención al abrir la caja fue la magnifica calidad de los componentes. Los tableros son modulares y podremos montarlos a nuestro gusto o al azar, en función del escenario que queramos jugar. El juego básico incluye 5 escenarios de juego distintos, pero con las expansiones y la tremenda cantidad de ellos que podréis encontrar por internet, las partidas a este LNOE son totalmente distintas cada vez que despleguemos su material por la mesa y nos dispongamos a desarrollar una trama al más puro estilo "peliculero".



La calidad de todas y cada una de las miniaturas, tanto Héroes o protagonistas, como Zombies, de las que va provista esta "caja" es Excepcional. Al igual que en el "The Adventurers" invitan a ser pintadas, lo que dota al juego de una ambientación total, para que os hagáis una idea, hasta trae un CD con Banda sonora para ambientar las partidas. He de decir que el contenido de este CD, a excepción de un tema, es bastante "penoso"...... pero bueno, por internet circulan recopilaciones de aficionados que si merecen realmente la pena. Bueno, por poner una pequeña pega en cuanto a calidad, lo único que no me convence mucho es la calidad del tablero central, pelin endeble, de los que con el uso empiezan a separarse las esquinas, y creerme a este le daréis muuuucho uso. Pero bueno, una nimiedad sin la menor importancia.

Para ser sincero, este es un juego que me decidí a comprar siguiendo los consejos de un compañero de afición de uno de los foros más famosos dedicados a este mundillo "la BSK", pues tras mi adquisición, hace ya algunos años del Zombies!!!, quedé bastante decepcionado con lo mal que se había trasladado esa temática al mundo del "cartón, plástico y dados". Pero afortunadamente, este LNOE no tiene absolutamente nada que ver con este ultimo mencionado.

Solo tiene un punto negativo, el juego solo se ha editado en ingles. Pero no os preocupéis, existen traducciones de todo, tanto del manual como de las cartas. Os dejo unos cuantos enlaces al final para que podáis haceros vuestras propias pegatinas y solventar esta pequeña barrera.




Como siempre, os recomiendo jugar una partida en solitario para haceros con su dinámica y explicar de una manera más fluida su funcionamiento al resto de jugadores, evitando al máximo esas paradas tan odiosas y que acaban por aburrir a más de uno, "cayendo en combate" y abandonando la mesa. Como hemos comentado en el título, el juego es para 2 a 6 jugadores, pero el mismo compañero que me recomendó este magnifico juego, (LeBastard, todo un experto en "Zombiología"), me paso unas reglas "caseras" que elaboró el mismo para poder jugar en solitario. Creerme, es un juego muy bueno y puede generar "mono" en determinados momentos, y si no tenemos "compañia" para jugar la "dosis", esta versión en solitario puede ser una buena "metadona". Las partidas más divertidas son las que se juegan entre3 ó 5 jugadores, con 3 jugadores uno se hace cargo de los Zombies y los otros 2 controlarán a 2 Héroes cada uno. En partidas de 5 jugadores, 1 controla a los Zombies y los otros 4 manejarán a 1 Héroe cada uno. El juego permite que 2 jugadores controlen cada uno a un grupo de Zombies contra los Héroes, pero a mi personalmente esta modalidad no me termina de convencer mucho, no se...

Entremos ya en el resumen de la dinámica del juego, que por otro lado es bien sencillita. Como en otros títulos tendremos dos versiones de juego, la básica y otra más avanzada donde entraran en escena desde vehículos para la fuga, objetos que debemos encontrar, gente a la que tendremos que rescatar y proteger, Mansiones que tendremos que defender a toda costa, montando barricadas para evitar que entren los zombies y aguantar hasta el amanecer, etc, etc, etc.

Vamos con el orden de turnos:

1. Primero jugarán los Zombies, realizando y por orden lo siguiente:

- Se moverá o colocará en la casilla correspondiente el marcador solar para indicar el turno en el que estamos. En función del escenario que juguemos, tendremos más o menos turnos.

- Robaremos tantas cartas del mazo de Zombie como necesitemos para volver a tener en nuestra mano un total de 4. Antes de hacer esto, podemos descartarnos de 1 carta que no nos cuadre mucho.

- Tiraremos 2 dados para determinar si en ese turno aparecerán más Zombies en escena, o no.

- Moveremos todos y cada uno de los Zombies que estén en el tablero, 1 casilla. Lógicamente el único pensamiento de estos seres es comer, comer y comer, con lo que su tendencia es a dirigirse a la carne fresca perteneciente al Héroe que tengan más a mano... o a muñón, mejor dicho.

- Atacar a los Humanos. El Héroe siempre decidirá el orden y como se distribuye la pelea, en caso de haber más de 1 Zombie y/o más de 1 Héroe.

- Por último, y si la tirada del paso 3 fue exitosa, colocaremos equitativamente los nuevos Zombies en los puntos indicados a tal efecto en el tablero.

2. Ahora es el turno de los Héroes:

- Debemos elegir si mover al Héroe, para lo cual lanzaremos 1 dado y avanzaremos como máximo el número de casillas obtenido, ó si en su lugar y si estamos dentro de un edificio, buscar objetos, ayudas, etc, dentro de el.

- Intercambio de objetos, lógicamente entre Héroes que estén en la misma casilla. Las limitaciones de cada Héroe son un máximo de 4 cartas y de esas 4, solo 2 pueden ser armas.

- Ataque a distancia. Siempre y cuando tengamos un arma de alcance, podemos disparar a un Zombie que tengamos en nuestra linea de visión, y respetando siempre el alcance y limitaciones de cada objeto en cuestión.

- Combatir contra los Zombies. El Héroe siempre lanzará, como mínimo 2 dados, el Zombie 1. Si utilizamos armas o cartas de ayuda, podremos incrementar el numero de dados a lanzar. Por qué es esto "interesante", por lo siguiente, si sacamos en cualquiera de los dados un nº mayor que el Zombie, habremos conseguido esquivar su ataque ese turno, pero nada más. Para eliminarlo, (jé, iba ha decir "Matarlo".....que estupidez....) tendremos que sacar, a parte de un número superior a el, dobles. Con lo que, a mayor nº de dados lanzados, mayor posibilidad de sacar esos tan preciados dobles. Un apunte, en caso de empate, ganan los Zombies, salvo en contadisimas excepciones.

Nótese que tanto Héroes como Zombies disponen adicionalmente de un "sin fin" de cartas, objetos, armas, etc, que podrán utilizar a lo largo de la partida según lo necesiten o quieran. Como ya os he comentado lineas arriba, os he dado un "pequeño" esbozo de este Tremendo juego. La profundidad de argumentos, personajes y componentes a la que se puede llegar en cada partida, no tiene limites..... bueno si, la imaginación de cada uno.




En cuanto a las reglas, bueno hay alguna cosilla con la que discrepo debido a que no me parece "lógico", pero bueno que cada uno saque sus conclusiones y aporte su modificación a las reglas según crea oportuno. Como siempre, os he querido dar una visión muy resumida de lo que nos vamos a encontrar en este LNOE, el manual es amplio y nos explicará muy bien el desarrollo de todos y cada uno de los componentes del juego, así como de los escenarios y tramas de cada partida. Cada una de estas será como "protagonizar" una película al más puro estilo de "La Noche de los Muertos Vivientes", "El día de los Muertos", ó "Zombie" (la antigua lógicamente, que tiene ya más de 20 años y es un autentico peliculón). Desgraciadamente este genero ha ido deteriorandose con el paso del tiempo y las películas estrenadas ultimamente sobre el genero Zombie, puuuuf no dan mucho la talla, vamos que la "jodieron" totalmente hablando mal y pronto desde el momento en el que no se a que cabeza "pensante" se le ocurrió eso de poner a un Zombi como posible ganador de los 100m lisos, pero en fin...).

El precio de este magnifico juego puede rondar entre los 39€ y los 55€. En tiendas lo podéis encontrar por 49€. Tener mucho ojo, pues más de una tienda tiene su animo de lucro algo "subidito", y no estamos en tiempos precisamente para tirar el dinerito. Ya han publicado como 3 ó 4 expansiones que aportan al juego más secciones de tablero, nuevos Zombies, más Héroes, cartas y escenarios, etc. Otro puntillo que yo echo en falta es precisamente ese, el de los Zombies, a mi me hubiera gustado que con el juego base viniera una cantidad más "ingente" de estas criaturas, la tensión que ofrecen precisamente estos personajes es la de la asfixia que genera el tener a una horda persiguiéndote y atestandolo todo, pero bueno, con las expansiones esto se puede solventar. Con el juego base solo tendremos 14 Zombies, pero tranquilos, son suficientes para dar "leña" en las primeras partidas, no os asustéis.



Este es otro título que, insisto, recomiendo encarecidamente. Expansiones incluidas.

Os dejo los links del reglamento traducido, cartas y de un escenario "casero" que se me ocurrió para meter en escena al "Rey" de todos los Zombies, el temido y por qué no decirlo también "cansino", Jason Voorhees:

- Manual en español:
http://www.box.net/shared/ar9fkr8biy

- Cartas traducidas:
http://www.box.net/shared/p21o1mf40g

- Personajes:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/50618/personajes-traducidos-al-espanol

- Jason Voorhees:
http://boardgamegeek.com/image/809311/last-night-on-earth-the-zombie-game

- Previa de la recopilación y traducción de Escenários: http://www.boardgamegeek.com/image/821290/wulfgar24

Por cierto, la miniatura de Jason la podéis encontrar en cualquier jugueteria. La venden en un set de 6 figuras de HeroClix, 3 de Jason y 3 de Freddy, la escala es practicamente la misma. Para la figura de Freddy ya estoy preparando otro escenario de juego en donde los Héroes que caigan inconscientes tendrán que verselas con el "Sombrerero chamuscao". Actualmente estoy recopilando y "maquetando" toda la colección de escenarios que se encuentran disponibles para el juego, tanto oficiales como "oficiosos". El objeto es tenerlos todos juntos en una especie de libro en PDF. Cuando esté disponible lo subiré al Blog.

A este "Cárnico" y "Putrefacto" juego de Terror le puntuaré con un 8,7 sobre 10.

viernes, 30 de julio de 2010

MONOPOLY 75º Aniversario

Hoy, y aprovechando el descanso de la temporada estival, no os voy a hablar de un juego en cuestión, sino de una celebración. Hasbro celebra en 75 Aniversario de uno de sus clásicos, el MONOPOLY. Como "festejo" de tan gran acontecimiento, han decidido hacer un concurso al que os animo a participar. El premio, el nada despreciable Bote del propio juego, si, si, 20.580€ contantes y sonantes. Imaginaros lo que podría crecer nuestra ludoteca con ese "montante"....... pero no os voy ha dar más ideas pues se trata de eso, de contar a los señores de Hasbro, que haríamos con tan suculenta cifra si la ganáramos de golpe.

A continuación os dejo ya con el anuncio publicado por Hasbro, bases e información de como participar. Animo y que gane el más "original".




Si eres aficionado a los juegos de mesa y en concreto al MONOPOLY, seguramente has deseado en más de una ocasión que todo el dinero del juego se convierta en realidad. Al fin y al cabo, ¿a quién no le viene bien unos ingresos extra? ;)

Pues bien: MONOPOLY está de aniversario ¡cumple nada menos que 75 años! Y para celebrarlo te da la oportunidad de hacer tu sueño realidad. ¡Increíble, verdad!

Todo lo que te pedimos es que nos cuentes en un máximo de 75 palabras lo que harías tú con la banca del juego: 20.580 €: ¿un viaje alrededor del Mundo? ¿comprarte la casa de tus sueños? ¿donarlo a una organización benéfica? Cuéntanos tu historia.


¿Cómo puedo jugar?

Sólo tienes que visitar nuestra web http://www.hasbro.com/monopoly/es_ES/ y registrarte. Puedes postear una historia por día hasta el 3 de septiembre, fecha final para participar.

Tu historia deberá encajar en una de las 10 categorías que proponemos ¡Nuestro consejo es que seas creativo y original! También puedes comentar las historias de otras personas y decirnos qué te parecen.


¿Cómo puedo ganar?

Del 3 al 27 de septiembre todas las historias podrán ser votadas, así que asegúrate de compartir esta información con todo el mundo (amigos, familia…). Incluso tú mismo podrás votar por tu propia historia 1 vez al día!

El objetivo: conseguir ser una de las 75 personas más votadas y asegurarte un puesto en la final.


¿Cómo se escoge al ganador absoluto?

Las 75 historias con más votos serán evaluadas y juzgadas por MONOPOLY para elegir entre ellos el ganador del GRAN PREMIO, en base a los siguientes criterios:

• Creatividad, imaginación y singularidad de la historia (25%)
• Persuasión de la historia (25%)
Consistencia con y encarnación del espíritu de la marca MONOPOLY (con esto nos referimos a la relación con las piezas del juego, los personajes, las reglas o elementos relacionados del juego MONOPOLY) (25%)

A principios de octubre se hará público los 75 finalistas, y a mediados de ese mismo mes se revelará el nombre del ganador absoluto.

Obsequio del nuevo videojuego MONOPOLY STREETS
Los 75 finalistas recibirán gratis el nuevo videojuego de MONOPOLY, MONOPOLY STREETS, que estará en tiendas a partir de octubre.

¿PARTICIPAS? ¡Te estamos esperando! :)))
Toda la info en http://www.hasbro.com/monopoly/es_ES/

lunes, 19 de julio de 2010

FRESCO ("2"- 4 Jugadores)

Antes de meternos con lo que nos ocupa, quería hablaros del nuevo "link" que he incorporado en el margen izquierdo. Se trata de un acceso directo a la revista electrónica Haunted Lives. Revista en formato PDF que acaba de lanzar su primer número y que entre otros temas"lúdicos" trata el de los juegos de mesa. A todos los aficionados a este mundillo os recomiendo su lectura.



Hoy vamos a comentar paleta y pincel en mano un juego muy "artístico". Se trata nada más y nada menos que de FRESCO. Antes de nada voy a explicar el porqué del 2 entre comillas del titulo de esta reseña. Si bien en la caja del propio juego especifica de 2 a 4 jugadores, tengo que decir que tras leer las instrucciones esto es algo que no es del todo "correcto". Fresco es realmente un juego para 3 ó 4 jugadores. Lo que pasa es que en las instrucciones han hecho un "apaño" para que lo puedan jugar tan solo 2 jugadores, mediante la incorporación de un tercer jugador a modo de "Dummy" que tendrán que encargarse los 2 jugadores de realizar los movimientos por el. Sinceramente a mi esto no me gusta nada, me gusta encargarme de planificar y mover mis fichas y punto, lo de el "Dummy" es un autentico engorro, pero bueno. Creo que el mayor problema jugándolo a 2 es a la hora de levantar de la cama a nuestros ayudantes para empezar con el "currele" de la capilla. De momento estoy investigando a ver como funciona una idea menos engorrosa que se me ha ocurrido a base de lanzar 1 dado para solucionar este "menester", cada jugador lanza un dado y según lo que salga se bloquea una hora de despertarse que en ese turno no podrá utilizar ninguno de los 2 jugadores. Podéis utilizar el dado de "Pilares de la Tierra" o el de "Un Mundo sin Fin", ya que solo tiene cuatro números, equivalentes a las cuatro casillas de despertarse. Ya os contare que tal funciona en partidas a 2.



Bueno, vamos a empezar ya a "mezclar colores" y a dar las pinceladas oportunas de este Fresco. Antes de meternos con su dinámica de turnos decir que este Fresco, es un "Mueve Cubos" más. Ojo, se trata de un buen juego, entretenido, con su estrategia y con una temática cuanto menos original, pero que a mi me a parecido uno más de los muchos que hay.

Lo primero que tendremos que hacer tras colocar el tablero según el número de jugadores será elegir una hora para que nuestros "curritos" o ayudantes se despierten y empiecen a "laborar". A quien madruga el Tablero le ayuda, pues según a la hora en la que nos despertemos, a parte de ser el primero en poner en marcha nuestros turnos, tendremos diferentes precios en el mercado de colores y como es lógico, el "humor" de nuestros trabajadores también cambiara. No es lo mismo, y eso lo sabemos todos, despertarse a las 6:00 de la mañana, que a las 11:00.




Una vez que todos los jugadores han puesto en marcha sus "despertadores" a la hora elegida, se procederá a planificar en "oculto", las tareas que queremos realizar ese turno. Cuando todos hayan terminado de colocar sus peones en el mini tablero que se entrega a cada jugador, se levanta y se hace publico al resto de jugadores.

- El Mercado. Será la primera parada y donde nuestros ayudantes podrán comprar los colores necesarios para la restauración de la Capilla. Cada jugador ira eligiendo un mercado y comprará tantos colores como ayudantes colocó en esa columna, con un máximo de 3. Acto seguido, ese mercado se cerrará y no podrá ser utilizado por ningún otro jugador en ese turno. En este juego, lo de ser el primero es muy importante, como habéis podido empezar a ver.

- La Capilla. El "núcleo" del juego, aquí es donde iremos restaurando a base de colores el techo de la capilla. También podremos dedicar parte del tiempo a ir restaurando su Altar, que nos otorgara unos valiosos puntos de victoria para el final de la partida. El Obispo no para de supervisar el trabajo de restauración, si hacemos que esté presente cuando nuestros ayudantes reparen una sección, más puntos de victoria que conseguiremos.

- El Estudio. El juego viene ya con 3 expansiones incluidas en la caja para dar un toque más de variedad o "dificultad" a las partidas, según queramos en cada momento. En el taller podremos, desde cobrar 3 Taleros por cada retrato que pintemos, hasta obtener una gran variedad de ventajas permanentes o no, según decidamos jugar a la versión básica o avanzada.

- El Taller. Aquí es donde iremos mezclando colores para conseguir esos tonos "especiales" que requieren muchas de las secciones del techo de la Capilla para su restauración. Por cada ayudante que coloquemos aquí podremos realizar hasta 2 mezclas de color. También podremos, si incorporamos una de las expansiones, realizar encargos especiales del Obispo, en lugar de mezclar colores.

- El Teatro. Si, si, hasta hay un Teatro. Los ayudantes, como todos, necesitan sus momentos de diversión para no quemarse con el exceso de trabajo y la presión del Obispo. Que mejor manera que enviarles al Teatro para que su nivel de Animo suba después de una dura jornada de trabajo. Hay que tener en cuenta que si descuidamos el estado de animo de los ayudantes, podemos incluso hasta perder una acción en cada turno. De la misma manera que si mantenemos a nuestros ayudantes con un estado de animo óptimo, podremos disfrutar de una acción extra en cada turno mientras su animo no decaiga.

El jugador que se levanto antes, realizará todas sus acciones el primero y seguidas, por lo que os decía antes de que en este juego lo de ser el primero es muy importante. Para el que se le "pegan" las sabanas solo quedan las migajas.



La ultima ronda de juego se activará cuando queden 6 o menos secciones en el techo de la capilla por restaurar, ó se saquen las 2 ultimas cartas del mazo del Estudio.

Al final, el que más Puntos de Victoria tenga, (la fortuna cuenta al final de la partida pues por cada 2 Taleros obtendremos un PV más), será el gran vencedor.





Lo dicho, estamos ante un buen juego, eso si para los que ya poseéis una buena colección de juegos, este Fresco os puede resultar un poco a más de lo mismo. Para los que estáis empezando o no tenéis una colección tan grande, este es un perfecto candidato para incorporarlo a vuestra ludoteca. El juego ha sido recientemente galardonado con un premio y es por ese motivo por el cual a lo mejor os cuesta encontrarlo un poco más de lo normal en las tiendas especializadas. Su precio ronda los 50€ y los materiales y componentes son de muy buena calidad. Hasta el interior de la caja está diseñado como si fuera una casa con su patio y todo.

A este Colorido y pictórico juego le puntuare con un 7 sobre 10.

lunes, 12 de julio de 2010

THE ADVENTURERS (2-6 Jugadores)

Antes de meterme con el tema que nos ocupa, me vais a permitir un inciso y que toque un tema que no tiene nada que ver con los tableros, cubitos, ni dados, aunque si mucho con la táctica, la estrategia y las ganas de victoria. Anoche se escribió un PEDACITO de HISTORIA. Que gran Selección de Fútbol. Desde aquí mi enhorabuena a todos esos chavales que anoche nos hicieron vibrar y perder con gran entusiasmo la voz. ¡¡¡ESPAÑA ES LA CAMPEONA DEL MUNDO!!!. Uf, que ganas tenia de decir esto, pensé que no iba a poder vivir estos momentos. Pues ala, a celebrarlo toda la semana, que nos lo hemos merecido. ¡OLE!

Bueno pues metidos ya en materia y tras haber pintado una a una las 12 miniaturas de este aventurero juego, hemos echado la primera partidita. La primera impresión que me ha ofrecido este The Adventurers no ha sido mala. Todo lo contrario, me parece un juego entretenido, sobre todo para un mínimo de 4 jugadores, con menos pierde algo de gracia. Eso si, es un juego sencillo y básico, pero bien equilibrado, repito que tiene su "gracia".



Si es cierto que echo en falta "algo", se me queda un poco como esa película que, siendo buena, nos deja con ganas de más. Pero bueno, creo que este capitulo lo irán solucionando poco a poco los señores de Edge, pues tiene toda la pinta y el juego se presta bastante a ello, de que se irán publicando diversas ampliaciones, módulos y expansiones para este intrépido juego digno de estar en la ludoteca del mismísimo Doctor Jones.
Espero no equivocarme, pues de lo contrario la cosa cambia bastante. Si se plantan aquí, el juego ya no seria tan recomendable, pues debido a su sencillez su corta duración y su "escasez" de salas en el Templo, a las siete u ocho partidas lo tendríamos tan "quemao" que no creo que nos apeteciera volver a abrir la caja en un largo periodo de tiempo. Su variedad en cuanto a trama de juego es muy limitada, repito.

Dicho esto y como comentaba al principio del articulo, antes de estrenar este tablero, me tiré mis buenas horas pintando las magnificas miniaturas que incorpora este juego. En componentes, a este Adventurers le pongo un 9,5. Si bien el fabricante ha lanzado al mercado una serie limitada de 100 cajas con las 12 figuras pintadas a mano para incorporar y sustituir las "tristes" grises que incorpora la caja original, yo os animo a que os pintéis vosotros mismos las figuras, creerme que se pasa un buen rato y te ahorras un dinerito, por que no decirlo. Si lo vuestro no son las "manualidades", y estáis dispuestos a gastaros otros 30€, os recomiendo que os comeréis las figuras pintadas. Nunca mejor dicho le dan un color al juego muy vistoso y agradable.






Pero vamos a comentar ya de lleno en que consiste este The Adventurers. Una vez más nos encontramos con un juego que, aunque en la caja especifica de 2 a 6 jugadores, puede ser perfectamente jugado en solitario, eso si con muchisima menos gracia, pero esta partida totalmente recomendable de realizar en primer lugar, una vez más nos brindará la posibilidad de "captar" el argumento del propio juego de la mejor manera posible. Repito que este es un juego muy básico y simple en cuanto a instrucciones se refiere, pero no por ello deja de ser entretenido, para nada repito. Para ejemplos fáciles, el Parchis o la Oca.
Lo primero que debemos hacer es colocar y preparar minuciosamente todos y cada uno de los componentes del templo en cuestión, tesoros incluidos, en el que nos vamos a "sumergir" a la caza y captura de estos últimos mencionados. Seguidamente y al azar, repartiremos 2 cartas de personajes a cada uno de los "aspirantes" a ricos. Cada jugador colocará entonces la figura del personaje con el que quiere comenzar esta aventura a las puertas del templo, el otro personaje se reserva a un lado del tablero y solo entrará en juego si el primer aventurero sucumbe a las trampas del templo o a un "exceso" de avaricia.

La primera parte del templo es la sala de los muros. Aquí debemos cruzar dicha sala, deteniéndonos, si lo creemos oportuno, el tiempo que estimemos para investigar símbolos que mas adelante nos serán de gran ayuda y/o buscar tesoros. Hay que tener en cuenta que las paredes de esta sala pueden empezar a estrecharse en cualquier momento y que ni que decir tiene que al que pille y aplaste en plan "sandwich", pues eso, que las habrá "pichao"y habrá dado muy gustosamente el relevo a su siguiente aventurero. Si los dos aventureros de un jugador mueren en acto de "servicio", este tendrá que abandonar la partida inmediatamente.

Otro elemento que juega en contra del tiempo del que disponen nuestros aventureros para explorar este templo a sus anchas en busca de tesoros es una enorme bola rodante, al más puro estilo Indiana Jones, que nos irá persiguiendo toda la partida, llevándose a más de uno por delante, seguro. No os durmaisen los laureles, pues aunque podáis esquivar esta bola, su rumbo es directo y a toda velocidad hacia la única salida que tiene el templo, con lo que si esta alcanzara su meta, "se fini" o mejor dicho la partida "finiquitaria" ipsofacta. Todos los aventureros que no hayan podido salir del templo antes de que esto suceda, morirán de inanición, por no decir algo peor, en las "fauces" de este terrible Templo.



Bueno, que me estoy enrollando un poco, sigamos con el lío. La siguiente sala que nos encontraremos será la de la lava. Aquí, el que quiera aventurarse y disponga de la información suficiente, puede "jugarsela" e intentar cruzar sus baldosas, con trampas incluidas, en busca de mayores tesoros. Ojo, que lo más normal si se va a lo loco es acabar en el fondo del "charco" de lava que se oculta bajo el suelo de esta sala, pero bueno el mundo es de los "intrépidos". Para los que no quieran arriesgar tanto, existe un camino alternativo en el que nos encontraremos más de un cofre. Si somos capaces de forzar las cerraduras de estos, podremos hacernos con las innumerables reliquias que en ellos se ocultan.
Nuestro camino en busca de una salida nos conducirá a un río subterráneo con cascada incluida y todo. El famoso puente de tablas "mugrientas" colgantes que se destrozaran a nuestro paso también tiene cabida en este juego de aventuras, no podía ser menos.

Y bueno, en esto, a grandes rasgos, consiste este The Adventurers, en entrar al Templo, hacernos con la cantidad mayor posible de Tesoros y salir pitando y con vida del mismo. La puntuación final, de lo más sencillita, el que más tesoros y reliquias haya conseguido reunir, se alzará con la victoria.



Este juego lo podéis encontrar en tiendas por unos 45€. La calidad de sus componentes, como ya os he comentado lineas arriba, es Excelente. Si Edge nos confirma que efectivamente tienen en mente seguir "ampliando" este entretenido juego, la verdad es que os lo recomiendo. También para los jugones, nos servirá para relajar y descansar nuestras mentes y a la par, pasar un buen rato. Eso si, si la cosa se queda aquí, el juego a corto/medio plazo y tras unas cuantas partidas puede tornarse repetitivo y monótono, mermando su rejugabilidad a niveles ínfimos. Si la idea del fabricante es esta última, me temo que ya no seria un titulo tan recomendable. Pero bueno, tiempo al tiempo.
Os dejo el enlace a unas nuevas losetas para darle un poco de "emoción" a la huida del Templo. Podeis descargar el PDF Aqui. Mi recomendación es imprimir en pegatina, pegar sobre cartulina y plastificar.
A este "Aventurero" y "Livingstoniano" juego le puntuaré con un 6 sobre 10 ..."Supongo".